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光芒如你(9)+番外

作者: 桐瑟 阅读记录

“砰!”

“哒哒哒!”

远远地传来此起彼伏的枪声。

机械师不愧是四大职业中动静最大的,老远老远就暴露了。

这时一个提刀的侠客出现在夏芒的瞄准镜中。

“砰!”

数声枪响齐发。

侠客迅速翻滚,躲过几发子弹一发魔法使的雷羽,却没能躲过飞到他身前的一个冒着火花的手榴弹。

格挡!

侠客的这一刀却劈歪了。

还是翻滚。

“嘭——”

手榴弹爆炸!

硝烟中侠客被炸到一边,却也受身成功,反而借着硝烟飞快滚到一个掩体后,好几发子弹又从他身侧飞过,只有一发雷鸟命中了他。

夏芒的瞄准镜中,侠客在被紫色的电芒纠缠。

“砰!”

巴特雷!

夏芒接着巨大的后坐力一个翻滚,躲在楼后,等收招僵直解除,狂奔离去。

她一开始没有开枪,只借着手榴弹爆破的动静掩藏了换弹夹的“咔咔”声响,果然,侠客忽略了她的存在,躲在掩体后时也正在她的视角中。

他残血,夏芒一击爆头,这次一共二点二积分到手。

游戏开始三分半,存活率72/100,夏芒击杀数3/3。

她这一局运气不错。

夏芒决定放弃这个已经被至少三个玩家盯上的狙击点,四面游走一下。

她的装备太差,技能也少,在乱战中很容易死亡,不能依靠运气生存,只好先攒一攒卡牌了。

稍一思索,夏芒向着刚才传来过枪响的一个指向边缘的方向跑去。

多年没有玩,只是偶尔看一看比赛,有些操作,还是刻在骨子里的熟悉。

比如这一个巴特雷。

绝对,不可能打偏啊。

夏芒转了转脖子,活动一下颈骨。

“咔”一声轻响。

夏芒脸色一滞。

糟,得意过头,踩陷阱了。

踩中陷阱的是左脚,这只脚十秒都不能动了,血量每秒三十点地减着。

巷战没有陷阱技能,这是一张陷阱卡,还是一张效果最好的普通陷阱卡。

等着从这个陷阱出来,按着芒果味目前的血量,也就只剩血皮了,随便蹭一蹭就会挂掉。

真是倒霉啊。

布置陷阱的人不出现,夏芒只好耐心地等着。

放置陷阱卡的人却没那么有耐心,第七秒时探出头来想看一看踩中陷阱的人的血条情况,还是不放心,怕陷阱效果结束对手还死不掉反而逃了,于是决定趁人病要人命,补上几个技能。

冲上!

格斗家。

夏芒从装备武器中判断出来人的职业。

然后飞快敲击右键开枪。

“哒哒哒!”

陷阱限制动作,狙击她不能用,只能用普通攻击,格斗家顶着密集的子弹冲上,很是讶于对手的手速。

只是片刻,一弹夹三十发子弹悉数出膛,大半命中,格斗家血厚,装备也不错,这些子弹没带走他的多少血量,而机械师普通攻击都带着的短暂僵直效果很是阻碍了他的动作。

“咔咔!”

夏芒用最快的手速更换弹夹。

即便机械师无限弹药,弹夹也是要更换的,虽然不知道这个操作时新弹夹来自何处,旧弹夹又去了哪里,但至少要有这么个动作,浪费一点时间。

冲拳!

格斗家精确地扑捉了这一点空当,拳头裹着劲风冲出。

拳套还挺好看,夏芒想。

近击!

芒果味一□□兜头砸下。

还好,枪杆加上胳膊,比拳套加胳膊要长。

七 交火

近击没什么特别效果,格斗家只掉了窄窄的一截血量。

一拳未中,反而被还击了一下,他取消了冲拳,换了一个技能。

明丽的橙红火焰追着艳红的拳套,在夏芒的屏幕上放大,格斗家的脸也跟了一个面目狰狞显得很用力的表情。

烈焰拳!

