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成为星际最强游戏策划(265)

作者: 酥酥落 阅读记录

系统:【啊,原来是这样。】

谈衍:“他之前的朋友?也对,游戏论坛这样的地方,也不可能一点节奏都没有。 ”

谈衍大概猜到了是有人在游戏论坛中制造节奏,但是她的时间也不算充裕,如果邱尤有这份心思,她也不会直接再出面。

不过私底下她肯定会调查一番。

“那暂时就先观察吧,先把另一件事解决。”谈衍打开工具包,进入创作空间。

依旧是熟悉的工位,只是这一次她的电脑屏幕上,是一个风雪中的城镇远景。

系统:【二级服务器已经激活了,宿主只绑定两款游戏吗?】

“暂时而已,总不能一上来就全换了。”谈衍说道,“《战国行》的新版本能用上性能更好的服务器是一件好事,而《调查中》则需更需要性能更好的服务器。”

《战国行》的七国主要国家地图如今已经全部都解锁了,之后的剧情中,谈衍并不会强制设置玩家必须跟着哪个国家做任务。

根据剧情源码的推演,自动触发对应年限时所发生的故事,这也意味着一个玩家可能无法一次性就了解整个游戏的故事——毕竟有七个国家,一个国家打一场战,都能组合出许多种情况。

谈衍会在之后开放一个“定点回溯”功能,能够让玩家无论处在什么时间段,都能对任一事件进行回溯体验。

《调查中》则因为需要高智能的“判定”和“引导”,对源码、服务器的算力有着追求,别说是二级服务器,就是一级服务器,如果谈衍能用上也会给用上。

而也因为这个游戏的特殊性,还是一款联机合作的游戏,谈衍觉得需要出一个新手引导的剧情。

同时,谈衍也打算着通过这一个“测试”,让服务器的智能学习一下,如何做出判定与引导,如何惩罚,如何去实时完善模组。

她已经在沟通中和她邀请的几位游戏策划说明,这一次的内测,将会保留他们测试时的行动轨迹,并根据算力去构建一个模型。

他们所测试的剧情,将会成为新手副本。

而他们,则会成为另一种“NPC”。

……

在联机的游戏空间内,一套圆木桌椅上坐着身披黑色披风的四个人。

桌面上,每个人的面前都倒扣着一张卡牌。

[附近频道]:

[普利文]:我们不应该齐了吗?T?噢,我还是比较习惯这个称呼。

[塞西利娅]:我可是推了不少工作呢,亲爱的小谈,大概还需要等多久?看见这么美的地方,我简直心潮澎湃啊。

[李月月]:哇,真的好厉害啊,这个烛火还做了温度,T策划,我需要改称呼吗?

[T]:请稍等一下,我这里在邀请一位路人玩家。

[普利文]:哦吼,路人玩家?

[T]:是的。称呼请随意,不用拘束。路人玩家是给之后的玩家留的位置,因为之后我们都将成为这场调查中的“伙伴NPC”。

[塞西利娅]:我大概懂了一点,就像我们是先玩一局,给玩家们做个榜样?然后因为他们第一次玩,所以是单人调查局,但会拥有我们作为模型的“调查者同伴”作为帮助?

[普利文]:嘿,你怎么知道的?猜出来的?

[T]:是的。塞西利娅策划,您很敏锐。

[塞西利娅]:哈哈哈,我猜对了!之前游戏在进入界面略微提到这种新奇的模式,我就顺着猜测了一下。喊我塞西利娅吧,另外两位策划也是,这里我们可都是伙伴呢~

[李月月]:我竟然没有注意到!好,好的,塞西利娅!

[普利文]:原来如此,是特殊版本的游戏包啊。

在烛火摇动间,一个身披斗篷的身影从门边走来,第五把椅子的主人终于到来。

原本坐着的谈衍站起,为这位路人玩家拉开椅子。

那格外绅士的模样,让塞西利娅也不禁感慨一声,看起来这么有风度的人,不怪有那么多玩家都认为T策划是一个温柔稳重的叔系。

即使是现在,塞西利娅也不断地在“T策划原来是一个刚毕业的小姑娘”和“T策划是一个优雅叔系的人”的认知之间徘徊,只能说,谈衍的表现完全不像是一个初入社会的小朋友。

至少比起另一位刚刚毕业的策划李月月,成熟得不止一星半点。

[李月月]:那个,你好,请问怎么称呼?

[J]:小明。

[塞西利娅]:小明?你好,需要时间了解一下规则么?

[T]:我来说明一下吧。目前已经解锁了一个“人格”位置,你们可以通过桌面上的卡牌来进行“人格的创造”。每一个符合要求,成功诞生的“人格角色”将会占据一张人格牌,直到这份人格的死亡。

[T]:每次的调查行动如果有无法设定的职业,将会在人格牌上注明,同时也会对已存在的人格牌进行检索。