成为星际最强游戏策划(43)
【这个植物有什么特别的吗?】
“不特别,是杂草。”谈衍摸了摸凌乱的草叶,清理干净后进入了创作空间。
*
系统跟着进入创作空间后,习惯性地幻化出光球意识体。
谈衍一把捏住小小的光球,问道:“世界上存在的你们的系统有多少?”
系统挣扎着,但逃不出谈衍的手:【呜呜呜!】
在创作空间,作为第一主人的意识体,也在无形之中被加强了。
谈衍微微松开一点,系统道:【常理而言一个世界只会存在一个,难道宿主见到了另一个系统?】
谈衍一时有点无语:好家伙,它甚至不知道自己被顶班了。
看着谈衍沉默的表情,系统抖了抖:【不会吧?我之前只是听说过有系统会被病毒替换,不会是我已经不干净了吧?!】
【等等!】系统恍然大悟:【我想起来了,因为主系统[哔——]而存在一个特殊的系统,是个喜欢强势宿主然后异地登陆的系统!】
谈衍:“应该是那个吧,它的野心很大,你们不怕主系统都被干掉?”
系统:【啊,那个啊,它每个系统最多异地登陆一次,因为总喜欢抢其他系统的业绩,是个很恶劣的系统呢!】
总觉得不是很靠谱啊,谈衍心中想到。
她之所以能知道系统被夺舍,一方面是对方的语气实在太不像系统了,另一方面,是连猜带蒙,对方也没能沉住气。
如果那个系统编造一些“我太自卑了准备换个人格”的理由,再耐心一些,指不定谈衍也不会轻易发现。
她对那位系统说的话并不全是真话,也不全是假话。正所谓七分真三分假,把自己都骗过去了,才能骗过本就与她是绑定关系的“系统”。
站在顶端她要,针对对手她不要。
和她交战的,不应该是一个具体的人。
而是被创造的游戏才是。
谈衍沉下心,调整着自己的心态,不再以一种焦急的态度对待《千秋:缘起》;也不再以一种紧迫的心理看待《战国行》。
一款游戏如果要提高玩家的留存量和日活跃度,除开精彩的剧情、丰富的任务与激发探索心理的地图,还有消耗时间又有趣的休闲玩法。
学宫那边她还在构思剧情的安排,她准备将学宫设置成一个DLC般的,只有达到“要求”才能解锁的模式。
“缘酒馆”所在的街道,除开发布一些附赠云墨珠的日常任务,还应该进一步的利用起来。
“休闲玩法的话,六博、投壶、蹴鞠可以先加进去,六博设置在酒馆二楼,投壶设置在街头,蹴鞠则再开一个场地。这三个活动都是联机模式下的玩法——”谈衍眼前幻化出一个木质的棋盘,正面刻纹,红漆四点。
分别有六枚白色和黑色的棋子,一共十二枚。
六根博箸则以小的竹管为材料,被劈开后得到弧形的断面,用以进行辅助博弈。
在谈衍的设置下,原本根本不存在的酒馆二楼悄无声息地更新,一楼与二楼之间出现一道木梯。
作者有话说:
六博,又叫做陆博,是早期的兵种棋戏,和象棋一样以吃掉特定棋子为胜
棋盘样式参考了《云梦睡虎地秦墓》的记载
投壶起源战国时
关于蹴鞠,战国时期民间就流行娱乐性的蹴鞠啦
第二十二章
酒馆的二楼中央,围绕着一张厚实的黑色木桌设置了座位,桌上摆放着棋盘与棋子。
在酒馆外的街道转角处,搭建起一个颇为雅致的小亭,屏风围绕着亭子,使得大半个亭子与周围的市井环境相隔开。
投壶作为射礼的衍生产物,最开始是贵族们宴请宾客时的一项活动,后来也传入了民间,广为流传。用于放置壶瓶的亭子造型古雅,整个场地有闹中取静之意。
蹴鞠因为每局都需要十二到十六人,谈衍就暂且先放在一边,打算先让六博和投壶试试水。
谈衍想了一下,除开玩家之间的联机对战,也应该设置一部分的NPC与玩家之间的比试。
毕竟不能排除有些玩家就喜欢单机玩,这样的玩家比起联机对战,更能接受和NPC之间的比试。
既然设置为玩法,即使是休闲玩法,也需要安排奖励。
谈衍准备把这部分的奖励分为活动时间内的短期奖励与和成就挂钩的长期奖励,一方面是为了能够在初期进行玩法的推广,尽可能让玩家参与其中;另一方面则可以激励真的喜欢上休闲玩法的玩家,不至于推广活动结束后就没人玩,或者全靠热爱撑着,没有一点良好的反馈体验。
输入玩法的源码后,谈衍设定好规则,将棋法的衍生交给源码自带的智能程序去模拟。