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大宋Online(111)+番外

“我就记得以前我们历史老师讲唐宋八大家,说宋代的欧阳修推崇唐代的韩愈,他主考礼部的时候,力主改变文风,好多学生因此落榜,不忿,跑去街上堵他,骂他。”刘璞道,“我对这件事印象很深,一来觉得宋朝士人风气很开放,二来没想到欧阳修这样的一代文人还会被堵着骂。”

“所以你不相信是真的有鬼。”

“我一点也不信。”刘璞道。

5、

对于游戏里的各种任务,历史系两位女生习惯于去真实的历史中寻找答案,叶展倾向于往现实解决。

因为参加过未来宇宙赛颁奖,叶展认识了许多程序设计领域的前辈,加入了一个严格限制成员的私密聊天群。这两天,群里热聊话题是《大宋 Online》的游戏底层逻辑。

其中,聊得最多的是智能 AI。

当今时代,AI 早已不是新鲜概念,但凰图可能是率先把技术用于历史类游戏的公司,使历史人物具备能自主和现实人类交流的智能属性。

当然,这些都只是群内程序设计师们的猜想,他们并不确定凰图是否在游戏内置入了 AI 芯片,这些 AI 的智能程度又是否一致,如果不一致,又是通过哪种技术手段实现的量产。

连续几天默默围观讨论,叶展锁定了一位群内 ID 叫“智叟”的程序架构师,他经常在群里纠正其他人对《大宋 Online》的认知,又巧妙地避开泄露任何游戏玩法,叶展怀疑他是游戏玩家。

这天晚上,叶展主动添加对方好友。发送好友申请时,他简单附了自我介绍,智叟很快验证通过。

和智叟成为好友后,两人先进行了简单社交。

到差不多的时机,叶展问智叟:您在玩《大宋 Online》?

智叟:怎么看出来的?

叶展:我也在玩。想请教您一个问题。

智叟:你问。(如问题涉及保密条款,我会有选择地回答,括号处做免责声明,请勿将聊天信息外传)

叶展认真看完括号内文字,明白这是具备法律效用的声明。他想了想,还是直接发问:您知道游戏里有黑化 NPC 吗?

智叟那端沉静了一会儿,之后他说:知道。不过不太确定究竟是什么机制产生的黑化 NPC。

叶展:您怀疑是游戏本身的策划/开发思路?

智叟:不排除这种可能,主要我也是听说,没真遇见过。市面上已有的相似玩法,像丧尸、生化武器、传染病毒之类,黑化的 NPC 会变成攻击性 Boss。但据说大宋里的黑化 NPC 具备智能属性,普通人看不出来他们是否黑化。

叶展犹豫了片刻,道:他们具备智能属性。

智叟:你见过?

叶展:我队友遇到过,他们是有选择地攻击特定玩家。

智叟:这玩法就高级了。从开发逻辑上来讲,要做一套统一迭代的 NPC 系统很正常,如果要做出有个性、有特色,还都具备智能属性的 NPC,别说一千个,就是一百个都非常难。不仅考验服务器容量,最考验的还是开发逻辑,人工智能是感性又抽象的存在,而程序开发,说白了就是一段段代码,非常理性、非常具体的东西。

叶展:在您看来,有没有可能游戏里的 NPC 其实是真人玩家?

智叟:这点我在游戏开测前三天就已经推测过了,不排除这种可能,但截止到目前为止,我个人认为可能性不大。

叶展:为什么?

智叟:仅就我个人接触过的 NPC 来看,不管是那种龙套 NPC 还是主线 NPC,前后表现、言行绝不是真人扮演能达到的统一性。此外,一些宋代名人、大政治家 NPC,他们的学识修养,对历史的熟悉度,极其强大。除非凰图在开测之前偷偷搞了个表演学习班,让一千个人天天学宋代史,此外还能兼顾表演。

两人聊天中有价值的信息至此截止,智叟后来表示,他之所以愿意对叶展说这么多,很大程度是因为叶展参加概念赛做的项目他很喜欢。

在聊天的尾声,他对叶展说:虽然程序开发是理性产物,但我在学生时代也曾经很感性地认为,用代码可以创造一个新世界,在那个世界,人和人可以不必考量对方现实身份、地位、阶层而放松自如地交往。只是随着年岁渐长,在社会上摸爬滚打太久,感性没了,理性尚在,我已经不相信代码可以创造世界,不过我知道,每一代年轻人都会像我曾经那样热血沸腾,在你们身上看到以前的我自己,很触动。

叶展一向害怕煽情,智叟的情煽得很理性,于是他难得配合地回了句:感谢。

回复感谢之前,叶展短暂想过要不要加智叟游戏好友,顾虑到社交距离的舒适度,最终作罢。

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