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(全职同人)[全职高手/伞修] 如何与你的敌人野外求生(哨A)(65)

作者: 11563753 阅读记录

“知道什么?”

叶修笑说:“想知道我一天内能杀你几次。”

苏沐秋一扔碗筷,怒气冲冲地站起来:“别吃了,今天一定要让你知道厉害。”

他又补充一句:“小邱跟我一组,我们是正义的一方。”

被打为反派的叶修不可置否地耸肩。

两人吵吵嚷嚷,邱非听的糊里糊涂,跟着在两人给他铺好的位置坐下,套上了一副奇怪的东西。

那是件银白色金属细框,完全罩住眼睛四周的物品,细框上有橘色光纹,邱非马上想到了他屋里的大白茧。戴上后,眼前的景象因薄薄的镜片而成了暗色半透明,邱非新奇地左瞧右看,发现叶修也戴了一副,却是造型完全不同,并以黑色为主体。苏沐秋拿着的倒是和邱非这副一样。

“这真的能用?”叶修问。

“你用就是了。”苏沐秋转向邱非,替他调整好,“这是全息眼镜,等等别紧张,照着我的指示。”

苏沐秋简单说了几句,邱非顺利开启了全息眼镜,下一秒,被眼前壮丽宽阔的景象给彻底夺去了心神。

只见眼前是一大片紫蓝色的深沉色彩,点缀着无数星点,一道宽阔银亮的星光如大河般自上方流淌而过,向尽头蔓延,更远处还有一团团色彩瑰丽的星团缓慢旋转,未曾听过的壮阔乐声不知从何隐约而起。当邱非震惊地说不出话时,眼前的景像猛然有方向地朝某处飞速前进,他接近了无数巨大到难以想像的球,在一片崎岖碎石和荒芜岩漠上飞过,如此高的距离与速度,邱非下意识惊喘一声,浓重的恐惧感袭来,一瞬之间,他又回到了两位前辈的帐篷里。

邱非心脏扑通狂跳,出了一身汗,双手不住发抖,但没一会缓过来后,他又看到了宛如自己变成了巨鸟的飞驰景象。无数造型古怪的金属物体发著光,有人类乘坐在里头,驾驶着金属梭盘与邱非擦肩而过,他几乎能感觉到风……下一瞬间,画面骤然一降,他撞入了一大片蔚蓝无边的水里,细小的银色鱼群擦过他的指尖……

奇特到难以想像的画面逐渐吸引了邱非,小孩看的入迷,忘了恐惧,然而景象一会清晰,一会半暗着透出苏沐秋两人屋里的模样,几次来回弄的邱非发晕。他察觉两位前辈没有异状,只有自己反应不对,于是强行忍着胃里翻搅的感觉,舍不得挪开目光,也不想开口打扰两人。

“专注在全息眼镜的画面上,不用管我们,别看其他地方。”苏沐秋的声音通过全息眼镜响起,“系统会判断你是想暂停使用而把全息眼镜关上……别怕,启动的导引视频快结束了。”

邱非点头,这才想到苏沐秋看不到,连忙回答:“好!”

“苏沐秋,你们星网的娱乐挺多样的。”早看过好几次导引的叶修说道。

“这里哪能连上星网?那是你没见识过,这只是沐雨橙风的内置程序而已,都是单机游戏,我上排名的几款都没有。”苏沐秋倍感遗憾。

“嗯。”

叶修回应,片刻后才开口,“……唯有人民生活安适富足,才有发展娱乐技术的余力。你的老家是个好地方。”

苏沐秋咧嘴笑了笑。

“不过机甲内配置这么多游戏,还有闲心刷排名?啧啧,你……”

苏沐秋皮笑肉不笑,无预警肘了他一计,叶修嗷了一声,登时倒下。

作者有话要说:

溜进邱非屋里在驾驶舱找游戏眼镜的苏哥哥突发奇想,光能板是不是放屋顶上充电更快?接着……

邱非望着长了兔耳朵的屋子:懵逼.jpg

36、31-下

这阵子苏沐秋已经拉着叶修打过几款游戏,系统默认的登陆点在两人最后一次玩的‘生存战役’里。导引视频结束后,三人直接被传送到一间纯白屋子,墙面上有大约十来种场景可以选择。

