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纸片恋人(36)+番外

不知往前骑行了多久。

大概在天色越来越黑,黑到都快要伸手不见五指的程度的时候,一直向前的宿鸣谦突然停下来,文字泡跳出他的脑袋,上边写着:

“前面有栏杆。”

文字落下,屏幕的光开始发生变化。

先是一点深红的浑圆在远方的漆黑中透露出来,接着,深红越来越亮、越来越亮,它撕开了漆黑的天幕,染红了左近云层,再通过这道裂口,将自身热力倾泻而出。

金光成片,一方一方抚过峡谷,抚过深深的沟壑,抚过重重的山峦。

而后,灼烈的太阳于云海之中猛然一跃,跃上无人可及的高空,俯身下望,照亮这雄浑壮阔的世界!

“日出的时候,新的一天就来到了呦!”

看着手机里的峡谷日出,栗说星突然想起了任务中的一句话。这句话在当时看只觉得沙雕,现在回想,却有一丝异样的契合。

也是这时,屏幕里跳出一行字。

宿鸣谦:“西木,我觉得……”

我觉得……

这三个字在宿鸣谦脑海之中打转。

他情不自禁地握住面前的栏杆,向前倾身。

壮阔的景象倒映入他的眼睛,再通过他的眼睛,进入他的脑海。

他的神经被轻轻扯动了。

他似乎模模糊糊的记起些东西,他觉得眼前的美景异样眼熟,好像曾经看见过它们。

我……

也许……

宿鸣谦喃喃自语:“西木,我觉得,我来过这里。还有,你上次搜不到我的名字或许是因为我有另外的名字,一个英文名字。但我记不起来……”

第25章

屏幕忽然一闪。

原本以半透明形式存在于边角的任务在此刻打上了已完成的标记。

随后, 它倏忽散碎, 化成点点金光, 融入空气之中,那一刹那间, 光点在屏幕晕开,模糊出彩虹的色光,如同太阳的尾巴于不经意之间, 从此一扫而过。

栗说星将手机放在指尖转了转,若有所思。

好了。

这场旅游有意思了。

只从这个UI设计的精美用心程度就可以看出,这个现实的旅游场景绝对不是游戏设计者一拍脑袋做出来的, 这个场景果然颇有深意……

这条线埋得挺不错。

栗说星难得被游戏里的一种设计吊起了胃口,他稍微动了动脑筋, 把今天关于旅游的种种琐碎线索集合起来分析。

首先是飞机票。飞机票由抽奖获得, 是金色物品, 备注上写有“目的地未知”,可以推断:

一、飞机票很珍贵。

二、旅游地点不止一个。

其次, 来到旅游地后, 宿鸣谦说出了“我仿佛看过这些”的话,可以推断:

一、已获得一块记忆碎片。

二、有关记忆这条剧情隐线展开了。

再来, 考虑到现实贴图并不是游戏设计者犯的极其低端的错误, 可以继续推断:

一、现实的贴图有其必须存在的意义, 也许游戏里的现实可以和实际的现实互动。

二、现实的贴图可能并不是突兀,而是超前。基于任何制作都天然保持整体画风一致这点来看,也许在记忆解锁的未来, 小人的画风也会从Q版变为现实。

对目前掌握的线索做了个简单的分析之后,栗说星基本猜到了设计者在制作旅游系统时候的想法,他一把抓住旋转的手机,陷入沉思。

Emm……

不得不说,这个游戏设计点还蛮赞的。

关于失忆这个梗,宿鸣谦在游戏开头就说了,但栗说星其实没有很在意。

毕竟失忆这种老梗他看了没有一百也有八十了,各种题材的经典款都品尝过了,一个游戏的脚本作者还能写出什么花来?如果游戏一开始就将其并入主线大书特书,他最大的可能就是完全不感冒,直接跳跳跳,把剧情给全部跳掉。

但现在不一样。

现在他和小人已经建立了稳固的感情,对小人的方方面面都有长足的兴趣,当然也有耐性看关于小人的种种背设了。

而此时,系统送了他一张飞机票……

没错,栗说星现在觉得这张飞机票根本不是自己运气好抽到的,而是系统暗箱操作直接送他的,目的就是为了告诉他:

超大隐藏剧情,劲爆全新设定,全在旅游系统之中!

