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成为星际最强游戏策划(171)

作者: 酥酥落 阅读记录

他还没做完3.0版本更新的所有剧情,只能被动的看着论坛的玩家们上蹿下跳,嚎叫与哭泣并存,苦涩共祈求一色。

秦板心生感慨:看来T策划搞出了什么了不得的剧情啊。

他设置了时间顺序排列回帖,最新的在前,就发现一条新的回贴跳了出来。

因为内容的丰富,直接把上一条给压得看不见了。

[听风听雨结果被听到的剧情创走了]:我看第一遍视频的时候,觉得T策划是真的神,能把那么长的视频做的好像眨眼间就过去了,除了我的时间什么都没有流逝,我看完时格外的念念不舍,并且坚信还有后续,尤其是“唐”后面,绝对有其他的朝代!

神仙时期以钟声为主,而到了后边人的哼唱声就是人的时代了,再没有奇异的仙人和仙兽的出现。

神农尝百草,仓颉造字啊这些都是人自己动手,后边的治水、商朝周朝到战国,是一个连续的完整的时间线,这份完整也一直贯通了后面的每一个朝代。

T策划的世界观真的是太宏大,连接的时间也太长久了,那么多的朝代接在一起,事件人物那么多,但因为是按着时间来走,一点都不会混乱,简直让我觉得T策划做游戏是屈才了,他要是去写小说什么的,我恐怕都会因为他编的太真而信以为真的。

回到这个帖子的名字上,我最开始只是怀着被创伤的感觉,但是新发的视频又真的精彩,所以看了一遍又一遍。

本来以为《战国行》的战争已经够多了,却没想到几乎所有的朝代都能看见战争——分分又合合,合合再分分,这里边似乎有一种规律,但视频的内容有限,我暂时还没研究出来,先按下不说。

单纯从战争出发,T策划是不吝啬于展示战争的残酷与必要性的。

战争的多寡、规模大小,在这个视频里既有大战,也有小战,有快如闪电一触即发结束得让人惊讶的战争,也有历时长耗人多宛如在熬时间的战争,同时也有以少胜多的妙战,以弱胜强令人意想不到的战争。

T策划无论是家学渊博还是对亲身体验过战争尚不明晰,但毫无疑问,策划对战争的了解之深远远超过了我们的想象。

如今我倒是真的有些如帖主一般,担心策划的心理健康了。

……

“是T策划发的视频有什么倾向吗?”秦板在工作时不会特意摸鱼,加上本身随着年龄的增长,不会经常泡在星网上。

此刻秦板有些好奇,他连上星博号,点开[美好的一天]的星博号首页。

准备打开视频观看时,房门被打开,他的爷爷站在门口,看见秦板脸上是一副严肃的表情,好奇道:“你在看什么?”

我也不知道是什么内容,但应该不会让人乏味,不然他的帖子也不会实时有人留贴——一个陈年老贴都有人回复,那就更不用说论坛游戏分区里的新帖子了。秦板心中如此想到。

不过他老爷子回来得也算是巧妙,秦板也想让自己爷爷看看视频,是不是真的能看出策划对战争有心理阴影。

秦板稍微想了想,就和自家老爷说道:“最近在玩一款游戏,策划都视频质量还不错,刚出了新的,听说有战争的场面,爷爷你要来看看吗?”

秦爷爷瞥了自己孙子一眼,打开自己的终端,通过联系人的同屏功能连接上秦板的。

这个功能能够让两个人同时看一个全息视频,秦爷爷的答案不言而喻。

***

在谈衍眼中,很多冒险游戏的本质,是带着英雄情节的。

孤身一人,也许在途中找到小伙伴,完成高难度的任务或是推翻残暴的统治,四舍五入都有“勇者斗恶龙”的意思。

无论是英雄还是反英雄的故事结果,其内核都是“英雄”一词,围绕着这个词的衍生出枝桠。

朴素的英雄观会让人不由自主的仰慕英雄,这也是勇者游戏能够一直存在的根基,也是在谈衍的蓝星中,漂亮国的英雄电影们可以大赚票房的内核。

然后谈衍就和普利文表示,恐怖游戏里可以把英雄或是勇者的情节去掉。

普利文则大大方方的表示不理解,他所知的恐怖游戏其实属于冒险的一种,以恐怖的怪物和各种高难关卡组成,在探险中遭遇情节特殊的恐怖路径。

就像《千秋:缘起》中恶魔公爵的主线任务世界类似。

但是……普利文知道谈衍作为游戏策划,尤其是能制作出《战国行》这样新颖的世界观,包括视频中出现的朝代。

这意味着或许T策划有全新的点子!

在懂行的策划面前,普利文并不固执己见。

【普利文】:不过我相信T策划你的想法,或许我可以了解一下。