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成为星际最强游戏策划(106)

作者: 酥酥落 阅读记录

普利文又看了一眼窗外的红月,准备再去《荆棘古堡》再战一次,这一次他要脱离系统的任务提示,试着自己去摸索。

如果这个世界也能够像是《战国行》那样支持各种路线去探索……

那么这个[长梦工作室]绝对不会比[美好的一天]差多少。

……

【系统提示:《荆棘古堡》探索正在冷却中。每次探索完毕都需要二十四标准星际时进行冷却,请业务员耐心等待。】

普利文:“?!!”

普利文:“好吧,好吧……竟然有冷却设计,我记得还有另外两个世界……《微光森林》和《天上神国》,这两个能进行探索么?”

【系统:业务员请选择,是《微光森林》/《天上神国》?】

再次回到选择界面,属于《荆棘古堡》的镜子门正处于灰雾之中,只能看见镜子门的边角无法接触。

另外两扇镜子门之间,普利文闭目沉思了一下,选择了《微光森林》。

***

因为《千秋:缘起》的内测进度比谈衍想象中的慢一些,所以谈衍也在想是否要把部分设计取消。

各个任务世界不论是主线还是支线,不管最后打出的结局是He(好结局),Be(坏结局)亦或是Te(真实结局),都会在达成结局后进入二十四星际标准时的冷却时间。

这倒不是为了卡关,因为在进入冷却时间的世界外,其他世界是可以正常进入的。

冷却时间的存在是为了不让玩家一味的重复地去刷世界——高强度的重复性体验,哪怕有些许差异,最后能打出最想要的结局,那份快乐也会被过程中的疲惫所折损。

任何结局,都应该是有意义的。

而且这也能够适当延长游戏的世界周期,不会刚刚推出,就被玩得一干二净。

第三个创作空间内,谈衍精神百倍,系统奄奄一息。

作为一个本质是一段高维数据集合体的存在,系统本不该存在“疲惫”这个概念。

就算词库中存在“疲惫”,系统也不会真正的体验到“疲惫”是什么样的感受。

直到今天。

直到它遇见了谈衍这个狗策……啊不是,是很有一手的宿主。

薅任务的羊毛就算了,还薅系统自身的羊毛。

但偏偏,对动物进行拟态这个事情还真是系统能够做到的。

全息创造空间是用意识体进入和构建事物的,系统之前的光球形态就是它的默认意识体。

系统和意识,乍一看其实是有些矛盾的存在。

普遍意义上,“系统”的本质其实就是发布任务、提供奖励的存在。

但系统稍稍不太一样,它们在主系统的培养下,有了“童年”。

虽然系统的“意识”和人类的意识体还是有很大的区别,但通过主系统的转接和高维电子信号的数据模拟,系统能够模拟出“意识”的存在。

系统从第一页开始,依照谈衍所画的全名叫《动物园基础动物一览图鉴——A色版》的动物画册,一个个模拟过去。

这一次变换形态模拟动物的各项数据,让系统久违的想起自己的“童年”,被大一些的系统带着去系统空间逛来逛去……自己负责提包的漫长经历。

很累,是数据流中自然产生的疲惫感。

谈衍,这个它第一次遇见这么肝的宿主还在不停的记录它所产生的数据流。

有时候还会通过数据流构建出和系统一模一样的动物。

或者改变一下颜色。

如果系统模拟的是一只白猫,谈衍就构建出一只黑猫。

谈衍一边记录下“两猫相遇会产生什么样的行为”的数据流,一边坐在床榻上看系统白猫和数据黑猫的“二猫转”。

末了在系统白猫和数据黑猫达成友好关系后,谈衍大手一挥,又构建出三四只不同花色的猫猫。

系统爪子磨地,凶恶地:“喵喵喵!喵嗷!!!”

……

在系统漫长的高维数据流组成的统生中,这一段模拟不过是短短一瞬。

但却让系统度日如年,甚至产生了“这个宿主是不是有些路灯挂件了”的数据波动。

但是吧……看见谈衍眼中毫不掩饰的对于制作游戏的热情,对于细节的精益求精,系统的数据波动又好像没那么大了。

系统也浏览过其他系统分享的宿主奇葩记录,偷懒的、取巧的、咸鱼的……它的宿主虽然也取巧,但系统可以确定,这个宿主对游戏的热爱,或许比它们所统计出来的还要深。

谁家系统的宿主甚至等不及系统发布任务,就能马不停蹄地奔跑在主任务的路线上啊?

系统默默创造出一条吐槽的数据,想着:难道这就是主系统放养自己和宿主的原因吗?