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[棋魂]如果的事(39)

作者: 是是非非是非 阅读记录

难道自己这次失策了?

阿光疑惑地转过身,却发现佐为已经扭过头来了。

此时的佐为紧紧地抿着唇,脸颊因为起伏不定的情绪而变得红扑扑的,眼眶里也有些眼泪汪汪的了。

他僵立在那里,看起来似乎有些不知所措。

在察觉到阿光的视线之后,他赌气般的又扭了过去。

见状,阿光叹了口气,又折回去了。

在感到阿光的走进之后,佐为的身影只是轻颤了一下,并没有转身。

你想去?阿光轻声询问着面前的人。

佐为沉默了半晌,最终还是点了点头。

那……你还生我的气吗?

听到这个问题,佐为动作一僵,表情也变得有些懊恼,似乎是在气自己的立场不够坚定。

是我不对,我不该在课上走神。阿光望着佐为,这般诚恳地说道。

见佐为的神色有些略微好转,阿光犹豫地解释着:我只是……有点在意那个Zelda……所以才会有些没办法集中注意力。刚才在上围棋课的时候也是……

我保证不会再这样了!所以,佐为,你不要再生我的气了,好不好?

在看到佐为好不容易转过来了,阿光连忙保证着。

其实阿光明白,佐为之所以会那么生气,是因为他觉得自己并没有真正把围棋放在心上,所以才会在如此重要的围棋课上走神。

而这种敷衍的态度对于深爱着围棋,并且态度相当认真的佐为来说,是对围棋的一种亵渎,是不可原谅的。

不过这显然是佐为误会了。

可是,正在气头上的佐为是不可能好好听自己解释的,所以自己才出此下策好让佐为的情绪能稍稍冷却一下。

虽然这么做的确有些对不起佐为……

不过如果因为误会而让他和佐为心生芥蒂的话,那就更得不偿失了。

在听了自己的解释之后,佐为的脸色总算不那么难看了。

Zelda?佐为稍显疑惑地重复着。

Zelda就是那个两次对弈实力完全不同的人在网路上用的名字。阿光连忙解释。

我想知道,那个人是不是和自己一样,都是被附身了。可是……我不知道该怎么开口……阿光的语气听起来很是苦恼。

佐为想起来了,这几周阿光在对局的间隔里总会反复地点开一个名字,犹豫半天后又关掉,然后没多久又点开,这般反反复复的。

他起先还不太明白阿光是在做什么,现在看来阿光原来是想弄清楚对方的身份。

不过,这样的情况,仅凭自己想象是根本不可能找出问题的答案的。这种时候,应该直接向对方询问才对,而不是在犹豫不决上耗费大量的时间。佐为有些不赞同地说道。

可是,要怎么开口嘛!总不能一上来就问:你也被附身了吗?阿光有些气恼地嘟囔着。

这倒是事实。

的确不可能这么问。且不论彼此熟悉的人在被这样询问时会不会回答,对于完全陌生的两个人来说,这样子是根本不可能得到答复的。

佐为用扇柄抵着下巴低吟片刻后,他轻轻地敲了一下手心,语气轻快道:可以先找一些共同话题和对方聊聊,等稍微熟悉之后再选择合适的时机把问题问出来,这样不就可以了?

