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成为星际最强游戏策划(6)

作者: 酥酥落 阅读记录

如果是一个菜鸟有自己的想法,而且还对自己的想法格外坚定,那么创作的游戏都将成为一场不知成功与失败的冒险。

但谈衍并非第一次接触游戏制作的新人,恰恰相反,她在蓝星本职便是游戏制作。谈衍既做过许多换皮捞金的页游手游,也策划制作过独出心裁的精品游戏,参与了不少3A级的游戏制作项目,是一个实打实的老将。

这样一个已然成熟的游戏制作人,系统的萌新引导程序就显得显得鸡肋了。

不过系统也并非一无是处,意识转化功率的加持能够让谈衍的意识体能够剥离出杂念,能够更快地创造游戏,无论是设置源码还是创造素材,都加快了游戏的制作速度。

创作空间会自动读取进入空间的意识体的想法,虽然能够做到“想到什么做出什么”的效果,但对人的意志要求较高,最基础的是不会胡思乱想。意志坚定,思维清晰,才能在茫茫空间中凝聚出自己想要创造的游戏事物。

星际时代的游戏制作工具包除开付费购买的素材,其他素材都需要制作者自己利用意志和思维去勾勒描绘,同时,也有专业的游戏素材工作室会在工具包平台出售素材。

谈衍打开平台搜索“卡牌类”的素材后,发现都没有符合自己想法的卡牌素材。她思索了一会儿,把平台关闭,将原本宛若实体的白板化为半透明。

七张边缘散发着璀璨金光的卡牌逐渐凝成形态。

谈衍并没有直接创建角色卡牌,而是先定下了所属势力的卡牌。

谈衍将七张各有特别纹路的卡牌抬高以免遮挡自己的视线,与此同时,随着谈衍心中所想,整个空间原本的星海焕然一新,变化成为了颇有古韵的水墨青山。

这七张卡牌以棕木为主色调,给人以古朴的感觉,上面用篆刻着笔锋或锋利或大气的文字。

秦、齐、楚、赵、魏、韩、燕。

正是蓝星战国时期的七个霸主国家。

第三章

谈衍摸了摸下巴,广袤的山林云海之间凭空出现一点白光,随着谈衍的念头不断生长,最终出现了一只白鹿的形象。

那白鹿摇晃着还未长成完全体的鹿角,踏云乘风慢慢走到谈衍身边,低头蹭了谈衍一下,鹿眼中满是亲近之情。

白鹿乖巧地卧在谈衍身侧,任由谈衍抚摸。

谈衍还是第一次幻化出实体的动物,之前的毕设她怎么也不可能把不可直视的东西直接放到创作空间里,面对宛若真的动物的白鹿谈衍难免多了一丝柔软的心情。谈衍再度揉了揉白鹿柔软的毛,继续自己的构想。

依着先前划分出的七国牌,其后创造的人物牌也能直接放在对应的范围内。

诸如齐国的孟长君、邹忌、孙膑;楚国的楚威王、楚怀王、屈原;燕国的燕太子丹、荆轲;韩国的韩非、苏秦……随着一个又一个的角色卡牌的出现,云遮雾绕的空间又多了另一个设定,不同与国别,而是以学派作为区分。

学派——或者说,是思想学术流派。

作为春秋之后的战国时期,大变革与大动荡相伴而行,在拥有一套完备的礼乐制度的同时上演着礼崩乐坏的戏码。除了层出不穷的人才和国与国之间合纵连横的激烈交锋之外,因为处于社会变革时期而出现的百家争鸣也是一大文化格局。

儒家、道家、阴阳家、法家、名家、墨家、纵横家、农家……毫无疑问,这是一个思想辉煌灿烂、群星争相闪烁的时代。无论是其中在之后不断被后人雕琢成为了王朝的力推学派、思想正统的儒家,或是带着法治为核心思想的法家,以及其他在各自领域都颇有见地的学派,都对后世有巨大的影响。

以所坚持的思想划分,是独特的一种划分方式,跨越了国别、跨越了地域。

谈衍想着,抽出了八张角色卡牌作为初始的五星卡牌。

既然涉及到抽卡,无论抽出来的是单纯的卡牌还是角色,都需要做一个战力的区分。虽然想的是获得资金,但谈衍并不准备做一个单纯的抽卡吸金的换皮游戏。

只是既然已经准备做战国相关,那么干脆就把里面的部分人物设置为抽卡中的部分内容。

因为主要以剧情单机玩法为主,虽然设置了部分地区副本会有联机模式,但大部分单机形式可以使得数据方面不用卡得那么严谨。探索地图、不同阵营会有不同的人土风情,NPC可以利用星际时代的技术进行高智能化,具体反应的需要进行调试。

初始五星角色卡牌谈衍准备用赵国的赵武灵王、魏国的李悝、韩国的聂政、齐国的孟尝君、楚国的屈原、燕国的乐毅以及秦国的商鞅,除此之外,还有一个最为独特的阵营角色——东周的周安王姬骄。