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辅助成神[全息]/辅助能以一敌百很正常吧[全息](358)+番外

学院内部论坛的议论,说着说着就变了味了,叶小新翻看着,觉得很是无语。

有些人就是这样,自己不努力,却想通过贬低别人,否认别人的优秀,像是好以此自己的不努力不优秀找到了借口般。损人也并不利己,但偏又有不少人去干。

叶小新想不通,也不会将时间花在这种无意义的事上,他了解到会有一些选手去参加JM星的比赛,便和云时联系,提醒对方别光顾着谈恋爱,正事也不能落下。

收到叶小新讯息的云时,并没有敷衍了事,而是回复,他已经在做准备了。

一周的时间过得很快,比赛为期三天,三天分别为淘汰赛、晋级赛以及决赛。

今年的比赛要比往年关注度更高一些,倒不是因为薄和来这里的缘故,而是新版《生息》的头一回正式比赛。

已知,新版与旧版是存在很大差异的。

愉——兮——郑——嚟——

旧版角色六大技能是锁定的无法更改的,但新版却增添另外的六个技能栏。技能的增加,意味着对局中的更多的变故,而如何衔接运用,更是很大的一门学问。

淘汰赛玩家的六大基础技能与报名ID角色所绑定,而后六个新技能,则可以自由选择搭配。

这个空间就非常大了,开服到现在半年时间,全服出的新技能总体加出来是非常多的,不仅仅是普通玩家们看得眼花缭乱,就是过来参加比赛的职业选手,一时间也很难抉择。

现在满级的玩家凤毛麟角,全服都凑不齐十根指头。而技能,除了自己熟用的,其它的基本见都没见过。如此多的技能,光是去挑,就能费掉好大一番精神。

不仅自己用不熟的技能很难受,实际对战中,遇到自己不熟悉的技能也很难受。你不知道那个技能的真正作用是什么,就会错过及时应对的机会,而战局就会因此而变幻方向。

淘汰赛时,虽然官方给了玩家足有两个小时的时间敲定技能,但这点时间让玩家记住那么多技能,又能清楚它们的用处,还是远远不够的。

不管什么比赛,云时从来不会轻敌,每一场都会认真对待。

遇到看起来十分霸道的技能时,他也不会贸然敲定技能。他先分的是技能的功能性,比如增益、减益,减伤免控等。确定大致分为哪几种技能之后,再去选择自己需要的,短缺的。

比赛求的不是标新立异,而是稳。云时也与其他玩家一样,选择的是自己最熟悉的技能。

[陷阱]这种技能在对局中是没有用处的,可以舍去,换上霸体或盾反类技能,而[牵丝引]更适合群攻,比赛是一对一,也可以更改掉,换成更合适的单体攻击,搭配上云时已经的[巨大化]与[狂化],若是先手将人控住,一套秒人不是问题。

而大多数人也都是奔着凑出一个能够一套秒人的完美技能来选的,但也有人偏爱折磨控制流,又或嘲讽反伤流,让人根本没机会秒掉他们,反被拖死。

遇到什么对手,就纯靠运气了。

淘汰赛云时过得没有悬念,遇到的对手都对自己的技能不够熟悉,因而在其他观众眼里看来,许多选手的技能用得都十分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗?

但到晋级赛时,对局就完全不一样了。

比赛的玩法还是相似的,不过晋级的玩家可挑选的技能却少了很多。选择少了,看上去好像也少了技能过多难以挑选的问题,但实际上难度无疑是增加的。

已经过完淘汰赛,打过几局比赛,复盘的玩家或多或少都会了解到更多的他们所不熟悉的技能,既而有了防范,而技能一少,剩下的选手里总会出现选同一技能的情况出现。

淘汰赛与晋级赛,都是随机匹配三场对局。

上一场选手里用了A技能没躲开,下一场再遇到一个有A技能的,你就知道躲开了,而这个技能又是非常关键的,于是在一胜一负拉平了,重点便在最后一局。又或是,两名选手对局时,对方都拥有同一个技能,谁比谁用得更好,又成关键。

新版变幻莫测,让人完全猜不中结局,看似马上就要赢了,却又在下一秒被反转。从JM星举办的这一场就可看出,往后《生息》星际联赛会是何等的精彩热闹。

而晋级赛中,最为特别的几名选手,云时也有注意到。

一名是纯治疗玩治疗在1V1的战局中,是完全不占优势的,没有输出,就算治疗量再高,自己也不会被杀死,但问题是,也杀不了对方。

策划很有想法,满足了许多明明是治疗却想当输出的玩家心愿,在新版里加了几个非常特别的技能——治疗玩家可转化治疗量20/40/60/80/100%为伤害量。具体是什么意思呢?

也就是说,一名治疗,原本一个技能能回复自身100点血量,对敌人伤害为0,但使用了这类技能之后,玩家可选择回复60点血,转而对敌人造成20点伤害。

治疗技能,不仅仅能治疗,还能杀人。

但凡遇到,如果不能一击秒掉这个治疗,那么他/她就能生生将你奶死——没有回复技能,血量只会越来越少,可他们的血量却永远不会为零。

遇到了那是真难受啊。不过《生息》自是不会出无解的技能,有能将治疗量转化为伤害量的,同样也有降治疗量的。相似的,某些技能看上去效果极其炸裂,但总能在里头找到克制的。

只不过玩家看不看得出来这个技能是克制那个技能的,就很分人了。

在最后的决赛上,也尤其考验这一点。

云时顺利进入决赛,前面两场比赛完了之后,都会与薄和复盘,进入决赛的其他选手,他也都看过他们的对局,去分析并了解这些对手们擅长的攻击方法与技能。

最终决赛的规则,比前面的两场比赛难度理所当然地又增加了。

而这一回,举办方是明确预告的,决赛的对战方式,是技能随机加回合预选。

技能随机不是随机给玩家角色填上另六个技能,而是随机技能库,让双方仅能在随机到的技能中选择,回合就很好理解了,即你先选一个技能,我后选一个,选完继续下一个。

如此一来,双方都能在正式对战前了解彼此的底牌,对战也将会更加紧张激烈。

你选一个厉害的技能,那我选了它的克制技能,然后你又该怎么办呢?

决赛是有两轮,第一轮是进入决赛的二十四名选手竞争出最终前八名选手,第二轮便是这八名选手争夺前三了。

前面的规则仅是第一轮的,第二轮的玩法一致,但选的最后一个技能双方都不可见,确定的元素中又增添了不确定性。

选手们心里如何操蛋不说,等着决赛的观众那是兴奋极了啊!要说会玩,还得看官方啊!

第215章

《生息》比赛是选手统一在特定的赛场使用游戏仓或者头盔登录。会有两个选项是因为玩家个人的习惯总有不同,在这一点上星联那边也是一样。