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成为星际最强游戏策划(57)

作者: 酥酥落 阅读记录

论坛一开始只是几个人出于兴趣和对耶拉王的认同而建造的,发展到后边越来越大,连官方也有参一脚进来一起建设,如今的论坛已然成了一个半官方的论坛。

谈衍之前所看到的游戏排行榜之类的各种榜单,其实就是在游戏论坛里先进行排名,最后的榜单和数据才会被贴上星网。

换而言之,游戏论坛是专属于游戏人的圈子,平时不会有什么大张旗鼓的宣传。

星网反倒是更加有生活气息化,从来不怎么大肆讨论游戏。

游戏论坛分为玩家的主板块和需要策划认证的制作人板块。

而实际上,再细分一点,玩家的主板块中又有一个专门的游戏分区板块。

在对应的游戏分区发布的帖子,帖子的最前面会有个标示牌,表示这个帖子是来自游戏分区中的哪一款游戏。

通常情况下,标示牌是以游戏名字直接命名的。

因此在某种意义上,能够在主板块不断出现一个游戏分区的帖子,这也是对那一个游戏的一种宣传。

游戏分区板块是由各种游戏的专版组成,超过一定人数和热度便能在游戏分区板块创造属于对应游戏的分区。

多个游戏分区的存在共同组成了游戏分区板块。

且不论之前已经成名的大游戏,本次创新大赛的两条赛道一共捧出了五个游戏分区。

新人赛道的目前的第一名,普利文的《飞翔的普拉斯号》,以独特的视角和紧张刺激的氛围感吸引了一大波动作游戏迷。

以及颇有星网热搜缘,引了不少路人玩家的《战国行》。

固定的玩家群体的流量是有限的,然而如果登上了星网热搜,就能扩大群体,不用再争夺圈子里的几张投票了。

《战国行》的意外“出圈”所带来的路人玩家与论坛内部对游戏的讨论度,也是它的排名能在短短半个月的赛程飙升,到如今爬上第五名的原因。

倒不是说大工作室不想弄个热搜让游戏出个圈。

而是星际时代,星网会以高智能人工交替巡查,杜绝和禁止买卖热搜的的情况。

游戏论坛虽然没那么严苛,但也有官方在审查不实的虚假数据。

大工作室们连对普利文表示拉拢和示好也只敢暗搓搓地在游戏论坛推一些流量过去,私底下和普利文协商进入工作室的条件一二三四。

星网的所有热搜都保持着最大程度的原汁原味,不能说完全不含资本的力量,但也只能混入一点点。

另外三个便是大工作室出来的游戏。分别是目前老人赛道第一名的《玫瑰大冒险》、第二名的《一球》和第三名的《战海盗之将军奇缘》。

第三个游戏比较特殊,是星际知名卡牌游戏《战海盗》的同系列作品,由星海工作室推行,只不过不再是老少咸宜的卡牌,而是一个蹭《战海盗》热度的换皮氪金游戏。

本来游戏分区新人赛道的《飞翔的普拉斯号》和《战国行》打的有来有往,但是今天后者的更新让主板块如雨后春笋般冒出了许多顶着《战国行》游戏分区的帖子。

游戏论坛的主板块会根据实时数据,每天置顶一个帖子。

今天在主板块获得最高热度被置顶的是一个注册ID为[我好滴很]的玩家所发布的帖子。

帖子前面顶着明晃晃的【战国行】游戏分区的标示牌,看得其他游戏分区的人是又羡慕又嫉妒。

【战国行】【《记录这一次更新后我接到的活动任务阶段一:凡铁由人》】

[我好滴很]:时间背景先介绍一下:联盟星历1023年,我入坑了一个叫做《战国行》的游戏,它是一款自由度很高,高到我从没想过的游戏。除开跟着剧情走之外,我喜欢在魏国主城的平民区上蹿下跳。

因为游戏的高自由度和交互度,我摘过巷口王家大爷的果子,摸过街尾李家老婆婆水塘里的鱼。我因为晚上在街上闲逛被守卫追着打,要不是我的友人[商鞅],我估计要被抓去“坐牢”(之前有刷到过被NPC抓走坐牢的帖子,只能感叹同好真牛,能凭借一把一星的锄头挖出牢房,我肯定是做不到的)。

今天早上更新后我如上一次一样点击了接取任务,刷刷刷,我的任务列表就多了一个连续任务。发帖前又看了几个同好的帖子,发现大家的任务似乎都有不同,发布和接取的位置不同,任务也不一样。也知道同好的大家都有过不太快乐的体验,但看了同好们的任务,我并没有熄灭心中的情绪,因此,我把帖子发了出来,作为今天的一个记录。

在魏国的平民区,我之前观察到一个铁匠铺的老爷爷,虽然他的年龄才五十多岁,但在《战国行》的世界设定中,所有人的平均寿命都好短。