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成为星际最强游戏策划(255)

作者: 酥酥落 阅读记录

联盟官方处于对版权的保护,对于相似度过高的素材会以先出的为“版权人”,若是需要使用,需要征得对方的许可。

像是行业内刚出充值额度时,大家都和“十进制”的充值数额撞上了,鸡飞狗跳地闹了不短的一段时间,始终没有解决的方法。

一个策划说“这是我先想出来的素材”时,就有另一个策划冷冷的说“我的游戏先公测,一直都是用十进制的额度”,联盟官方也烦得不行。

初诞生的游戏部门几乎想说那干脆就都别算了,偏偏耶拉王又格外重视游戏行业,对于“版权”格外看重,他们被赶鸭子上架只能硬着头皮要游戏策划们自己商量出来。

还是当时科尔工作室的尤达策划站出来,把所有人都摁在桌子上讨论了几天,才签署了《奥赛公约》——以“十进制”的充值数额这种“素材”变为通用的公共素材,所有人使用都不需要交版权费给任何人或任何一方。

戴克隐约听说,彼时耶拉王是想回过头再修正一下游戏行业的版权法,只不过还没来得及。

这种特殊的氪金数额,确实是T策划的《战国行》游戏中第一次出现,既然有《奥赛公约》,就意味着充值数额是一种素材。

而且,还是T策划所制造出来的。

若是《战国行》的玩家以此发难,老实说,戴克是会站在有理的《战国行》玩家这一边。

只是,也多少有点突然了。

戴克想道:就像是突然炸开一般,明明之前世界观的构架都有联动,应该是默认两者关系不错啊。

***

这招不可谓不狡诈。

一种情况,是让长梦工作室和T策划之间产生疙瘩,哪怕这次解释了,也会给两边的策划产生一种“他/她是不是故意这样试探”的猜忌。

第二种情况,就是两位策划依旧和谐如初,但玩家群体不会——虽然《战国行》与《千秋:缘起》联系颇深,但终究是两款不同定位的游戏。

侧重点不同,游戏群体纵然存在重叠,却又有新的游戏群体。

而当原本的T策划的玩家群体与长梦工作室的玩家群体在发生了冲突后,两方的玩家即使之前再怎么关系接近亲如一家,也会有分裂的趋势。

有的玩家只喜欢T策划的游戏,有的玩家只喜欢长梦工作室的游戏,有的玩家则都喜欢。

三者之前并没有明显的矛盾,但若是出了需要站队的争论,无论结局是重修旧好还是就此分裂,都会造成玩家之间的裂痕。

菲尔特做好了长梦工作室的谈衍学姐会很快联系T策划进行澄清的准备,不过他的主要目的已经完成了。

通过两者游戏的充值数额相似进行大范围的煽动,在激起游戏论坛不少玩家愤怒地去进行举报时,就注定了玩家间群体的被分化。

而面对举报信息,还是一目了然的举报信息,出于对榜单的谨慎,联盟官方会选择暂时下架游戏的排名——就像创新大赛时的那样。

长梦工作室就算在接到消息后立马去找T策划解释和商讨,一般情况下都会在第二天进行处理——第二天,只要过了今晚的零点,那么不管是什么时候也好,总归把星海工作室的游戏推在了榜单第一名上。

至于时间长短与否,菲尔特觉得这就得看联盟官方的效率,以及《从零开始的的动物园》会流失多少玩家,星海工作室的游戏质量又留不留得住人了。

菲尔特心中想道:若是早几天我想到这样的方法,或许就能以此刷一波谈衍策划的好感,进入长梦工作室了。但是奥尔特既然说个人工作室只能以“个人”形式存在,看来我是进不去了。时间匆忙,也只能先这样了。

他叹了一口气,颇有几分可惜。

***

另一边,谈衍还没回复几位策划,普利文已经心急火燎地发了消息过来。

[普利文]:T?你和长梦工作室是怎么了?不过按素材来说,你们不算是合作游戏,对方确实需要支付……

[T]:稍后,我在处理中……

谈衍从系统口中再一次接触到联盟对于游戏行业的详尽的“版权法”,忽然懂了为什么虽然是换皮氪金,但每个游戏都能看出是“换皮”模样。

系统着急道:【怎么办呀宿主,是先澄清,然后提交澄清的文件给联盟官方么?】

谈衍点了点终端的虚拟屏幕,分屏状态下,游戏论坛和星博同时存在。谈衍上下扫视了一下目前两边的情况,说道:“现在如果澄清,也会有裂痕了。”

系统不解道:【裂痕?什么裂痕?】

谈衍垂眸,目光放在了最为沸腾的游戏论坛,在《战国行》与《千秋:缘起》的游戏分区中,大量的负面情绪的帖子出现在首页。