苏沐秋没有急着开始,而是跟难得露出孩童神态的邱非介绍起刚才的演示视频。叶修看着场景缩图,正猜想苏沐秋这从导引视频开始的讲解不知如何漫长,要费时多久……眼前便突兀一黑,等景象再度亮起,叶修已经懵逼地站在了一处空荡无人的废墟中,抬头一看,从屋顶的破洞看到星空,身上也换成了配合场景设定的银灰色服装。

‘主持人SMQ已选择场景:瓦星废墟,并设置立即开始。’

‘已选择小组对抗模式,A队成员:SMQ,访客1号;B队成员:YX’

‘已开启儿童保护,将屏蔽血腥场面。’

‘B队成员少于A队,系统默认可优先进入场景,优势时间:5分钟。’

叶修看了几眼弹出的系统提示,大步走出了半垮的废楼。

由于他是单人方,系统计算一对二的他处于天然劣势,出于公平,叶修拥有五分钟的优先进入权,用于提前熟悉场地,埋伏,甚至布置陷阱。之前玩过几次后,此刻他对如何充分利用这个优势有了想法,在叶修行动的同时,苏沐秋和邱非的声音继续从耳机中传来。

他们没什么队伍频道需要分的,设置一直保持着全频公开,叶修能听到等候室中苏沐秋与邱非讲解的声音。

苏沐秋:“这一张是星际废墟场景,特点是……唔,总之待会你跟着我,看到叶修往死里打就对了。来,这个像长条瓜的银色玩意儿叫量子枪,你拿着试试手。”

邱非惊疑不定:“往、往死里打?”

苏沐秋:“放心放心,不会真的死人。这是一款训练感官用的游戏。”

数天前,苏沐秋兴致冲冲地拉着叶修进游戏时,仅仅跟叶修粗略过介绍几句,而今天的说明显然更加详细,除了照顾迷茫的邱非小朋友,大概也有间接反驳叶修‘你们机甲还装游戏?呵呵’的意思。

这些游戏是供向导、哨兵训练精神感知或五感控制的软件。哨兵能靠向导协助,但自行多练练五感控制,总是能多几分掌控力;此外,还能通过游戏帮助驾驶员放松压力,调节心里状态--机甲驾驶长时间处于禁闭空间,触目所及是无分上下左右的宇宙,同时得警戒敌袭,这都会带来巨大的心理压力。

因此打打杀杀的游戏比例并不高,反倒偏大众向,以经典游戏为主,当然都与感官使用有关,例如听音辨位的俄罗斯方块,嗅觉贪食蛇,也有单纯休息用的的白噪音空间。

苏沐秋最常用的是能均衡锻炼所有感官的生存游戏,他找叶修玩的自然是这种。

“……身体素质要靠平日锻炼来提升,但这款游戏能训练人在高压状态下的冷静与判断力,有时多一分冷静,找到一丝破绽,一念之差就能改变胜败甚至生死,多玩玩有好处。”另一头,苏沐秋如此说道。

“嗯!”显然邱非也很喜欢这种游戏。

“而且,这是所有游戏里场景最多的了。”苏沐秋对邱非说。

邱非抱着枪,很期待能看看未曾见过的景色。

未免期望越高失望越大,叶修提示:“小邱啊,这游戏有边界,场景没那么宽广……细致度也不如实物。”

就算看上去再高端,这仍只是机甲里的小游戏,地图看着大到没边,实际上是有边界的,而且相当小,长宽大概只有10公里,以苏沐秋叶修两人的体能,认真点半小时就能从这头跑到底。

叶修开始时不晓得,就是被苏沐秋靠着边界卡bug占据高地狙击,让叶修在莫名其妙的鬼挡墙里被狙死了。

“实境全景跟细节模拟的话,要在沐雨橙风的驾驶舱里直接连线。”苏沐秋说,“不过一般不这么做,除非到边境星系支援,那里基地建设跟不上,驾驶员想例行模拟训练才会用。”

实际上机甲内的小游戏同样很少用,毕竟要有这个时间窝在机甲里打游戏,还不如去找间训练室,专专心心在训练室里放开手脚打上几个小时。

直到5分钟过去,A队两人投放场景,苏沐秋仍讲的兴起,没能全部听懂的邱非倒也听得开心,至于废墟场景内的叶修,悄无声息埋好了第五个翻箱倒柜找出来的磁能地雷。