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成神从召唤玩家开始[第四天灾](301)+番外

作者: 簌簌吹雪 阅读记录

“老师,我成功了!”

希尔雅摸了摸女孩脑袋,“是的,我的小魔剑士。”

基于自身释放的法术融入躯体武技,是一条正常神术师绝不会思考的道路。剑既替代了增幅的工具,也替代了施法中需要精神引导方向的部分,修改后的施法路径几乎把雷系的[初级雷击术]模型改掉了一半。

作为唯一的尝试者和理论实现者,丽莎在无数不可能里,切实走出了过去不存在的路。

丽莎虽然还没挂上新导师的名头,但希尔雅亲口确定后,在玩家眼里这已经板上钉钉,对如何成为盗贼热情更上一层楼。

第100章 (二合一)

丽莎的突破带来了玩家的跨职业排列组合尝试热情,连盗贼的誓词都有人编写出来了,“我游走在光与暗之间,唯有自由值得我献上生命……”

打出“游戏发展靠我们!把我们的名字留在以后玩家的技能树上!”口号的方遥,不介意教还没到十级的玩家新技能,尝试一下这款游戏号称的开放世界到底有多开放。

——技能能靠他人传承学会,没说玩家对玩家的传承不行啊!

教技能前,方遥脑子里全是骚操作,比如丢开声望商店大家互相学技能或者多学点技能慢慢教学赚钱之类的。但教技能后,看着游戏提示的“同职业者消耗当前技能10%熟练度进行传承,同系职业者消耗20%熟练度,异系职业者消耗100%熟练度”,他立刻点了取消。

开玩笑,熟练度越高使用效果越好,跌到0还得重新刷,教给别人后对方也只能获得0%熟练度,一来一回直接血亏双倍!再加上跨职业传承后,获得新技能的人使用技能消耗加倍威力减弱,不划算,真的不划算。

马猴烧酒听他说完失败经验后,反而觉得这件事有搞头:“虽然损耗了熟练度,但是这不就是官方认证可能由我们创造新职业吗?职业的奖励肯定不少,创建新职业前用其他职业的技能消耗加倍,但创建后肯定就不这样了啊!”

黑面包对此表示赞同,直接传送回庇护地找猫球球学[初级蛇影]去了,唯一不方便的是赶路路上没有充足时间练习,但不是大问题。

继自创法术/药方的开放尝试后,被玩家们亲手挖掘出来的“自创职业”可能性,让逐渐进入日常期的玩家们在论坛上吹爆,方遥围绕着游戏的新方向多水了几期视频。

但有些奇怪,他发布的视频明明质量没有下降,浏览量却在逐渐降低。是因为总是一个游戏,观众粉丝看腻了吗?方遥不由得多了几分危机感,决定更用心些。

背后观察着玩家们动向的希尔雅,看着论坛每天能刷新出的十几个稀奇古怪职业,看到“厨神”,无奈地按了按额头。她手边堆着一沓纸,画满了草稿,熟悉法术的人依稀能从上面辨认出雷系另一个基础法术的轮廓。

丽莎确实走出了新的道路,但魔剑士离正式成为职业还有很远。一次成功的雷剑来自本能,第二次的复现以丽莎的反馈为基础,希尔雅和刚开始学习的她一起调整起码调整了十遍,还是幸运地找到了之前本能输送状态的情况下。

固有的职业带来了相对顺畅的使用力量方式和晋升方式,想要跨职业使用不同技能,对正常人来说很难。理解另一种运转和使用方式,并且使用时不出错的基础上,还要让另一个职业的技能以不同的方式释放出来,就像雷剑改变了起码一半的法术模型一样。

但对玩家们来说,他们并不受这样的条件限制。

除了只有寥寥两三个深入学习模型、理解法术和武技的玩家,其他人释放技能都是基于希尔雅留下的关联印记。输送能量-触发法术-控制技能方向,很简单的运行方式。

不存在身体影响,又因为虚界之灵躯体天然有着元素天赋,这就让不同技能拼接成为了可能。与其说玩家们学习跨职业技能是创造了新的职业,不如说他们是把一个个技能不改变原有性质拼接了起来。

玩家能和玩家学习,但教给其他人……只有没法学或者重伤两种结果。

玩家的自创组合奇思妙想,虽然目前没机会传承给其他人,但“创造”出的职业的确给了希尔雅一些想法。

固有职业和规则在神学院和武道院延续得太久了,创新是不可思议的事,大部分人想都不会想到某些组合。而流落在外的一些“堕落者”职业,逃亡时或许能迸出新的想法,但很难接触到神术和其他职业。

庇护地有学习条件,还有什么人能比玩家更适合尝试各种新职业组合呢?战斗会筛选出最合适的那些,在不断研究和尝试打磨下变成真正的新职业。