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白金农民麻烦哥(372)

作者: 麻烦 阅读记录

麻帆这次行动投入的资金。如果折算成现金,也许能让几个跨国公司的老总脑溢血晕过去。虽然麻帆创建《异界》的本意并不是为了赚钱,但是为了维持《异界》的赚钱,和一系列的变化,却让《异界》同样成为了一款玩家们口中富豪游戏、烧钱游戏。

好在《异界》的自由度极高,而且基本真实,各种层次的玩家都有他们的领域,休闲类玩家种瓜种豆、旅游类玩家游山玩水探险寻宝、冒险类玩家打打杀杀,而领导类玩家则策划发展、商业类玩家想心思挣钱,各有各的乐趣。“像麻帆这种策划一次行动投资几十亿现金上下的事情。虽然会被一些普通玩家嫉妒和羡慕些烧钱之类的酸话,但是却不会造成负面影响。你想想现实之中某个公司收购了百度、搜狐之类的,你会觉得它是在烧钱?人家买了块地皮盖大楼你会觉得烧钱?

再者说了,《异界》里面玩家的行为是可以收回成本的,你在游戏里发现了资源点,可能会一夜暴富,或是抓到了一匹高等坐骑也有可能大发一笔,这些钱哪里来?难道人家超文明公司开《异界》就是为了广大人民群众送钱的?没事抽的吧?

所以。在《异界》之巾,各种物品,例如各种衣服、装备、食物、娱乐场所、服务场所之类的消费。还是得自己掏钱的,基本上来说,现实之中是如何,《异界》之中就是如何。

你在现实里开个包子铺,你得买面粉、肉之类的原材料来进行加工吧?你得租门面、雇人手来销售吧?这些难道就不花钱?那为什么到了《异界》之中你就觉的这些东西就应该是《异界》官方无偿为你准备好的,然后你挣了钱却是你自己的呢?

自从各种服务项日成熟之后。超文明公司欠下的几千亿美金的巨额债务就开始扭亏为盈了。并且以一种疯狂的积累速度累积资金,别的不说,就说说“房地产”吧?

玩家进入《异界》,官方虽然会在基地提供一个“铺位”供你上下线的时候存放复制体所用,但是那也是要收取服务费用的,价格不高但是总归是在住“饭店”不是?怎么的也没有自己拥有一套住宅来的舒心,所用在《异界》中租用,或者购买一套房产就成了热门。

你想想,现实之中的土地资源可都是国有的,而《异界》的土地资源,不管是那个基地的。全部是属于超文明公司的,这等于是拥有了积的地球,包括玩家营地的土地买卖、商铺出租、房屋购买,其中的大头可都是归矩阵系统所有的。

你可以留下收入的矩阵币,但是贡献税收却要缴纳上大菩的资源,在《异界》之中,矩阵大神无所不在的监控之下,可不存在什么偷税漏税的问题,这里是《异界》,不要想着什么钻规则空子,规则是矩阵大神制订的,一旦被发现,随时给你修改一下,很有可能让你血本无归。

在这种情况下。你说超文明公司能不挣钱么?虽说整个《异界》的收入被戈1分为了七十二个基地所属的国家所有,但是人家矩阵大神狠的狠,你想从《异界》身上捞钱。加大现实的各种税收增加国家收入?

没关系,尽管加。羊毛出在羊身上,咱在《异界》之中按你的比例翻一翻收回!

税收过高自然会造成玩家的发展速度缓慢,玩家的发展速度缓慢就会造成基地的发展速度缓慢。而基地的发展速度缓慢,就有可能被其它基地吞并,自己国家的基地被其他国家的基地吞并会造成什么样的损失,在已经完成了“异地同步”的情况下,就不用详细解说吧?

这也就造成了超文明公母在地球上各国享受到的扶持待遇有此变态,不赚钱才怪麻烦哥受到的损失,在清点完战争战利品之后,来了一个巨大的逆转,战场上敌方玩家死亡后遗留下来的装备是海量的,甭管质量如何,那都是装备,将己方玩家阵亡后遗留下来的装备按照装备上预留的所有权编号发还,并支付了抚恤金之后,这些从战场上收集来的战利品就成了麻烦哥名下的物品,直接派人进行估价后对外出售,所得矩阵币几乎抵消这次行动的消耗!

