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人生赢家进化论/挫货大战高富萌(73)+番外

在这种情况下,尤佳既是主策划,又身兼项目经理,除了游戏设计方面她需要过问,就连程序、美术,乃至线上线下所有推广工作她都需要一一过问,一一拍板,有尚方这个强大的敌人在旁边虎视眈眈,《朝歌》不容许有任何的闪失。

事实上,假如这一次《朝歌》折戟沉沙,反响平平最终夭折的话,飞龙也实在是拿不出任何资金再投入了,到时候就只能依靠现有的那两个网页游戏和手机游戏的盈利来吃老本,但众所周知,页游跟手游的成本和规模摆在那里,盈利再多也是有限,而作为公司的两位投资人,王越跟柏泽的钱现在还有很大一部分投在了电影上。电影能不能赚钱,王越并没有抱太大的希望,事实证明柏泽在投资运气上确实是欠缺了一些,上次《青春纪》的遭遇就充分说明了这一点。

所以这次《朝歌》的公测,实是关系到飞龙的生死存亡,这句话一点都不夸张。

成败在此一举。

公测日期将近,《朝歌》团队所有人的压力越来越大。

但这种压力并不是外界施加的,而是来自他们自己。

自从尤佳重新整合了部门,公布奖惩制度之后,工作效率大大提高,不管是为了自己以后的前程利益也好,为了能够在自己手上完成一件成功的作品,许多人确实已经尽了全力,即使是在尤佳严禁加班的命令下,还有些人因为在家临时想到一个更好的细节而第二天提前跑来上班,在老肖愤而跳槽之后,游戏的风格也尽可能在原有基础上作出一些修改,《朝歌》原本定下的路线是浪漫唯美风格,但是尤佳上任之后,将浪漫两个字去掉,换成极致古典,也就是要将游戏“古典”和“唯美”的一面发挥到极致,吸引那些非常看重游戏画面的玩家。

正因为投入了足够多的心血,所有人都悬着一颗心,设想了公测之后可能会出现的最坏的情况。

程序员担心出BUG,服务器崩溃,游戏不能玩,玩家集体抗议罢玩,这是他们的噩梦。

美术担心玩家不喜欢游戏画面,觉得人物太丑,最后流失。

策划担心游戏玩法被认为没有新意,吸引不了玩家,又担心太有新意,玩家适应不了。

看见所有人紧张得快要神经衰弱的样子,尤佳不得不多放了他们一天的假,让大家的心情先放松下来,迎接隔天的公测。

第二天,原本上班时间是九点,开放公测时间定在了早上十点,但所有人几乎七八点就跑过来了,除了必要的程序调试之外,其中大部分人无事可做,只能在公司内部的通讯群里聊天,但他们宁可在这里枯坐着,也好过待在家里睡不着。

与此形成鲜明对比的是,游戏的官方论坛上正一片热议,所有人已经被游戏方的宣传片和一期期部分参加了内测的的玩家爆料剧透勾起了浓烈的兴趣,都在摩拳擦掌等待着开放公测的时间到来。

王越坐在办公室里,茶一杯接一杯地喝,仿佛很渴似的。

虽然尤佳本身已经足够忐忑了,但看到他这个样子还是挺想笑的,又不得不安慰大老板道:“其实我们做得已经足够多了,是时候交给消费者来检验了。”

王越叹了口气:“柏泽有没有跟你说过,他之前投资了两部游戏,结果都不是很好,后来我翻了一下黄历,发现他游戏投入公测的那两天,全都是大凶不宜,也不知道这两者之间是不是有什么必然的联系?”

尤佳:“……”

王越:“所以为了今天,我特意选了个好日子,上次老肖走了之后,我请教过高人,高人说咱们公司小人多,得有东西镇住,让我在咱们公司门口挂一面八卦镜,你注意到没有,好像自从镜子挂上去之后,这种吃里扒外的小人还真就少了很多。”

尤佳:“……这是你的错觉吧?”

王越很严肃:“不,这些都是确有其事的,而且为了今天,我还特地绑了红绳子,穿了红裤衩,我跟你说,你跟柏泽身边小人都不少,我听说你上次去你们学校参加校庆也被刁难了,这就是没有做好防护措施的缘故,所以你俩将来结婚的时候,最好也跟我一样,里面都穿红的。”

鉴于红裤衩没法露出来,他就晃了晃手上的红绳子给尤佳看。

尤佳完全不知道要用什么表情来面对他了。

论公,王越是大老板,她是员工,员工怎么可能不捧老板的场呢?

论私,王越是她的朋友,当面吐槽朋友好像也不好吧?

纠结了半晌,尤佳语重心长:“封建迷信要不得啊!”

