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辅助成神[全息]/辅助能以一敌百很正常吧[全息](353)+番外

云时便成功躲开了三个,而中了伤害最低的那一个。

这种时候,三人放的都是伤害最高的招,马上都快死了,技能当然不用省。因而即便云时中的是伤害最低的一个攻击,他的血量也被打到仅剩丝血。

顶着2%血量的云时就站在三具尸体不远处,然后拿出回血药一口一口地喝着。尽管他明明一个字都没有说,可怎么看都股嘲讽的味道。

三具尸体望着这人的血量渐渐从血得刺眼的2%,恢复到22%,那叫一个咬牙切齿啊。

可恶!!!只差一点啊啊啊啊啊!!!

三人惨状,看得场外的玩家唏嘘不已。

“真可惜啊,就差那么一点就能拿下风神的人头了。”

“嗐,看得出来尽力了。不过讲真,风神咋知道上一战结束,马上就会有人出现的?”

“不难猜?毕竟有八个人呢。残血的状态,肯定会有人想来补刀啊。”

“如果是我,我估计首先就是回血……然后就被偷袭控到死。”

“2333俺也一样。”

“不过还是有点不甘心,2%啊!”

“不甘心啥啊,你们看那边呢。”

顺着这名玩家的提醒,众人睁大眼睛朝幕布上看,总算是发现了端倪,随后再看还躺在沙地上的三尸体都纷纷摇头,还好死得快啊。

一支高级回血药剂冷却时间是一分多钟,云时用完一支,继续朝水源走去,经过刚才的一点纠缠,他的状态马上就要陷入“口渴”了。

如果在“口渴”状态下与其他玩家对战,那就危险了。

水源就几步之遥了,云时预计着那八人剩余的人在这点时间应该还到不了攻击范围内,他到水源边时,正准备蹲下身取水,却忽然警觉回头。

武器已经被他拿在手中,但回头看见来人后,紧握着武器的手自然而然地松开。

薄和就站在还没去复活的三具尸体旁边,朝云时招了招手。

一直没什么表情的云时,此时终于露出了个浅笑,随即将武器收起来,回过身收集水源。

而这边薄和低头瞧了瞧三具尸体。

三人:……

这下终于是瞑目了——不必不甘心了,原来还有尊煞神守着,就算云淡风流真的一滴血也没了,还是能被拉起来。

而他们的结局,却只有这一个。

不过还是好气哦,臭情侣!不准在他们三个死人面前秀恩爱啊艸!

三人怒而复活去了,眼不见为净。

而之后的逃杀场地上,怀有相同想法的玩家不下少数。这两人,一个就已经很难打了,现在还一起走,那还怎么打嘛?

第211章

逃杀游戏规则上排名是按存活时长来计算,但这么大一片区域,总有那么几个玩家能苟到最后,这种时候,时长相等,但人数却不止五人,这个排名又如何计算?

算时长就只算时长,淘汰对手人数并不在

于是,白羽这边还有一场加赛小游戏。

云时和薄和都有[牵丝引],后来还存活的玩家根本没法打两人的主意,群殴群不过,单挑更不用说。因而毫无意外的,他们俩都活到最后。

现参加第二轮游戏的玩家共有八人,这次的游戏也很简单,仍是划定一块区域,从起点顺利到达终点即可。

路程五百米,输赢就更直观了,谁先到谁就排前面。

至于路程中间,自然不会限制玩家使用技能。这个游戏有位移的会具有天然优势,八人里位移最多的也就是薄和,不过其他人都默契地将其排除在外,没事,他不算。

而除薄和外,其他有位移的,也最多是一个普通位移带一短位移。

不过有位移也并不代表着一定会跑在前面,只要将有位移的先干掉,那自然就没有这方面的顾虑了。

游戏还未开始,八人站在起跑点上,各自警惕着。

或许策划也考虑到有玩家的群控技能范围太大,因而八人的站位是宽的,其中有玩家想要施展群控技能,也至多只能拉到左右两名玩家,并不能将所有人都牵制住。

白羽食指曲起放在唇边,一个嘹亮的口哨声响起,八名玩家立刻朝终点方向冲去。

云时并没有心慈手软,在起始点就直接放了一个[风蝶],这技能既能牵制其他人,又能加速,一举两得。

在他右边的玩家一名秒解控并伸出武器钩爪,抓住前面另一个玩家的背部,这是一个攻击技能,钩爪抓住目标,就能将玩家往自己的方向拽,而自己则朝前有一段冲刺,以便拉近对手与自己的距离。

这名玩家反应快,也就没有落到后面。

而左边那名玩家就惨了,被云时控到之后,本身没有解控技能,只能等着控制效果结束,起步落后其他人好长一截。

不过他也不是唯一一个倒霉蛋,场上还有一名玩家也是同样的情况。

五百米的距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,一分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说不准了。

令人眼花缭乱的各种技能轮番出现在沙地上,战况之激烈,看得场外的人也跟着激动起来。

也因这场加赛,原本的格局也被打乱,上一场里表现好的不代表着这一场里能继续赢。

虽然说前五名都会有奖励,但谁都知道,名次不同这个奖励多少还是会有区别的。

薄和与云时的起点又是分散站的,本来这是随机的,不过其他玩家看着,多少也是为了游戏的公平性。那不然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位移。四次位移就是八十米,那其他人还怎么争一二名?

因而他们两人中间隔了五名玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,这样一来,才算公平了。

虽是没有商量,但两人都默契地没有往对方的方向跑浪费时间与技能,他们的目标只是终点。

于云时他们是新一轮的比拼,而于场外的玩家们来说,又是新一轮的投注。

除了淘汰出局的,还有一些玩家听说了赶过来围观,振雄那边的场地尤为热闹,若不是环境在野外,可能和在赌场内没有多大区别。

五百米跑起来不长,这场游戏节奏极快,两三秒间都可能出现转变。

云时起步顺利,之后大概是前一场八人临时团没车轮成功,这一场他又遭了针对。有各种控制与攻击从左右两方不断袭过来。

攻击技能命中,不管是什么属性,角色都会停顿一下,而控制就更不说了。

而云时的做法是,当攻击技能即将命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲的也只有非锁定技,而他一侧开,原本那道攻击技能的轨迹不会拐弯,若是运气好,还能命中另一方的玩

当然,这个运气好是对云时而言。

被波及的另一名玩家只觉得倒霉透了。

停顿那么0.02秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控的,躲不开,他就开着大招跑。