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成为星际最强游戏策划(231)

作者: 酥酥落 阅读记录

其中一条游戏联盟的评委在评论区留下了自己的评论。

[碧色如黛v]:个人感觉,《战国行》开拓了游戏的另一种方向。近年来的游戏绝大部分是以玩家的对抗为卖点,游戏的生命力和对抗□□息相关。

玩家间的对抗越激烈,生命力越强,能够获取的资金也就越多。这种游戏的本身生命力是建立在对抗性上的,是一种带着“战争味”的,要推出新活动,保证玩家的刺激感与爽快感,就需要不断的制造玩家间的冲突矛盾,以此来让玩家氪金,整个游戏都是围绕着引诱氪金的设计思路,也就是我们常说的“充钱变强”这一句话,几乎成为了真理。

《战国行》则从这种套路中跳了出来。它有抽卡,也有氪金,也有商城,看发出的公告,下次更新还会更新商城的一部分。但这却不会让玩家感到不满,只要它的游戏路径没有跳回“氪金”套路中。

毫无疑问,《战国行》的“战争味”从一开始就表露出来了,三家分晋为开始,因为对秦国进行变法而遭受车裂的商鞅,因为楚国的衰落而毅然决然投江的屈原,哪怕是一个普通的路人,都因为诸侯国的针锋相对流离失所。这个游戏从一开始其实就带着因为战争而悲鸣的伤感,它摒弃了玩家之间的战争,转而让玩家投入游戏剧情的“战争”。

平时多半是集中于游戏本身,这一次就再谈谈对游戏之外的理解吧。

仔细看游戏论坛中《战国行》的游戏分区板块,可以做出一个推论,即:《战国行》的卖点并不是强度,而是内容的产出。玩家们的抽卡大部分是基于对人物的喜爱,玩家们不必在分区中讨论氪金多少,而是集中于游戏剧情和人物之上,可以相对融洽的相处,达成一种相对温和的氛围。希望能够见到游戏玩家与游戏制作方的更多解法。

[小猫喵喵喵]:说得好!反而很期待商城的更新!也十分感谢T策划对隔壁的关爱!如果能劝隔壁工作室的策划少发点刀子就更好了!!

[策划们总能有新活]:T策划如果不发刀,我做梦都能笑醒。可惜今天早上醒过来,枕头都是湿的,呜呜呜!我的商鞅我的屈原我的诸侯国啊!为什么楚国和秦国要杠上啊!我超喜欢这两个诸侯国的,如果失去哪一个,我都会非常伤心!

[天冷多穿衣不如贴暖甲]:哇,是黛蓝评委吗?!我超喜欢你的锐评系列!!!T策划的视频风格,看样子是准备做之前在线上会议的那个游戏吗?!!现在这个评论区住下了,让我看看还有什么新的!今天晚上谁也别想睡觉了哈哈哈!!!

[星海的王怎么能算海王]:嘿嘿嘿,我的新老婆已经出现了,好喜欢《调查中》那个白发小哥哥啊!T策划让我进去玩吧呜呜呜!!!

[青团子真好吃]:刚刚联系了T策划,说再不把游戏放出来玩,我的一位病入膏肓的朋友会永远心怀遗憾的。T策划人真好,啪的一下,就把我踹醒了,那只毛绒绒的脚脚被踩起来是不是也毛绒绒软乎乎的?另外看了眼T策划转发的游戏公测,长梦工作室真的好会!!!啊啊啊!为什么我不能分身!

[光之大剑]回复[青团子真好吃]:然后享受双份的刀子?T策划,一款莫得感情的战争发刀策划,长梦工作室一款XP开发和发刀工作室!

[一条会飞的星舰人]:有趣,有趣。

虚假的策划控:为游戏氪金为角色喊叫为每一次更新心痒难耐。

真正的策划控:策划,用你毛茸茸的脚脚踩我。

[小普小普你是小普]:普美人还艾特了你家策划,说要在这一次游戏策划评选赛中,和T策划比一比!哼哼!哈哈哈!

[美少女的新意永不落空]回复[小普小普你是小普]:是啊,你家还是那么执着,啧啧啧,可惜T策划直接转发了长梦工作室的博文,只给普利文策划的博文点了个赞哈哈哈哈!

[一双眼看尽球球]回复[美少女的新意永不落空]:不仔细啊,T策划还回复了普利文,一个“好”。这是一个“好”字吗?!不!!这是T策划对普利文策划含蓄的认同啊!而且他们还有一个孩子,啊呸,一个合作游戏!!

……

而也就是在今天,被后来的游戏工作室又羡又嫉的,被称为“吸金兽”的一款游戏开启了公测,也开启了星际玩家乃至整个星际联盟对于毛茸茸的追捧。

部分玩家奇怪于为什么长梦工作室的谈衍策划没有参与这一次的评选赛,《千秋:缘起》虽然算不上什么爆款,但也能薄纱一片的游戏了。

有着《千秋:缘起》动物园主题活动打底的,玩家成为动物园园长的游戏,就这么出现在了玩家的眼前。