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成为星际最强游戏策划(220)

作者: 酥酥落 阅读记录

那是一个类似于,这些剧情中的死亡或许都是深有隐情, 或者是其实只是虚假的, 有功者能够余生安稳, 辛劳者可以归隐自在的解释。

然而他们并不知道, 他们无法在这个名字叫做《战国行》的游戏中获得。虽然谈衍在其中增加了自己的虚构部分,但最初对玩家们在战国主线剧情中的定位便是“后世友人”,其意侧重于“行”,行走的后世友人, 便为战国时代的过客。

系统叹息一声:【所以,宿主的深意, 就是告诉玩家们,其实一切都已经是注定的剧情么?】

“剧情任务是这样的。”谈衍感叹一声道, “虚构的随机任务虽然有‘鬼’的元素,勉强算是增加一些温暖, 但是战国的历史进程,本就是已经注定了呀!”

“如果要我给出一个回答,那我也只能十分遗憾的表示,所有结局都是历史注定的罢了。”

谈衍说着, 摇了摇头:“唉, 谁让这个游戏不是一个‘传奇游戏’呢?”

系统:【宿主, 我不懂。难道作为游戏,不应该是以让玩家快乐为最重要的么?他们这样会不会太难过了?】

“若是所有游戏都追求合家欢乐的剧情,我想我大概就是一个不合格的策划了。”谈衍看了一眼系统所幻化的小狐狸,见它眼神懵懵懂懂,倒真像是一只不谙世事初生的幼狐,笑道,“作为‘游戏’,让玩家们感到快乐确实非常重要,但是实际上,游戏的类型可以细分的太多了。”

“玩家们有的追求画面,有的追求剧情,有的追求数值成长;开发者追求表达,追求超越;游戏产商追求利润,追求性价比……一款游戏需要让玩家快乐,却不仅仅是让玩家们感到快乐。”

系统歪歪脑袋:【好像懂了,又好像没懂。】

“就像玩家们评价一款游戏‘好玩’,对于玩家们来说,他们或许是看重游戏的设计,或是社交,这些都是可能出现的。”谈衍说道,“游戏需要为玩家带来快乐,但仅仅是纯然的快乐,是不足够的。一款游戏可以,所有的游戏都是快乐的,玩家们就会感到快乐么?”

谈衍看向评论集合中的下一条评论,说道:“你可以理解为,我细分了市场,并且把市场所需要的内容呈现了出来,同时还把自己想讲的故事成功讲了出去。”

——“战国行,友人行,策划行,我是真的不行啊!”

熟悉的感觉在谈衍心中一闪而过,她在蓝星时也不是那种全然闭门造车不关注网络的人。甚至身为一个游戏制作人,必须去关注市场环境,并和投资商那些老古板像互协调。

说起来有点痴人说梦,她在蓝星时创造的游戏或多或少都带了点自己的色彩,而如今在这陌生的时代,她也依然顾自坚持着。

比起在蓝星时她单纯的想分享自己和团队的故事,现在她在《战国行》中想分享的,包括在《千秋:缘起》、《灵异录》以及之后的游戏中,她都想分享的事物——不少且多。

是蓝星。

首先要对蓝星的文化有一个认识,才能逐渐衍生出认知和认同。而一个文化,绝对不可能以一个漂亮的形象,一段有趣的故事就能达到的。文化并非单一存在,学说繁盛如百家,也在彼此之间有所关联。

谈衍作为一个土生土长,身虽猝死但灵魂犹在的蓝星的华国人,理所当然的第一反应,就是先分享自己的国家的历史文化。

其次是蓝星的其他国家的历史文化。

谈衍眯了眯眼:“我回头做点东西,单纯依靠玩家和游戏的媒介传播,渠道多少有点单调了。”

扩大影响的方式千千万万,但最为轻松的并不是制作电影啊,策划动画啊,参加评选啊什么的。

这些都需要大量的时间和星币投入。

而谈衍从玩家们逐渐离奇到离谱的画风中,想到了一个不错的念头。

那就是最容易在人与人的交流之间流传的——表情包。

不过谈衍也还没找到什么极好的素材,毕竟表情包表情包,最重要的就是“表情”,需要足够生动活泼,引起人们在看到和使用时的认同与共鸣。

她自己之前倒是在翻看剪辑视频时,偷偷截图做了不少联盟上将江问潮的表情包,并且还上传给了系统,在和系统聊天时偶尔也会使用。

但是如今谈衍想做的是游戏的表情包,那素材自然也需要从游戏中寻找。

也许是她制作的时候太认真了,全然没有截过什么图片作为素材,少不得去搜寻一番。当然,为了减少自己的工作量,谈衍准备在游戏论坛发一个征集贴,发动作为广大人民群众的玩家的力量。

相信这样的表情包,也会更加让玩家更有代入感。