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成为星际最强游戏策划(13)

作者: 酥酥落 阅读记录

而往轻量化的发展的游戏内容注定难以支撑起复杂的玩法,或者说碎片时间本就不合适游玩过于复杂的游戏。

端游和主机的长时间游玩下,代入游戏所带来的沉浸感,让玩家得以充分体验游戏的魅力。

但人在通勤时间总不可能抱着主机设备或是随地一台电脑就开始玩,同时,时间上也不够。

移动端也好,主机也罢,归根结底,只是游戏的一种设备。

围绕着设备构筑起的游戏自然带着设备的特点。

全息的游戏在谈衍看来集合了手游的即时性与端游和主机的沉浸感。

如果不苛求最完美的体验需要游戏仓去支撑,只要每个人都有的个人终端,就能实现全息的游玩体验。

谈衍做游戏一直都是运用个人终端的工具包所构建的全息模拟环境,也并没有觉得有什么功能和体验受限。

不过也可能是我第一次接受全息模拟,同时也没有其他设备进行参考对照。

谈衍默默的想,在购物车塞了一个游戏仓在营养剂下边。

虽然她现在身无分文,但不影响她往购物车放东西。

谈衍也确实有点好奇,用游戏仓做游戏和玩游戏,会与个人终端有什么不同的效果。她想着,看了眼终端上显示的时间——距离她设置的公测开服,只有五分钟了。

到了这一步,担忧和害怕都是没有用的了,谈衍也不着急去看游戏数据如何,手上又打开催眠版本的星际历史视频看了起来。

*

在星际时代,全息技术不仅运用在游戏行业,其他的行业也对全息技术进行大量使用,譬如逼真的军事模拟,影视作品的创造……以及直播行业。

当直播能够通过全息技术的传导,让人切身体会到主播的感受时,一些夸大其词弄虚作假的宣传悄无声息地被淹没了。

而游戏的直播行业反而蒸蒸日上——与游戏行业的安静祥和宛如死水不同,游戏主播反而绽放了光芒。

游戏或许不是很好玩,但看主播玩游戏,去体验主播的感受,也是一种“游戏”所带来的一种反馈。这种以自身魅力直播游戏的主播又称为“体验型主播”,有些不好玩的游戏让主播去玩,而观看者则靠全息技术模拟出类似于“共感”的体验,并且能通过直播平台和主播进行互动。

有时候甚至出现乏善可陈的一个换皮游戏,在有趣的主播手中,反而获得了独特的魅力。

只不过这种魅力并不会反哺于游戏本身——大家都是冲着主播那有趣的灵魂去的,谁想看你这个游戏枯燥乏味的皮囊?

因此,也有不少小主播会特意玩一些不出名的新游戏。

指不定哪一款游戏就能烂得成就了主播嘛。

【捡破烂鞋子君】就是这样一个主播。

不断地玩新游,以排雷为主要的直播内容。是一个操作正常水平,智力正常水平,以“正常人玩游戏”的标签在星网旗下的星空平台做了大半年的直播,也有了一群固定的粉丝。

三四五六线摸不着边,但在十八线以内。

因为操作上不上下不下,既去不了竞技场和一众大佬切磋手法,也不至于连个怪都刮不死,被粉丝们称为“寻常系的排雷手”。并不是说捡破烂鞋子君排得多准确,而是他总是以最普通的玩家的视角出发,去面对他上手的每一个游戏。

足够中肯,也足够贴合大部分的普通玩家的心理。

粉丝们经常说:“看见他玩就像看见我玩一样,我都懒得动手了,不如就看他玩吧!”

上一个新游刚刚做完了直播,暂时没有找到新游戏直播的捡破烂鞋子君如往常一样上播,一边和已经进直播间的一些水友唠嗑,一边开始在新游榜上搜索有没有他感兴趣的名字的游戏。

“今天发布的新游戏好多啊,本来新游榜不是周更的吗?我看了一下,十个里面有七个都是今天公测的,今天是什么特殊的日子吗?”

【哟吼,鞋子君你不知道吗?今天是创新大赛公开赛的第一天啊,很多游戏都会在今天公测的。】

【众所周知,每年的创赛又叫创垃圾大赛,左手倒来右手倒去还是那几个玩法,一点新鲜感都没有。不过鞋君你捡破烂,要不要去捡一捡?】

【不至于吧,我记得上一年有一个动作的游戏就还不错,也是个纯新人做的,只不过后续没有更新了。】

【主播想播啥?我记得有几个大工作室也参赛了,在老赛道那边。老人赛道虽然多垃圾,但也说不定能掏出点好货。】

【别啊,新赛道至少是新人做的,比那几个老油条工作室能出货的概率更大好吧,去年那个动作游戏我也有印象,差一点就第一了。新赛道新风气新游戏!】