能值那么多钱?

有的人也许有疑问,但是考虑一下,在战场上阵亡的玩家遗留下来的都是什么?身上的武器装备、坐骑、各种玩家死亡后遗留下来的物品装置,那些稍微便宜一点卖出去那不都是钱啊?这毕竟是一场几十万玩家的混战,挂掉了少说有一二十万玩家,遗留下来的战利品可不少!

这对麻帆来说算是个意外之喜了,他现在没心思去考虑这些细枝末节,当挂掉的玩家复活后赶来。立玄就将临时基地的所有权转让给了前来护卫的雇佣兵部队指挥官。那位大胡子姚军长,然后浩浩荡荡的在护卫部队的保护下,向沙漠深处进发。

“你说麻烦哥为什么非得在沙漠这鸟不生蛋的位置建营地呢?要吃没吃要喝没喝,连水源居然都没有一个!到时候怎么生活啊?”肥蜗牛一边从自己的镶铁片长靴中往外倒沙子,一边嘀嘀咕咕的抱怨。

灼热沙漠”号前进基地周边地区最荒芜的地方,位于野马草原外西偏南七点钟的方向上,和八点钟方向上的荒凉戈壁,九点钟方向上的死亡沼泽,同属1号前进基地的三夫死亡之地。

而十一点钟方向上的黑暗森林和这三大死亡之地比起来,甚至算的上富饶无比。最起码有丰富的资源点和数量庞大的原始生物。

三大死亡之地中,死亡沼泽最神秘,荒凉戈壁最危险,灼热沙漠则最未知。

死亡沼泽毛中全是隐藏的泥潭和剧毒的毒虫,很难有玩家深入,那里恶劣的环境,相信也不会吸引玩家到那里去建立营地。

荒凉戈壁虽然有玩家谣传里面拥有大量的矿藏和稀有的金属资源点,但是那里却是盛产阿呆这种猛兽的地方,进去冒险的玩家队伍就没有一个能回得来的,人家不出来就已经是谢天谢地了,更何况走进去找死。

目前哈多潮汐才刚刚开始,天上那三颗诡异的月亮也刚开始变化,也许对异界原住民们的影响还不大,一些强力的生物并没有出现,如果说哈多潮汐的高潮爆发,那么就真说不准了,想一想,一旦成群的阿呆从荒凉戈壁之中疯狂的冲出来

灼热沙漠倒是没有什么毒虫猛兽,范围也并不算太大,据估测最多只有野马草原的乙3面积。可是这里像是被诅咒了一样,始终承受着太阳的爆晒,致使这里的平均温度高达凹度以上,想要在这里见到什么生物和植物是不指望了,最奇怪的是,一些踏进沙漠冒险的玩家经常会莫名其妙的失踪!

对于挂掉后也能复活的玩家来说,这种情况是很诡异的,据那些挂掉后复活的玩家灼热沙漠中暑晕倒后被晒死,水源没带够渴死1迷路晕死。都不算是什么特别的事情,可怕就可怕在不少人是根本没弄清楚怎么回事,就被沙面之下的某种东西攻击了。

根据众多玩家总结的信息推断,灼热沙漠之中是有生物的。而且体型很大,生活在沙层下面。在有人经过的时候突然袭击,并且速度非常的快!

可惜没有人看到过那究竟是种什么生物,没人能活着用拍摄功能拍摄下来那种怪物的样子,跟尼斯湖水怪一样,玩家还没反应过来就挂掉

。“到这种地方来建设营地。不晓得麻烦哥是怎么考虑的,要说易守难攻倒是不错,甭管谁想去进攻沙漠中心的营地,都得考虑一下庞大的后勤问题,横穿沙漠,如果有坐骑的话大概需要十天时间,没有坐骑要更慢一点,以这里的高温。来进攻的人到营地附近估计也被晒的差不多

虽然有这种防守上的好处,可是在这种除了高温的沙子什么都没有的地方,建设了营地要怎么生活下来?不能种植作物,运输和补给困难,经济和贸易肯定会受到影响,营地就算建设起来了要怎么发展呢?没有玩家加入的话,靠什么盈利来维持营地的开销?