夏芒即刻操纵角色蹲下。

格斗家一拳再次打空,抬腿便踢过来,带着凌厉的劲道,霍霍是风影。

鞭腿!

夏芒翻滚躲开,还是被蹭劲风的尾稍掉了几点血。

还好,还好,陷阱卡的时限到了。

格斗家再次冲过来时,夏芒却没有躲。

一个紫色的六芒星阵已经笼罩在格斗家的头上,闪着噼里啪啦的银白色电光,宛若扭曲的银色小蛇在狂舞。格斗家被禁锢在阵下动弹不得,电光渐渐通过他与地面相连,他脚下也有一个小小的紫色六芒星阵成型。

电光阵,魔法使技能。

夏芒远远地看见那个魔法使的身影,不敢逗留,窜入一间低矮的平房之后逃之夭夭。

如果她没认错的话,那一身紫色的光芒闪闪的装备,应该是雷霆之舞,三年前巷战最贵的套装,当然这个记录早就被许多后来居上的装备打破了。

那其实也是最丑的金币套装,能把紫色做成那个土豪样子,设计们也是被吐槽了很久,不过据说是巷战某高层勒令出的,设计们很委屈。

不过丑归丑,雷霆之舞确实是雷法最顶尖的装备之一,属性是真的好。巷战没有给装备分阶,于是被玩家从获取途径笼统地分为银装和金装,银币可兑换的或是榜单奖励的是银装,需要充钱用金币买的就是金装。雷霆之舞是最顶尖的金装,且雷法加一阶的属性在银装中没有替代品。

没有品级等阶,判断一件装备属性好不好,最直观的方式就是,看标价,雷霆之舞当然需要配得上它的价格。

装备和技能上的差距,不是技术能轻易填补上的,更何况,夏芒是真的手生。

伴随着逐渐远去的噼里啪啦的声响,夏芒操纵着芒果味在一片房屋街巷之中奔忙,收割地图中刷新的第二批卡牌和怪物。

在恰克小镇这张图,卡牌与怪物是每五分钟刷新一次。

也有两次狭路相逢,一次夏芒击杀了对方,一次两个角色在狭窄的小道中交错,对方是侠客,在极窄的空间都施展不开,于是打个照面之后,向着相反的方向跑去。

第十一分钟,玩家减半,存活率47/100,夏芒击杀数4/11,积分31.6。

她在想那个纠缠上格斗家让她轻易逃出的雷法,应该与被她截胡了一个侠客的魔法使是同一个玩家。

他很强。

至少是有老手的意识。

这两年,巷战中应该出了不少高手玩家吧,也有很多她的老对手已经告别这个游戏离开。看着职业圈的变动就可见一斑,一二赛季的老选手过了巅峰期陆续退役,中生代锋芒毕露,新手们渐起峥嵘。

打完这一局,就去翻榜单看看,夏芒想。

眼看技能栏中场景技能渐多,属性也渐渐加了起来,夏芒操纵着芒果味跳到了一层平房顶,跨越几道窄巷,借着一栋二层小楼跳到一栋没有围栏的三楼天台上。

视野略差,也不隐蔽,但也看得到几截宽阔的街道了。

夏芒换上一发巴特雷,视野调到瞄准镜。

即将到来的第十五分钟,恰克小镇会刷新第四批怪物和卡牌,且不同于前两次,怪物能力只是缓慢增长,这一次,它们的实力将比第十分钟的强上很大一截,至于有几个怪物有了秒杀玩家的技能。

而且,所有玩家的坐标也会标注在缩略图上,每三十秒刷新一次,直到游戏结束。

有能力躲藏在屋子里不被其他玩家找到的人,也必须出来了,而且因为没有收集卡牌,他们和在外面逛了十五分钟的玩家比起来要弱上很多,遭遇战大概率落败。

不过在恰克小镇这张图,这样稳妥地藏起来,至少十五分是有把握的,毕竟房间很多,还都是可进入状态的。

看选择吧。

远远地视角里走来一个人,夏芒调整镜头,使之到瞄准镜中心,加号点在她的头部,跟着她的步伐移动着,如影随形,直到她走到了一个不易立刻翻滚离开的位置。

“砰!”

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