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成为星际最强游戏策划(110)

作者: 酥酥落 阅读记录

在京城的共通线中,将会有一定的限时养成,能够提高玩家的限时数值。数值还是主要分为体质/精神两大块,但加点会加在:德行、学识、谋略、野心与身手的细分数值上。

若是选择了祝程瑞的边关线,玩家将会根据自己不同的数值,会成为少年将军的军师/副将与……马场管理人。

最后一个是各项平均值都达到,但是又离其他职位需要的数值都差那么一点,就会有一个保底的职业。

同样是SSR级别的[潜龙在渊]缘份卡牌的支线男主则是曾经打马风流的探花郎,之后在朝廷上因为处于两党之间,不喜党同伐异的氛围而自请成为地方官。

和其他线一样,选择了探花郎言栩线的,将会跟随对应的支线男主转移地图。如言栩自请外放,之后的地图同样会从京城转为地方的县城。

言栩线一共有三个地方城镇,分别是富饶但是世家盘踞的江南、贫苦且匪盗颇多的地方长县,以及近海有海盗的渔县。

而根据玩家的不同数值,可以分配的职位有:县尉/打手,以及保底职业无业游民,是探花郎言栩的编外的小挂件。

[亢龙有悔]这一条线的主要地图是在京城,不同于将军与探花郎,这是一条格外重视谋略和野心的路线。

毕竟这条线的男主是有望当上太子,成为日后王朝的主人的九皇子——赵英。

在这条线没有那么多职位的选择。

要么作为他的助力,成为他的臂膀,成为他的幕僚,在他的事业上助他一臂之力;要么就是作为他的侍女,站在旁边看着他从原来温润天真连兔子也舍不得杀的九皇子,一步步成为生杀予夺的九殿下。

后者,玩家将会是见证赵英这一路的成长,抑或是蜕变的那个人。

是起点,是刻度,是量尺。

虽然说是限时的支线任务世界,但在内测结束公测开始后,同样会作为开服的支线任务世界再开一次。

之后的话就需要根据谈衍自己列的复刻计划,等上一阵子才能再进入了。而且内测中和公测第一次在《风云皇城》获得的SSR级缘份卡牌,在画面上将自动解锁特效,之后再复刻则需要肝才能解锁缘份卡牌的特效。

比起博物馆和外世界地图中藏的那些零零碎碎的彩蛋,或许这个支线任务世界才是一个真正的“彩蛋”。它的彩蛋之处不在于直接提示战国如何如何,之后的历史怎样怎样,而是一份封建朝代的蓝本。

虽然这个王朝也同样是谈衍虚构出来的,但官位、继承制度、以及一些普遍的历史规律都放在了这个《风云皇城》中。

忠心的将军是战死他乡马革裹尸还是凯旋归国,在回到京城后是功高震主无疾而终还是四处征战后卸甲归田,都将回到这座是国家心脏的皇城。

满腹经纶的探花郎是无功无过一生沉寂还是百姓爱戴重回朝廷,是拉帮结派不择手段还是清流一股独立朝堂,也终究会重新回到这个复杂多变的官场。

而一直处于权力漩涡中心的九皇子赵英,作为接触最多,受到的感染也是最深的一位男主。赵英他所期望的最好的结局,要么就登上那个至高无上的位置,要么就是远远离开这个皇城。

……

发完《千秋:缘起》的更新通知后,谈衍稍稍放松了些。

《千秋:缘起》到了明天就是内测的第四天了,同时也是《战国行》2.0版本更新的日子。

得益于星际时代游戏仓和营养剂的普及,否则……谈衍心想自己的内容量还是塞得有点多,五天内测的时间确实是有些短了,预测会有不少内测的玩家没法全通主线剧情和限时支线的剧情。

而且因为有二十四星际标准时的冷却时间设定,就意味着没法在通关后迅速再进入,也许也会打击到一些速通并且追求全结局通关的玩家。

甚至就连专门做游戏攻略的玩家进度也会慢一些。

不过内测本来就不需要那么多的攻略,更多的是对玩法和游戏性的一个体验,包括游戏可玩内容的检测——太多了玩不完总比三五分钟就玩完的内容要好。

而且比起重复去刷结局,谈衍更希望的是玩家在恢复了精神的情况下,再次踏入剧情世界是去发现、去探索上一次未曾察觉到的事物,这应该是一项没有过强的目的性的体验。

每一次的选择,每一次的行动都是有意义的。

每一次不同的剧情走向都是自己亲自引导出来的结果。

不过这些也是谈衍目前的想法,具体真正要不要改变,要改变什么,最终都要根据内测结束后发放的反馈问卷和获得的评价来看谈衍的思路是否可行。