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辅助成神[全息]/辅助能以一敌百很正常吧[全息](350)+番外

云时现正在一沙丘之下,沙丘下有些仙人掌和几块石头,除此外什么也没有了。

云时就停在这里,游戏开始后,各聊天频道均不能使用,以保证游戏的公平性。如果要解释的话,大概是白羽让他们戴的手环有一定的屏蔽功能。

打开背包,陷阱、攻击性药剂、食物、水都被锁着,无法使用。

现云时没有进入战斗状态,他先是观察了一下附近,确定没有其他玩家后,便快速将技能栏里的[陷阱]换了下来。

除了这个技能在这游戏里不起作用外,别的技能倒是没受影响了,云时换好技能之后,扫了一眼跟薄和绑定的[同生共死]技能。

这个技能其实放在逃杀游戏里也有些失衡,有个技能的又在参加游戏的,据云时了解,还有一对玩

假如一方死亡,另一方只要将人拉起来,就不算淘汰,未免对其他玩家太不公平了。

但凡事都具有两面性。

传送时,玩家会分散开来。只要有人暂时结盟,将目标盯准了拥有复活的玩家身上,便可以先捉住其中一名先杀死,然后将尸体扔到他/她的同伴面前,这时候,失去了聊天频道的尸体无法传达出信息,同伴在这时使用复活技能便会被埋伏的玩家合力击杀。

在这种时候,这个技能就不是用来救命的了。

抛开其他玩家的应对方法,云时则不免想到规则第二条的复活。

或许有一种可能,白羽是刻意没有禁掉玩家这个复活技能的。不止埋在地下充满科技感的空间能够复活玩家,还存在可能直接使用的复活技能。

这样一来的话,拥有复活技能并成功复活了同伴的玩家多半会被白羽这个NPC重点关注。

沙漠上轻拂过一阵微风,是裹着热气的那种。

云时抽出箭,搭在弦上。他选在没有物资的沙丘下停留不是为别的,一来是埋伏其他玩家,二来是为了躲日光。

沙丘下挡了大部分的光,下面温度适中,不会被挂上“炎热”的负面状态。再加上视线有一定的遮挡,是个适合刺客“躲草”的好地方。

他们这一批玩家里,但凡有人路过看见这沙丘都能瞧出这两点好处。

不想被蹲的玩家会绕开走,而想来反蹲的,或是被“炎热”折磨不得不来躲阴凉的,又或者单纯没想那么多过来的,便是云时的目标。

脚步声近了,云时沉下身,耐心等候猎物。

这一幕被转到白羽这边,这边搭了幕布,所有玩家的表现都会转到幕布上来,视角多样。想来在这片区域里,白羽准备了诸多的微型摄像头,以完整地记录下所有数据。

抛开可能存在的邪恶实验室外,这个幕布还是相当方便的。

方便振雄,也方便其他已淘汰的玩家下注。

赌的玩法比较随意,不论压什么,谁谁活过多少分钟,谁一定比谁先死,或者谁最后能胜出,都行,只要是在结果出来之前押,便作数。

看着云时埋伏的架式,在这边的玩家们不由得发出感叹。

“我没记错的话,风神的角色一开始好像是个辅助来着吧?”

这个问题问得一众玩家都恍惚起来了。

是呢,云淡风流的角色定位的确是辅助呢,增益技能还只增物理伤害,属于PVE没人要,PVP选择仅有空系的鸡肋来着。

但是现在,众人看着云时熟练地使用弓箭搭配副武器瞬收人头,麻了。

把辅助玩成刺客的,他们服还真的很难找到第二个,而玩得这么好的,怕是全服都仅此一人。

第209章

游戏进行到半小时,场上只余下三十二人。

淘汰时,白羽发的手环上不会显示玩家ID,因而场上有和基友一起来的玩家也无法判断自己的好友还在没在。

云时已经换了地方,游戏规则写的60分钟是现实时间,对应游戏时间是三小时。

三小时玩家的体力会有所消耗,即便躲在阴凉的地方,在沙漠环境下也容易缺水,即便不会被渴死,但处于口渴状态后,玩家的命中率会被降低。

这是一个虽然没有标,但玩家间已经成为常识的知识点。

特别是在这种人人皆对手的战局中尤其要命。

食物可以不吃,但水一定要喝。

藏在区域内的物资可能会有水,但不绝对,包裹开出来可能是食物又或者是什么道具。一定能找到水的,是唯一一处水源地。

满地搜寻不一定会有水的物资还是去一定会有埋伏的水源地?

云时思量片刻,选择了后者。

区域地图还是可以使用的,资源地图上代表有水的蓝色在一片黄上异常显眼。

云时顺着地图一路过去,中途遇到了两名玩家,一名与他单挑时输了被他淘汰,一名跟他交手三个来回后,火速逃了。

那名逃掉的玩家,云时留心了一下,是某个大公会的主干。之前他有在竞技场遇到过对方,也因为对战过,云时对他的实力有一定了解。

他感觉那名玩家没出全力,要说对方不在状态,可他逃跑的速度又那么及时迅速。

云时皱眉,脚步不停,继续朝水源走去。

而接下来那一小段路果然不太平。

相继又有玩家出现,一个接一个,仍只是骚扰一下便立刻离开。轮番上来的玩家共有八人,有同个公会的,也有不同公会的。

两分钟,总共在云时面前出现了十二次。

三次后,云时就弄懂他们是在做什么了,他们在试探云时身上到底装备了哪些技能,也在试所有技能的冷却时间。

同时也在打消耗战。

他们每个人也有额外技能,但像[牵丝引]这样的技能非常稀少,再加上安城大学试练地前两名一直被云时两个包揽,其他玩家想换也比他们换得慢。也正是因为知道云时肯定带有这个技能,所以他们才是一个一个出现,而非一同上场。

这个技能牵引的敌人越多伤害越高,应对的办法自然就是人数越少越好了。

只要不被云时直接秒掉,那他们就有机会将对方耗死。

冷却短的技能不说,先将他几大核心技能消耗掉,在那几核心技能冷却阶段,他们再来个一击必杀!

云淡风流挂了,只要将尸体放在雾里看花附近,另一个也会上钩,然后他们再重复操作。

一票干掉这两个人,有望!

至于云淡风流死亡后就马上去复活不给他们留尸体的情况,他们没怎么考虑,现在都80多级了,不撑到最后一秒,谁会愿意掉经验值?

就算是云淡风流和雾里看花也不会例外!

被淘汰的和没参加的玩家们看见这一幕,老实说,都自然而然地将自己放在那八人联盟的位置上。毕竟那两个人,实在是“活”得太久了!

玩游戏啊,谁没有个一举封神的梦想呢?封不了神,杀一次也是爽的啊!尽管需要联手。

云时弄清这八人的目的后,并不慌,哪怕后面真死亡了,他也不会在场上停留。这一点大概是八人预料不到的。