王越还煞有介事地纠正她:“这不是封建迷信啊,柏少就是不听我的话,所以事业上老是不顺,上次那个高人跟我说了,像柏泽那样八字太硬的人,应该找机会化解一下,这样才不会……”

他滔滔不绝地讲了起来,尤佳抽了抽嘴角,正巧总监进来找王越,她赶紧溜之大吉。

一回到自己的部门,那种紧张的氛围立马又回来了。

尤佳看了看表,正好是九点五十八分,

程序代码是早就设定好了的,服务器十点准时开放,不需要人工操作,但相关负责的程序依旧守在那里,眼睛盯着屏幕,一动不动。

不一会儿,不知道是谁先喊了一声“开始了”,根本不需要尤佳下命令,大家齐刷刷地点开后台数据统计平台,开始盯着在线数据。

十点开始,人数出现了急剧的井喷,但没有人高兴,因为这是很正常的,新游戏刚开服,大家都会抢着尝鲜,有些人还会想着抢个寓意好的ID,或者抢先登陆注册一个比较好玩的名字,最后还要看最高在线和平均在线,这两个数据起码可以如实地反映一些情况。

数字还在一点一点地增加,所有人几乎像是患上了强迫症似的,每隔几秒钟就要刷新一次数据。

公测一共开了两个服务器,按照每个服务器一万人数的上限来计算,超过一万的话,游戏就无法体验到最流畅的速度,为了质量而非一味追赶数量,尤佳他们从一开始就决定一旦服务器满就一万人的话,第一万零一个人就会由系统采取自动排队制度进入游戏,除非有人

一千。

三千。

五千。

八千。

九千。

……

大家都预料到首日公测,人数上肯定不会少,但也没有想到会增长得这么快,两个服务器最多两万人上限很快就爆满,而那些在游戏内的玩家又迟迟没有下线离开游戏,除了一些因为网络问题而离线的,那些自动离开游戏的人少之又少,这就导致后面“排队”等着想进游戏的人等了很久都上不去,又一窝蜂跑到游戏论坛去骂,客服电话也是一个接一个,几乎都要被打爆了。

虽然抗议浪潮汹涌而来,但尤佳他们却没有一丁点的沮丧,甚至高兴得不得了,因为这就说明有很多人是觉得这个游戏很好玩的,想要进去体验,否则他们又何必浪费自己的宝贵时间呢?

《朝歌》不得不临时宣布加开四个服务器,到了晚上九点的时候,六个服务器依旧处于爆红状态,六万人上限一直没有掉下来过。

所有人满脸疲惫,却又掩不住的激动与高兴。

“各位同事,我有些话要说。”尤佳拍拍手,提高了声音,所有人都自动自发停下说话,望向她。

“今天的成绩,大家都有目共睹,虽然只是第一天,但我们已经迈出了成功的第一步,接下来还请继续这个状态,如果顺利的话,一个月后,游戏就可以正式上市运营,也就是说,一个月后,我们倾注了所有心血的《朝歌》,就要完全开放给玩家了!”

不待众人鼓掌,她又道:“有鉴于今日的佳绩,大老板决定这个周末请大家吃五洲的自助餐,到时候酒水可以放开了叫!”

部门内顿时欢呼声一片。

游戏内的热火朝天,与游戏之外的欢欣鼓舞,霎时间相得映彰。

☆、第55章

游戏公测非常顺利,虽然期间出了一些小BUG,但这些BUG都是无关大局的,并不至于影响到游戏进程,一个月后,按照原定的时间,《朝歌》正式上市运营。

而此时尚方的老肖那边,他们研发的同样以商周时代与《封神榜》为背景的游戏,却还未投入内部测试,仅仅在制作阶段,不管质量如何,从时机上,他们就已经落后了一筹,除非《朝歌》烂得一塌糊涂,否则不会有扳回局面的机会。

但事实上,倾注了许多人心血的《朝歌》从上市伊始就受到了广泛好评,许多玩家一开始都是冲着那些精美富有古韵的画面和人物去的,结果却有种“游戏玩法居然也还设计得不错”的惊喜感。

在此之前,尤佳他们做了一番调研,发现一个玩家留存度高,流失率低的游戏,要么以精彩迭出的游戏玩法来让玩家一直保持新鲜感,比如风靡全球的《魔兽世界》,要么就是在玩家交互系统上做得特别好,让玩家在游戏上拥有许多朋友,这也同样是他们在游戏里流连忘返,舍不得离开的原因。

人都是社会性的动物,一个名为网游,实际上却像单机的游戏,没有人能够玩得长久,只有让玩家觉得每天都有许多朋友在和他一起玩,他才会对这个游戏有粘着度。而且光有友谊也不足够,还得给他树立竞争对手,树立敌人,所以《朝歌》里在各种朋友、帮会、家园,乃至PK,仇恨系统上都下了很大的功夫,将中国式的江湖文化与神话背景融合起来,这也是广获好评的一个重要原因,以致于后来尚方那边老肖他们开发的游戏一出来,里头竟也有很多系统跟《朝歌》的独创性设计相似,那位自诩能力过人的飞龙前任主策终于也走上了借鉴的道路,实在令人啼笑皆非,不过这些都是后话了。

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