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更新只是数据/我只是数据(118)

作者: 包包紫 阅读记录

魔石刚打进细孔中,木槿还没反应过来自己做了些什么,眼前就弹出了一个透明的对话框:

+经验1

【人控npc007号,恭喜您首次镶嵌成功,目前共获得人物经验648360,已升级为18级人控,距离下一次升级,需要获得1296720点经验】

18级人控可发布给玩家的奖励为:

木棍(剩余数量0)、弹弓(剩余数量0)、刀(剩余数量0)、剑(剩余数量0),斧头(剩余数量0)、拂尘(剩余数量0)、法杖(剩余数量0)、铁杵(剩余数量0)、戟(剩余数量0)、弓(剩余数量0)、短刃(剩余数量0)、琴(剩余数量0)、扇(剩余数量2)、枪(剩余数量3)、矛(剩余数量9)、笛(剩余数量6)、笔(剩余数量500)、单刀(剩余数量10)、钢刀(剩余数量10000)

……

080 美女

望着那一版0的提示,木槿幽幽叹了口气,现在进入游戏的玩家越来越多,新手村做任务的玩家基数也越来越大,系统主神发给她的武器奖励完全不够满足市场需求,那些被她刻意留出来不出售的5000小极品、极品与逆天,都被玩家以做任务的方式刷了出去,而铁匠铺打造的武器中,却鲜少能出极品与逆天。

这是正常现象,铁二牛的打孔术与她的镶嵌术一般,都是需要根据人物等级的提升而提升成功率,而论坛上说,铁二牛已经离开了新手村,现在新手村的铁匠铺是一个叫铁三牛的npc。

能离开新手村,自然表示人物等级已经升级到了10级,而铁三牛,自然与木棉一般是真正的数据npc,俗称普通npc。这些普通npc也有自己的人物升级系统,他们的打孔术与镶嵌术的等级也是根据他们的人物等级来提升成功率的。

细雪纷纷中,木槿唤出他们锻造系统的控制面板,上面清晰的记载了自1月1日以来,铁匠铺共提供给武器铺多少武器,一孔的武器共1034523把,二孔的武器共902324把,三孔的武器共53425把,四孔的武器共6732把,五孔的武器共945把,六孔的武器共453把,七孔的武器共231把,八孔的武器共92把,九孔的武器85把,十孔的武器共69把,十一孔的武器共53把,十二孔的武器共11把。

因为人物等级限制的原因,铁二牛与铁三牛,最高也就只能打孔出12孔的武器,且数量不多,看样子失败的几率很大。而锻造系统控制面板,槿娘的个人面板上,她的头像下面蔓延出一根藤蔓,藤蔓蜿蜒下垂,底部缀着木棉的头像,上面清晰记载,木棉的人物等级为4,镶嵌术成功率为4。

这种打孔与镶嵌的成功率,对于玩家来说,其实已经算是高的了,而且会随着npc人物等级的提升越来越高。

普通npc的人物等级提升的规律是取人控所得经验的1,意思就是说,木槿得到100的经验,普通npc就会得到1经验,因为普通npc存在的目的,就是为了维护人控npc所设计出来的任务正常运行,所以普通npc的人物升级也是依附人控的。

而人控npc每升一级,需要玩家完成的任务数量就会翻倍,落霞谷没有多大,要建一条长城所发布的任务量,不足孤牧云岭的千分之一,今后不再给九里杀伐发布建城任务了,这玩家的任务就会越做越少。而原来设计的【建城任务】系列只需要更改一下伐木地点便是,但是势必得创收了,不多弄几个新任务,落霞谷的玩家会逐渐往孤牧城流动。

其实这两处的【建城任务】,就如同玩家设计的衣服和系统店铺里出售的衣服一样,没有任何的可比性。夏尔若替九里杀伐发布建城任务,便只会是简单的伐完木就拿奖励,不会有槿娘那么多的强制环节可以走。

尽管游戏币的报酬一样,可冲着赚钱去的玩家,谁不愿意更直截了当一些?

看着这透明的对话框,徐徐漂浮,木槿脑海中不断推衍着未来局势走向,看起来就如同冰冷呆愣住一般,然后摇头,拉回跑的很远的思绪,略微规整了一下接下来要做的事,又是默念回复系统主神:我想申请制作一系列节日花木赠送任务,需要玩家寻获到各种花木,增加人物的亲密值。

回完,木槿便立在雪地里,安静的思索着详细的方案,而透明的对话框静静的悬浮在她的面前,等待着木槿将详细的想法告诉它。

如果单是在原来的原始基础上布局任务,是不需要向系统主神报备的,但是这款游戏,还没有玩家获得赠送的花木便增长亲密值的功能,所以木槿需要交给系统主神一个详细的任务方案,让系统主神判断此方案是否可行。

而就像是擎三金说的,落霞谷什么都不多,就是花多,而且品种不一,千姿百态,木槿就以二月情人节为例,玩家女如果在落霞谷内,获得玩家男赠送的1朵玫瑰,双方便能得到1点亲密度,这种亲密度可以在两人组队的过程中,下副本经验有所加成。