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记采访某上市游戏公司CEO(6)

说来奇怪,醉酒的人应该记忆模糊,可那天晚上有一个画面,我记得特别清楚,就是Z躺在我对面,听我颠三倒四地叙述这一切,眼睛越睁越大的画面,即使在夜里,都显得那么明亮。面对这双眼睛我充满愧疚,我们欺骗了他那么久,我甚至一度以为我们要失去这个唯一的死忠用户了,后来我就迷迷糊糊地睡着了。

第二天我酒醒后非常懊恼,早知道就该一直瞒下去,瞒到他对这个游戏失去兴趣为止。

然而他见我醒了,却对我说,谢谢你。

(我等了半天,不见下文,追问道:“就这样?”)

就这样,谢谢你,三个字,然后这事就像翻篇了,其他人什么都不知道。当天临走的时候,两个提行李箱的女生还佯装赶飞机怕迟到了,我也没好意思拆穿。

(“那再后来呢?”)

再后来我们还是像以前一样,每天在一起玩游戏。他也下了《A2》,玩了这个被我倾注了大量心血的完美游戏几天,表示还是《A》更好玩。从那以后我对好游戏的标准也混淆了,我再也不敢吹《A2》天下无双,也不敢喷《A》是垃圾游戏,我甚至不敢说我懂游戏,又或许我懂游戏,我只是不懂玩游戏的人。

得利于《A2》的成功,我们工作室一鸣惊人,招募到许多慕名而来的行业精英,成立了新的公司,陆续收购了几家有潜力的工作室,旗下游戏越来越多,优秀的更占多数。但公司所有人都知道,以老板为首的那么一小批元老员工,这么多年来始终沉迷一款一刀九十九级的低端土豪手游,这个游戏只有一台服务器,就架在老板的办公室里。

这款土豪手游最近还上线了家园系统,可以买房置地,种菜偷菜。Z特别喜欢装修豪宅,尤其爱收集家具,出一款收集一款,为此我们不得已扩了两次住宅面积上限。哦,对了,那个完全无意义的好友亲密值,我们也让它发挥了作用,亲密值满了之后可以结拜,可以结婚,异性同性都可以,反正我们的游戏不需要过审。

从不玩游戏的我被他说得有点动心:“那我有没有可能下载到这个游戏呢?”

“你的手机有多大容量?”

“32G。”

他微笑着婉拒:“我怕你装不下。”

我又忙问:“那么Y总,《A》和《A2》,你更倾心于哪一个游戏呢?”

“我曾经将《A》视作我职业生涯中的污点,《A2》则是我最满意的作品。而我现在每天都会玩《A》,《A2》只是偶尔上去看看。《A2》是我认为游戏应该是的样子,而《A》,应该是曾经被我忽略掉的,玩游戏的初心吧。”

我点头,飞快地记下来。

“那么你呢?”他反问我,“《A》和《A2》,你觉得哪一个才是更好玩的游戏呢?”

“呃……”我卡住了,“有……想要跟他一起游戏的人……的那一个?”

Y先生微笑,没同意我的说法,也没否认。

采访就进行到这里为止,因为已经超过了我们约定的时间。

他往窗外望了一眼:“很高兴接受你的采访,我朋友来接我了。”

我站起来同他握手:“也感谢Y总接受我的采访。”

“这是一次很别具一格的采访,如果真能刊登,我会多买几本支持的。”

“谢谢您。”

他离开后我不经意往窗外瞥了一眼,路边停靠着一辆非常显眼的玛莎拉蒂,一个年轻人倚在车边,双手横握手机,神色专注地操作着。

我后知后觉地一拍脑门,我到底都采访了些什么啊,这些内容真的能登吗?

我忐忑地把写好的稿子交上去,主编果然大发雷霆。

“我们是财经杂志,你通篇有一个字跟财或经有关的内容吗?你为什么不找到隔壁知音HR的邮箱,把你的个人简历连同这篇采访一起发过去?”

“那这次专栏……”

“别想了,”主编把我的稿子扔进垃圾桶,“我会找别的内容顶上的。”

我看着那堆废纸,一阵阵地心疼。

而主编已经当我不存在一样,抓起手机,玩起了《A2》,玩了半天,才意识到我还在。

“还不走?”她问。

<完>

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