阿光听后顿觉豁然开朗了许多:对啊!我可以先找他聊一聊。

佐为你真的是太有用了!阿光毫不吝惜地称赞着佐为。

所以我们快点去下棋吧~!对此佐为只是笑了笑,然后他不停催促着。

这一天,和谷依旧守在电脑前观看着sai的对局。

尽管最近几天sai下网路围棋的时间缩短了许多,不过他几乎都是在这个时间段内活动的。

和谷看了看屏幕下方的时间。只见现在已经快要六点钟了,按理说sai应该早就已经下线了。不过直到现在这个人依然处于在线状态,看起来似乎是还要在继续找人对弈的样子。

和谷伸了个懒腰,打算继续观看对局。

毕竟sai那么厉害,即便是仅仅观看对局,自己也能收获不少东西呢。

就在他伸懒腰的时候,突然听到电脑发出“叮咚”一声。

和谷抬眼很是随意的扫了一下屏幕,结果这一看害得自己差点闪住腰——咦咦咦咦——!那个sai竟然向自己发来消息!Σ( ° △°|||)︴

sai>你好。

尽管只是这么简单的两个字,却依然把和谷吓了一大跳。

虽然不知道对方为什么会突然向自己发起聊天,不过犹豫片刻后,和谷还是颤颤巍巍地回复了。

zelda>啊……您好!

一开始打招呼就这么一本正经的,应该是一个很刻板的人吧。

在等待对方回复的时间里,和谷默默地想着。

这个sai和老师一样强,估计应该也是个大叔吧。

和谷在头脑中默默想象了一个很是严肃的中年大叔的形象……

我的妈呀——!实在太恐怖了!::>_<::

和谷连忙使劲摇着脑袋,试图把脑子里的画面给甩出去。

不过这个人打字也太慢一点了吧……

等了半天之后,对方才终于发来消息。

不过,在看清内容之后,和谷一下子从椅子上摔倒了。

只见对方发了这样一句话——

sai>你也在玩《赛尔达》吗?

看到对方的提问,和谷半天没有反应过来。

倒不是这个问题太过艰深,让人难以回答。

问题是,你能想象一个宛如不食人间烟火的存在突然一本正经地向你询问一个相当不严肃的话题的场面吗?!o((⊙﹏⊙))o

从一开始看到sai和自己打招呼,和谷就在心里不断揣测着对方特意和自己对话的缘由,不停思考着对方可能会和自己说些什么,自己该如何回应,等等。

没想到,对方竟然问了这样一个问题。

这让和谷在松了口气的同时,不禁有些哭笑不得。

作者有话要说:

(ー_ー)……貌似不早了……唉……

总之只要更新了就好了啦,对吧对吧?(^_^)☆

第30章 和谷的猜测

塞尔达这个名字对于和谷来说一点也不陌生。

因为自己的帐号名称zelda翻译过来就是塞尔达嘛~XD

咳咳,好了,现在言归正传。

塞尔达其实并不是某一单个游戏的名称。实际上,它是任天堂推出的一个游戏系列,全称是塞尔达传说。

塞尔达是围绕着主人公林克展开的一系列冒险故事。

该系列作是任天堂的上乘之作,甚至可以说是游戏领域的先驱。

它不仅有着宏大而又精致的画面,而且极其注重对细节的处理,尤其是场景切换,一点也不简单粗暴。另外,由于游戏画面与旋律的完美结合,因而在玩耍的过程中能给人以极大的视听享受。

更为重要的是,在该系列作中,不存在等级和装备差距带来的巨大影响。更多的时候,主人公只有充分运用智慧和力量才有可能战胜困难。

除了主线任务之外,其中穿插有很是精妙绝伦的箱庭谜题,而且每一系列作中都还有许许多多相当有趣的支线,使玩家越玩越觉得这个游戏好像有着更多的秘密等待自己去发掘,极大地激发了玩家的兴趣。

所以这一系列中很多早期作品直到现在也还热度不减。

由于这个游戏的核心本质上是解密,可以算是一个创意密集型的游戏,为了能让玩家有更加新颖的体验,所以在制作新作时的首要任务便是创新谜题。因此该系列作的游戏开发时间较长,开发人员往往要在耗费好几年时间之后才得以酝酿出一作来。

正因为此,自1986年推出这一系列的开山之作《塞尔达传说1》之后,到目前为止一共就只有五部作品而已。

不过,该系列作却有着相当广阔的游戏爱好者范围。他们的年龄从儿童到成年人各个层次都分布的有,而那些成年玩家大多都是伴随着塞尔达系列成长起来的,因而对于塞尔达有着更加特殊的感情。