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辅助成神[全息]/辅助能以一敌百很正常吧[全息](401)+番外

虽然游戏里水做出来是清澈见底的,看起来并不脏,但一想到那可能是什么,还是有些让人起鸡皮疙瘩。

云时不去深想画面,继续挽弓射击。

打这一只BOSS就没有任何捷径可以走了,就是要不断地攻击消耗它的血量,因为没有攻击技能,只要玩家在攻击的过程中不击中周围的试管,就不会有什么危险。

但这也完全地暴露出了云时单人闯关的缺点——他一个人,输出太少了。

办公室的一群人又忍不住操心起来了:

“哎呀,这只BOSS的防御很低,也没有攻击,普通的百人团纯站桩输出的情况下,其实只需要十分钟就可以了,但是……”

“这BOSS难度就是那些障碍物,加上落脚地方有限,其实没办法容纳下百人,顶多五十,五十人小心输出,还是不出错的情况下,也得花半小时到四十分钟。”

“讲真,风神攻击真的不低,但他一个人真的也不够。”

“这个BOSS没有回血技能吧?假设哈,假设一个玩家能坚持不懈一直稳定输出,能击败吗?”

这个问题一出,办公室其他人齐齐看向这人,随即又将目光放到云时的光屏上。

这个假设,说不定真的能成真。

换作其他人,他们大概直接就扔出一个不可能了,为什么呢?即便你站到了绝对安全的位置,但每一次攻击都得高度集中精神,出一点差错就是满盘皆输。

三两分钟,大多数玩家都能做到,但十分钟就会有人开始累了,必须要做点什么放松一下精神,然后再继续,能坚持十分钟都是玩家里顶尖的那一批,半小时几乎无人达到。

但这只BOSS的血量,即便云时每次都是暴击,伤害拉满,他一个人也得持续输出一个多小时。

一个多小时啊!不是三两分钟,长时间集中,且这是全息游戏,不止眼睛能花掉,就是脑袋也会感觉到刺痛。

这原本是绝对不可能的事。

然而,众人看着光屏上那道淡青色身影。

可那是云淡风流啊,这人已经做了太多绝对不可能的事了不是吗?

第244章

一个小时以上的高度集中,不断重复同样的技能,不能出一丝差错。

就算是职业选手,也没有这样严苛的训练。

而星际正式的职业比赛,时间最长的对局都没有一小时,且这时间内,选手们也不会一直保持使用技能的状态,他们是会有空隙给大脑休息的。

近一小时都还是团队赛才会出现的,一般单人对决,真正打起来胜负分晓,不过是几分钟的事。

可想而知,云时眼前的挑战难度到底有多高。

不过对于云时,可能与不可能,他向来都只有一个选择——能与不能,只要试过才会知道。即便不能,试过之后也会晓得要达到“能”需要到做什么程度。

十分钟很快就过去了,云时射箭的手依旧很稳,BOSS的血量掉了10%。

单从数据上来看,云时的表现无疑是极其优秀的,这只BOSS防御是低,但血条很长,抛开一切障碍条件,正常团站桩输出是在十来分钟就能把BOSS击杀,但加上现有环境,十分钟打下来,也不比云时高不了多少,顶多是20%。

人一多就容易乱,周围大试管立着,要找角度输出,手也不能抖,站的位置也得安全。一个从来没打过这关的团,成功站到BOSS面前输出,团队人数也多不了,还能有三分之一都是算好的,多的是只剩下一支小队或者直接团灭的。

时间一分一秒过去,办公室愈发安静了,即便他们是在与云时完全不同的两个空间,但他们的呼吸声都不由自主放轻,像是生怕重一点就影响了光屏里的那道身影一样。

半小时,云时还维持着输出的姿势不变,他的手依旧很稳,没有偏过一箭,甚至每一箭还是复制粘贴般命中前面每一箭的那个位置。

办公室的人看得啧啧称奇,这样高的专注力与精准度,也难怪人家两次比赛都能击败职业选手拿到冠军了。

那是真的很有东西!

“话说,风神后面会不会打职业啊?”

“听说现实里他在MX星选的就是电竞专业,以后打职业的可能性还是蛮大的。”

“对,十八岁!夸一句少年天才完全不夸张啊!”

“真期待在正式赛场上看到他,我有预感,他的表现一定会非常惊艳!”

谁说不是呢?不说以后,光是看着那道身影笔直如松柏站了四十多分钟,众人心中的震撼都难以言喻。这是全息游戏啊,他这样高强度地攻击,真的不会头痛吗?

而且全息游戏的头盔和游戏仓是有安全系统的,感知到使用者不堪重负,会自动断开网络,让使用者安全脱离游戏世界。

四十五分钟了,看见云时这一箭出击的速度明显缓了下来,办公室一群人心又提到了嗓子眼。

再看BOSS血量,已经过半了。

坚持住啊啊啊啊!这只BOSS血量下50%后,防御会更加低的,接近胜利了!!!

和办公室众人担心的不一样,云时略有停顿的原因,其实不是因为精神太过疲累,这种重复性的技能使用,对于云时而言,其实还好。曾经他们的训练,也是通过不断重复不断重复,几乎形成肌肉记忆来达到效果。键盘时代还会因为长时间训练出现生理损伤,但全息云时完全不用担心手会疼痛会颤抖会抽筋,他需要稳住的只有精神力。

云时停顿是因为BOSS血量现已掉了55%,它的一个隐藏技能似乎是出现了。

刚刚那一箭正准备射出时,他模糊地听见了一个声音,这个声音在说什么听不清,但能感觉到的是它是带着诱惑性的。

云时怀疑这是一个类似于幻听的控制技能,随时间增加叠层数,层数到达一定度,玩家就会在不知不觉间被控制。

云时提高了警惕,手上的攻击也没有停下,甚至因为这一幻听,注意力更加集中了。

他瞄了一眼息的血条,下方没有负面状态。或许有些玩家看到这里,就觉得确实是自己打太久出现幻听了,但云时相信自己的判断。

他记住方才的时间,耐心等待着。

BOSS的血量随着云时长时间的定点输出,掉得越来越快了,仅半分钟,云时就又打掉了1%。

而很快,云时再次听到那囫囵不清的声音。

云时这次速度也减缓了,但挽弓的动作仍然没停。他看了时间,二次幻听间隔33秒。

大多有控制能力的负面状态需要叠三至五层,云时现在要做到的,就是在第三次时秒解控并驱散负面状态。这样无论这控制是要叠三还是五,他都有足够的时间等解控大招冷却。

办公室的人看到云时在一分钟内慢了两次,都不由得心焦,同时又带了点遗憾,难道真的要闯关失败了吗?

一时间,就连他们都没想起来BOSS还有个隐藏控制技能。直到又33秒过去,云时忽然抬手用了一个大招,整间实验室内响起模糊的恼怒声,他们才猛然想起来。