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我的土地神小男友(56)

作者: 十指紧扣 阅读记录

“游戏玩家要是完成一个角色的攻略,可以再次选择下一个角色进行养成,一个玩家账号的所有金币都是通用的,超能力可以选择转让,要说明的时,一个场景里出现过超能力后,另一位玩家完全按着这个方向思路再来一遍是不会得到超能力的,所以说,一个特殊情况对应的一个超能力,比如我在情人节这天的13点14分完成任务,进入特殊剧情,完成后得到一种超能力,那么另一个也在这天13点14分进入剧情晚一步完成的人是不会的到超能力的。”

“但是同一种超能力会在不同特殊剧情掉落,这和剧情相关。”

“游戏过程中,可以和其他玩家进行沟通交流、一些团队任务要组队通关。所以我们的游戏有丰富的剧情网络,还会增加新剧情,等待玩家的养成和探索。”

灵动又继续介绍的各种玩法和人物,“我们这个游戏就是要看着自己养的崽长大成人,结局或喜或悲,但是玩家不会有‘我本来应该得到的是一个好结局的,怎么是悲剧结局’的这种想法,我们的剧情非常细腻,一步一步不会突兀。”

然后女生又介绍了游戏制作过程和计划、预算等等今天的重中之重。

来到现场的团队都是各自游戏工作室的主要游戏负责人和制作人,都是签了保密协议的,不会把对手的游戏信息泄露出去,在公司没有表示拒绝投资的时候,是不能自主把游戏卖出去。

灵动的这个养成游戏的到了许多人的点头认可,游戏细致到这个地步,人物画的也非常精美,完全勾起了玩家的欲望,剧情也很到位,毕竟设置了非常多的选择,这可是一个非常庞大的制作了。

灵动的演讲展示时间有些久,加上其他工作室的,现在已经到中午了,所以决定暂停会议,让大家休息吃午饭,1点半继续会议。

“哇,夏哥,没想到灵动也是个大制作啊,这数据量……想想我头都疼。”

“嗯,现在也不是没有这种类型的游戏,但是相比起来逊色多了,而且他们进度也比我们多很多。”现在的这种养成游戏,就说晨光游戏吧,同样是剧情选择的,选择量真的是少的微乎其微了,灵动的加上社交、闯关、升级、养成、装扮,真的是很出色,面对现在更多的女性不愿意谈恋爱更愿意追星打游戏养崽,玩家数量也很可观啊。

“这游戏的闯关称不上有动作上的难度,随意选项像答题一样的,让那些手稍微残疾的人是乐意玩的。”

夏攸宁眯了眯眼,看见有的总部人员去跟灵动总监聊天去了,他们也要去吃饭了,下一个就轮到他们上场了。

夏攸宁和总部的人打了招呼后就带着团队去餐厅吃饭,夏攸宁打开手机,现在12点多,钰鹤应该还在直播,本来想打个电话的,转了转眼睛还是决定打开直播看看谈钰鹤在做什么。

谈钰鹤不出意外的在画书画,今天谈钰鹤回到家就开始直播了。

10月的N市依旧炎热的厉害,谈钰鹤垂着头发,微微歪着头握着毛笔认真的勾画着什么。

【小哥哥今天还是很仙……】

【今天会没有键盘小哥的键盘声呢……】

【键盘小哥不在的第一天,想他……】

大家都知道活在网友嘴里和照片里的夏攸宁出差去了,网传为“活在小哥哥背后硬后台男人”。

【房管阿攸】:我不在你们又在说什么呢?

【是键盘小哥?】

【哇!无处不在!】

【小哥哥抬头啦!!键盘小哥出来啦!】

嗯 最近有些忙?

这章我们不短小!

不短小!!

第47章 第 47 章

【小哥哥快来看啊!】

【背后灵画外音出来了!】

【房管阿攸】:嘘

镜头里的谈钰鹤低着头,露出额头和鼻尖,一缕发丝从肩膀漏出在纸上随着谈钰鹤的动作一点一点的左右摆动。

“我们今天这幅白芷就画好了。”谈钰鹤抬起头,看着自己画出来的画不由会心一笑,看着密密麻麻的弹幕,突然看到夏攸宁在说话,他和弹幕在聊天。“嗯?阿攸?”

“你现在在休息吗?”谈钰鹤换了一支笔,沾沾墨水给画题字。

【房管阿攸】:嗯,在休息。

谈钰鹤也就不再跟夏攸宁说什么了,继续他的作画直播。夏攸宁也不再打扰谈钰鹤,开着直播在休息室休息。

他看到李想给他发的信息说明天晚上会和钰鹤吃饭,也就不怕谈钰鹤一个人晚上会觉得无聊了。

等谈钰鹤直播结束后聊了一下天后,有工作人员来休息室提醒会议继续进行了。旁边睡得正香的老袁和其他员工都马上起来稍微整理了一下着装,跟着夏攸宁进了会议室。

接下来就轮到了他们上去了,夏攸宁与操作电脑的老袁一起上去,老袁负责操作电脑,夏攸宁负责讲解内容。

“首先,我们的游戏是和《神邸世界》这部小说合作的,故事内容我就不多说了,我们沿用这一部火爆的小说的剧情作为故事的主线,主人公是一个处于科技高度发达的超现代人类,是超现代社会和神灵之间的碰撞,主角社会利用科学技术打开神邸的大门,人类和神灵、神灵和神灵之间的冲突碰撞。”

夏攸宁穿着西装,梳着大背头,颜值上加分,仪态上自信从容。他简单介绍了一下故事背景,继续深入讲解。老袁打开游戏界面,进入游戏。

简单的游戏动画上出现几个游戏人物,一边穿着比较飘逸洒脱偏古风,一边就是科技感满满充满未来风的人物。

夏攸宁简单做了人物介绍。只展示了小说里的一部分人物,还有一部分人物还没出现,还有的做了NPC。

“我们的游戏主要场景是在神邸,小说的上半部,小说下半部分才会涉及到超现代社会。”夏攸宁在场上非常自信,老袁跟着夏攸宁的语速操作画面,接下来,夏攸宁介绍这次展示的重点,“我们有自己的游戏引擎,可以保证游戏的流畅度和体验感。”

引擎的质量决定着游戏的质量。

首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律。例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。

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