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成为星际最强游戏策划(169)

作者: 酥酥落 阅读记录

谈衍点了点头,手上依旧在和联系人进行线上聊天。

系统:【还有好多的游戏策划和制作人都表达了对宿主的期待呢!】

“嗯嗯。”

系统:【宿主?!】

谈衍分出一个眼神,递给了已经直接在现实中虚拟出动物形态的系统:还有什么事?能退朝了吗?

系统咳嗽了一声:【宿主和甲方聊得怎么样了?】

“不怎么样,”谈衍又打了一行字给对方,“比起要求细致繁多的甲方,最麻烦的就是说着‘都可以随意自由发挥’的甲方。他是来问猫怎么养的,说他的猫见到T策划的福瑞形象后格外兴奋,耿直的问我能不能出售同款服饰。”

【那宿主答应了吗?】

“没有,但是他似乎也没生气,只能说目前来看脾气不错。”谈衍揉了揉鼻梁,“视频发布没什么问题吧?”

系统回答道:【播放量一直在涨,全程观看率百分之八十五上下。很多人来宿主的星博号的评论区‘团建’,比之前产生的数据都更多,同时游戏的下载量也有明显的增加,预测是热搜上产生了破圈效应。】

“破圈啊……”

系统:【宿主是不开心么?】

谈衍:“并不,而是觉得这一次的热搜来得有些太巧了,简直就像是等着我一样。游戏部门官方的点赞应该是因为创赛打下的基础,对于这款游戏他们那边不会介意顺水推舟一把。”

系统觉得自己似乎学到了什么,随后又有些疑惑:【为什么宿主这次把那么多的内容都放进去了呀?会影响到《战国行》的后续么?】

“若是说完全不影响是不可能的。但是比起纪录片,这最多能叫宣传片。有些故事给出了开始和结局,但过程依然是未知的,反而会因为起结局的确定性,越靠近结局越有一种类似于‘离别’的悲伤和宿命感。”

谈衍心想,若是其他的游戏,肯定舍不得把结局放上去,但是历史向的游戏并不会因为知晓结局而失去魅力。

恰恰相反,因为结局已知,却不知何时何地到达,会让人更珍惜在抵达结局前的每一个时刻,试图去挖掘“造成这样的结局”的原因。

她想在《战国行》的探索驱动力上再添一把火。

视频中不乏伤亡的角色,但在充满豪壮之情的主旋律下,那些疼痛会被暂时性的麻痹,让人短暂的忘却“自己刚喜欢/认识的角色挂掉了”这个事实。

然而等舞台落幕,稍稍回想,大概会被反噬吧?

稍稍引导一下,玩家就更有探索的动力了啊!

而放战国之后的朝代内容,就属于是谈衍的私心了——她试图借着《战国行》先勾勒出一幅华国古代的轮廓。

至唐截止,则是再往下做视频,一是内容太多太远,一下子难以记住,其次是将其他朝代放在《千秋:缘起》的游戏中,制造一点小惊喜。

或许有些玩家已经猜测到了,《千秋:缘起》的海门市和《战国行》的历史有千丝万缕的联系——但因为《千秋:缘起》并不完全与华国历史一脉相承,比起是单纯的后世,倒不如说是平行世界。

谈衍相信,平行世界什么都能解释。

这一点其实也是在和那位江少将沟通的时候发现的。

因为在线上会议中提到了《千秋:缘起》中有猫咪的形象,江上将表示自己曾经玩过这款游戏的内测版本,不过他未曾注意到猫咪,只是觉得打斗还算有意思,就是数量不够多,打完了就没有了。

谈衍想了想江问潮给出的关键词:和黑影打斗,数量,这轻飘飘带着一点小遗憾的“打完了就没有了”……

那个几乎开无双一样极速通关的不会就是你吧?

谈衍没把这个问题问出去,因为她心里几乎已经默认了是对方——想一想,如果是联盟的将军,好像也不是那么离谱了。

江问潮对《千秋:缘起》外世界的探索度低得可以忽略,这也是谈衍在公测后,在进入剧情前先插一段和外世界有着后续剧情牵扯的过程进去。

谈衍不无意外的想:这个少将是真的吗?这么脾气看起来那么好的样子?

她甚至以“灵感不足”为借口试图推拒,而江问潮也只是希望谈衍能再考虑一下合作的事情。

互换了联系方式后,创赛官方总负责人听闻谈衍也有拒绝的想法,劝说道:“这次军部似乎有很大的诚意,比起上一次强取豪夺,这一次还算温柔了,T策划你可以再想想。”

知道了上一届被军部挑中的人直接被连人带包地扛走,如今还很自由,完全没感受到“霸道军部那令人窒息的爱”的谈衍:……那确实是挺“温柔”的哈?