亲,来张飞机票不?

还能怎么办。

栗说星微笑地想。

当然选择氪了它。

因为稀少,所以尊贵啊。

分析罗列出来看着挺长,实则转过脑海也就花费三五十秒钟。

不到一分钟的事情,栗说星已经做出决定。

对旅游系统的思考犹如和游戏设计者面对面的交谈。

他被设计说服了。

他决定主动投入其中,探索参与。他开始接话,试着主动触发相关剧情线索:“看来这场旅游对你很有意义。”

光屏的出现让宿鸣谦恍然回过了神。

那点触动神经的熟悉感像是受到了惊吓,一忽儿消失无踪,也不知藏到了哪里去。

但宿鸣谦依旧感觉很好。

他的感觉前所未有的好。

就在刚才,他从这个陌生的世界找到了些许熟悉,虽然这些熟悉模糊而且遥远,但它就像是一粒种子,落地了生根了,让他突然有了脚踏实地的感觉。

世界不再是那么虚浮了。

除了西木这个真实的人之外,他又找到了同样真实的事物。

他的过去。

他找到了寻找记忆的方向了。

宿鸣谦不觉对光屏微笑了下,他的微笑是冲着光屏后的人的。

一个字数跳出他的脑袋。

硕大的+50!

然后他收敛了笑容,直视光屏,严肃询问:“西木,我有一些问题,希望你能够回答我。”

说罢,不等光屏闪现新的内容,宿鸣谦再度开口,详细询问:

“在来旅游之前,那封邮件信中的‘你们’,究竟是谁?前往旅游地的飞机票要怎么拿到?你对于这个世界总共知道多少?你到底在哪个地方,是怎么看见我的?”

又是开放主观题。

栗说星在这款游戏就没有见过ABC三选项,从这个角度来看,设计者也是奇葩。他冷静思考,沉着回答,将游戏的游戏性化成宿鸣谦可以理解的句子:

“那封信里的‘你们’具体是谁,我也不知道,我只能笼统地将他们称为操控者。因为他们不止控制着你的世界,也控制着我的一部分行为。我相信你在这方面也多少有些感觉。在基本上所有的时间里,他们单方面同我联系,否则我也不会把邮件发送到你那里去。”

“至于前往这里的飞机票,还有你使用的很多东西……基本所有东西。那些突兀出现又突兀消失的所有物品,也都是他们放入商店里的。”

宿鸣谦喃喃道:“商店?”

“对。”编故事是栗说星的老本行,栗说星越说越顺口,将一个游戏系统编得似是而非,自己都快信了,“他们将商店分成两块,把进货的权利给你,把购买的权利给我。所以之前我想给你买些什么特定的东西,都需要你先许愿,商店才会上架该物品。但有时,商店也会自动上架一些别的物品,这里的规则究竟如何,我还没有彻底搞清楚。”

四个问题回答了一半,栗说星舒缓下激情打字的双手,再继续。他很注意不在聊天中出现类似‘系统’、‘游戏世界’这样直接剧透的文字,但并不忌惮用诸如“商店”、“抽奖”等并不独特的名词:

“飞机票并不是从商店中购买得到的,它算是一种概率事件。正常情况下,每隔七天,我能得到一张抽奖券,用于抽奖,可能获得的奖品有很多,比如之前你使用的那款香水中样,飞机票应该是其中比较珍贵的一种。”

“对于你所在的地方,”栗说星谨慎地给‘这个世界’换了个称呼,“我也还在摸索,但我觉得这里也许比我们想象得都要大。”