成为星际最强游戏策划(47)
作为一个主播,他当然也知道有些弹幕可能也容易引起争端。
然而在只有少数这种弹幕的情况下,最好的方式就是选择性无视掉这些不和谐的弹幕,把话题带到其他人感兴趣的地方。
虽然最近他直播的主要内容都是《战国行》,但也有所耳闻那位从联盟第一大学毕业出来的天才游戏策划。
被称赞为“游戏界之光,行业救世主”、“在哪一个工作室就能让工作室变成神级”的普利文。
据说长着一张能够靠脸吃饭的漂亮脸蛋,干的却是靠才华吃饭的行业,非往游戏里钻。
偏偏还对制作游戏极有天分。
游戏界,无论是团队制小型工作室还是中大型工作室,都根据游戏的制作质量与玩家数量和行业口碑,可以获得评分,并每年根据评分进行评级。
工作室有三个大级别,分为普通级、精英级、神级三种工作室,每一个大级又都有上中下三个小次级分类。
这个划分是是由联盟的创立者耶拉王所发布的,沿袭至今。
如今神级工作室已经很久没出现了,行业内的几个大型工作室都很看好普利文,暗中也伸出了橄榄枝。
这些捡破烂鞋子君当然不知道。
他受《战国行》的东风爬上游戏直播区的前排,如今已经是有更大粉丝群体的三线主播了,自然对《战国行》保有一份类似于“知遇之恩”的好感 ,愿意在《战国行》质量没有崩塌的情况下继续播出其拥有的内容。
但他也没想得罪被游戏行业赞誉有加的超级新人普利文,说不定未来还会做对方的游戏直播。
毕竟从这次创赛排名来看,普利文确实是有相当不错的游戏制作能力。
《战国行》就吃亏在没有工作室愿意给它宣传,全靠自来水的安利。
虽然口碑稳扎稳打,却难飙升到最前面。
但他总觉得,《战国行》最后的排名不会差到多少去。
鞋子君暗叹一声,还好如今二者的矛盾并未上升到最激烈的时候,中间还有几十个游戏作为间隔。
不然真的到了那种时候,弹幕的方向大概就难以如今天那般容易控制了吧。
*
实际上,至今为止,普利文一个加入工作室的邀约都没接受。
比起去别人的工作室,他更倾向于自己开一间游戏工作室。
不过他也知道,现在很大一部分流量是有其他的工作室想拉拢他,他也不至于傻傻的在这个时候宣布哪一个都不加入,转头直接说要成立自己的工作室这种话。
爽是爽了,得罪也是得罪透了。
虽然他一直都爱着纯粹的游戏性强的游戏,并不喜欢一些抽卡就能变强大,氪金才能玩得爽的游戏。
如果加入了其他工作室,十有八九必须有类似的氪金点。
他可以不差钱,但工作室其他的游戏制作人就得捏着鼻子咬牙做下去。
一切为了工作室都KPI和投资人定下的指标,牺牲玩家以及游戏原本合理的游戏模式,强行安排不合理且数量庞大的氪金点,以此提高玩家的投入,抽取和获得高流水 。
普利斯把自己淡金色的长卷发扎起,他坐在自己的家里,也坐在他的特级定制游戏仓中。
心情颇为复杂地打开了《战国行》的游戏图标。
他本来是对这种有抽卡要素氪金点可能很多的游戏不怎么感兴趣的。
从他一个手滑点进这个游戏的图标,到今天,已经整整三天三夜了。
在这三天三夜里,他再也没关注过自己游戏的排名,反而沉浸在古时的青山绿水间。
堪称流连忘返,几近废寝忘食。
甚至还上头的写了一份版本活动的攻略,从[魏灭中山]到第一期[秘境探索],把物品一个不落地都收藏了。
一个目的是讲故事的游戏,和一个生来带着吸金使命的游戏,其实是能看出来的。
讲述故事的游戏,和单纯为了吸金而制作的的游戏,即使乍一看再相似,内里也是截然相反的。当一个游戏的重心落于氪金点,那么它的故事性不论怎么讲,到最后总是会偏向于引导氪金。
但《战国行》的氪金点很微妙,既重要,又显得不那么重要。
并且有一个很棒的创新点,那就是——战争。
星际战争的年代离他已经有些年头了,他诞生于星际联盟成立后的和平年代,而且因为家里人有在军中任职,他也知道星际战争中比拼的除了军队,还有武器的科技含量。
军用科技,火力覆盖。
突突突突,就把对面灭了。
一切的恐惧在足够的火力面前,都只剩下灰飞烟灭的结局。
要么是对面灰飞烟灭,要么自己这边烟消云散,都很迅速就能结束。