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我在修仙界做游戏(292)

作者: 沧鹿 阅读记录

诸如此类,数不胜数。

苏安看得津津有味,谁不喜欢看别人“得不到自己被迫当舔/狗(?”的样子呢。

这些修士算是把无限离魂里的东西都玩明白了,仙博的原作者也给她评论了,被热心网友们顶了上来,基本就是感谢大家给他的机会,其他家都签的是买断,只有周家签的是契约制。

也就是说,有多少人下载仙博,他就有多少分成,不外乎一夜暴富,吸引了无数幻修的视线。

这条评论被顶上来之后,和#苏安新游戏#这个标签一起顶上了热搜,修士们还以为苏安真的出游戏了呢,兴奋不已的点进去结果发现全都是追更,一掉坑里就出不来了。

这一天,诞生了仙博历史上最为恐怖的流量——

一夜暴涨千亿粉丝的游戏制作者苏安,成了前无古人、就是后来者也很难超越的传说。

此时的苏安倒是很稳得住,主要是她最近太忙了,幻界空间站到野火升级,现在还要准备新的大型游戏,能不忙么。

而且这款新的大型游戏,她准备来个新突破,发型一款“组合游戏”。

无限离魂是她在游戏这个标签上所做的提升,实际上它已经不能称之为“游戏”了,而是带有游戏标签的试炼之地。

这一次,苏安打算回归到游戏本身,并进行创新,制作一款属于野火的主打游戏。

诸如修罗劫此类游戏,虽然现在依旧还有不少修士在玩,可它天生就拥有局限,被功法局限成了一个只有武器修炼者才会去玩的。

或许百年之后就会被淘汰。

要知道,修士的寿命都很长,一款游戏完全有可能拥有几千年的活跃度,不断地进行更新。

首先,在苏安的设想里,这款游戏一定要兼顾多样性和持久性,后来想到了一个从没有人试过的游戏形式。

分,是三款完全不同的游戏。合,则属于一款竞技类电竞游戏。

这三款游戏共用一个神话体系与世界背景——瑟西维亚。

传说在远古的诸神时代,世间由四位真神共同管理,混沌中第一个诞生的最强大的种族就是龙族。

龙族的繁衍生息结束了真神的统治,迎来了龙王的时代。

后来各个种族都诞生了半神,半神时代诞生了无数的英雄,他们共同结束了龙王的统治。经历了长达上千年的战争,瑟西维亚最终分崩离析,被无尽海冲散,诞生了数不清的政权和英雄们。

在这场战争中,存活下来的都是强大的帝国或者种族。大航海时代来临,大陆开始外交,越来越繁华。

一切终结于虚空的来袭,在瑟西维亚被虚空摧毁后,整片大陆倒塌坠入无尽星海,在星海的尽头,化为了永寂之地。

直到有一天,来自星际殖民地的旅人们,发现了永寂之地,开启了灵性时代。

他们通过灵药开启灵性序列,通过永寂之地曾经的英雄星灵,觉醒不同属性的灵血,以获得瑟西维亚曾经英雄、半神、真神的能力。

其中,第一款游戏名字叫做《瑟西维亚:英雄召唤师》,是TCG游戏模式,就是传统意义上所说的卡牌游戏——准确来说是集换式卡牌游戏。

顾名思义,这类游戏以收集瑟西维亚英雄卡牌为基础,培养属于自己的天赋系列卡牌,以组成套牌进行不同阵容的攻防対决。

游戏一进去,就降落在永寂之地。永寂之地存在无数危险和虚空怪物,而且是玩家红名区。

玩家想要探索这个巨大副本,只能以卡牌组合成不同的天命羁绊対战,其中每人都有本命卡牌作为天赋组合套牌的核心。

卡牌属性分为:战士、法师、刺客。又有各种不同的技能组合,法战、法刺,半法师半辅助……等等等。

就是类似英雄联盟的英雄职业分类。

探索永寂之地,可以给卡牌升星。甚至达到一定程度之后能获得该英雄的灵性序列。

卡牌升星需要大量的星灵,通过与玩家対战,能够夺去该玩家身上三分之一的星灵值。

第二个游戏《觉醒:灵性序列》,是该系列的第二作,为大型多人在线RPG网游。

同时玩家维持卡牌系统判定的天赋偏向,在这个游戏中,玩家将获得星际殖民F等公民的身份降落在蓝星,必须通过自己的努力觉醒本命卡牌获得的灵性序列,并不断解锁技能。

也就是说在卡牌游戏中,升级卡牌获得的灵性序列,将是rpg网游的起点。当然,就算是没有灵性序列,也可以自己探索的获得灵药配方,解锁属于自己的星灵,以获得瑟西维亚英雄的技能能力。

这个世界更偏向自由探索,有职业、等级、副本、装备等等rpg网游的特性,一个玩家最多觉醒四次灵血,最多拥有四个本命英雄。