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不做贤惠女(快穿)(938)

作者:竹里人家 阅读记录

在这一点上,冉佳怡其实没有多少经验,因为她自己就是个游戏渣,全程靠人带飞,连传说中的小学生都不如。

都说越菜越爱玩,她对这话表示深切认同,之前还有所控制,在进入游戏行业有了正当的理由后,她为数不多的休闲时间都被花在了游戏上,还美其名曰调研市场、知己知彼。

有过两款游戏经验,冉佳怡再清楚不过,游戏的制作周期是非常长的,而她绝不甘心,自己的公司局限于这一点。

大公司有资金耗得起,他们这小小工作室完全不够看,要想长久坚持下去,必须得有持续不断的收入紧张,这在以后或许可以,但是目前仅有两款小游戏的他们,还远远达不到收支平衡。

当然,这是仅从公司的角度考虑,实际上,她个人可是富得流油。

从原主出生开始零花钱就没断过,不说以前攒下的,光是现在每个月韩父韩母都会给她打的,加上韩家大哥二哥在进入公司有了收入后也有样学样跟着打钱,每月的零花钱比她挣的可要多多了。

所以,她不缺钱是真的,但公司缺钱也是真的,尤其公司如今既没有拉投资的实力、也没有拉投资的渠道,只能靠自己。

韩家那边虽然热衷给她零花,可要是让他们给她公司投资,那也肯定是不愿意的,毕竟还指望她早点失败回家去呢。

值得一提的是,虽然韩母依旧执着于将她喊回家,可韩家其他人,包括韩父在内,已经对她在外面忙事业表示默认,时不时还会关心一二,也算一桩喜事了。

游戏还处于前期的设计开发阶段,冉佳怡学的经济管理对技术方面了解到底有限,知道急不得,便只能开动脑筋想点别的办法。

因为舍得给技术人员高薪,冉佳怡如今手底下有不少任劳任怨的打工仔,这其中一部分参与游戏制作,另一部分则是作为后期人员,有不少空闲的。

作为一个并不怎么善心的资本家,她当然要人尽其用,充分发掘他们赚钱的途径。

一方面,努力加大已有两款游戏的赚钱能力,哄了一个策划的小姐姐去平台搞游戏直播、扩大知名度,又压着几个设计人员继续给已有的两款游戏输出服装道具,诸如此类创收之举,充分显示了其周扒皮行径。

另一方面,冉佳怡也在思考,公司是否可以开创其他产品,以他们现在的人员,不局限于游戏,其实还可以做很多事情。

最简单的,例如表情包制作,对他们来说不过轻而易举,钱虽然少了点,可有总比没有好,除此之外,他们的美工技术很好,空闲的时候也可以接一部分额外的活计,除此之外,或许还可以开发些小程序之类的。

只是,这样一来,本是朝着游戏行业深入的公司,发展方向就得大幅改动,思考良久、又征求了几个同伴的意见,冉佳怡最后还是决定干了。

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第450章 第三十个故事

时代不一样了, 光靠单一产业的盈利模式限制也比较大,所以冉佳怡做出这个决定在众人的意料之外,可也能够接受。

既然已经确定了方向, 冉佳怡对于工作也有了进一步的安排, 首先就是人员分布的问题, 小工作室熟人较多,在管理上比较松散,这也是小公司普遍存在的问题。

不只是管理上, 就连众人的工作分工都没有很明确,通常是来了什么活大家一起干,更别提对个人价值、个人成果的考核。

而现在冉佳怡打算将一切都正规起来, 这个想法也是之前就有的,只是她大学时候精力有限, 管得少、大家自由松散、干劲也更足, 反而是有利于工作的。

但后期工作一旦多起来,一切迈入正轨,很多事情都得正规,最起码的规章制度和考核得有明确标准。

既是为了工作室的未来发展,也是为了大家能更有冲劲地去展开工作。

要做的第一件事情就是将工作室按照工作职能划分部门, 目前工作室小四十号人,说大不大, 说小也不小,主要还是靠她自己的资金撑着。

首先是工作室目前的工作重心、也就是游戏板块人数最多,工作需求也最高。

按照目前的工作量, 冉佳怡拨了三十号人, 包括游戏前期创意开发、设计策划, 到中期画面制作、设计, 后期的一些测试发布修正,基本够用。

除去游戏外,还有其他一些零散的工作,大概几个设计人员,两三个开发,凑在一起勉强能做点小东西出来。

而剩下的则是两三个职能岗,也就是一般的行政人事财务,一开始这些岗位都是冉佳怡自己兼着的,后来没有时间兼顾,就另外找了两个人来,这些人加在一起构成了冉佳怡如今所在的工作室。

说起来复杂,其实真做起来也就是下午一个会议的事情。

人员各归各位,冉佳怡明显感觉到其中变化,工作室更趋向于一个正规公司生态,而不是一个散装工作室,这也是冉佳怡所期望达到的效果。

当然仅仅这些还远远不够,但有些事情也不能急于一时。

在冉佳怡全心全意投入公司的时候,公司的整体经营状况和效益也有明显的提升。

就说一开始并不怎么期待盈利的小项目,表情包以及几个小程序的开发就成功关联了游戏,类似于游戏的一个周边产品,带来不少活跃用户。