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(洪荒同人)重生2000年当学霸(412)

“小黑,最近公司里有什么事情是需要我关注的?”林锦麒询问道。

“最近公司一切顺利,根据《计算机世界》最近几个月发布的网游排行榜显示,地平线的《神王》、《嘭嘭堂》和《欢乐西游》霸榜趋势持续,而《勇士物语》虽然有些小众,但是营收还是非常可观的。”小黑将最近的工作邮件摘录重要内容说道,“此外,公司已经完成了对韩国游戏公司T3娱乐的收购,目前‘Project Audition’的所有权利因属于我们公司所有。在完成对‘Project Audition’接收之后,游戏的开发进度已经逼近百分之百了。现在的问题主要在于音乐版权方面的谈判,华语音乐的版权比较好谈妥,日韩音乐及欧美音乐方面,对方索价有些过高;特别是在新歌曲方面,对方的索价已经超出我们的成本控制了。”

听到这个汇报,林锦麒的眉头有些皱住了。林锦麒是个版权支持者,但绝对不是一个版权剥削者。版权这个东西,当然是必须要尊重的,否则这个世界一旦失去原创就非常可怕了。但是对于一些版权管理机构的“贪得无厌”,林锦麒也不知道该说什么了。

音乐版权暂且不谈,欧美的软件版权一度将华夏、东欧和俄罗斯视为肥肉,希望能够在WTO机制下在这三个新兴市场身上咬下最肥美的部分。于是版权方在议价的时候完全没有尊重新兴市场的特性,直接将欧美的定价搬过来,这自然吓坏了新兴市场的消费者们。

在美国,月入5000美元大约是绝大部分中产阶级的平均收入,但是美国人的电影票只要1美元,CD只要10美元,操作系统也在200美元左右。虽然从美元换成华夏货币也挺高,可如果相对于美国人的收入来说,这点钱其实就不多了。可同样的,在华夏,假设一个中产阶级的收入是5000元人民币,那么他们看电影是多少钱呢?如果没有折扣,那么至少在50元左右;CD更是上百;软件就更夸张了,哪怕是微软视窗系统的最低廉的版本——家庭版也在2000元附近。

面对这样的版权开支,“盗版”就真的不是消费者一个人的问题了。后世的正版游戏售卖平台Steam就直面了这个问题,它选择在东欧和俄罗斯两个地区单独定价的政策,依靠符合当地市场的定价让当地的消费者重新选择了正版。简单来说,吃饱饭和正版软件,你会选择哪个?

“小黑,你回复邮件。一方面尽快联系国内外有名的DJ,请他们利用公共版权库里的音乐进行再混编。用电子舞曲化的古典音乐来填充我们的音乐版权库,避免音乐过于集中在华语流行音乐上了。另一方面,我们选择性购买一些音乐。相对廉价的老歌,可以买下来压库,比较昂贵的新歌则选择那些最流行的。”林锦麒吩咐道。

虽然他知道这些海外音乐公司就是来敲诈的,但是他也不能掀了饭桌都不吃饭不是。

“让大家稍微忍耐一下,等我们的游戏在线人数能达到百万级的时候,就该由我们来定价了。”林锦麒冷笑道。

如果自己的游戏拥有百万人在线,那么等于是拥有一个百万级别的音乐播放平台。于是这个平台对于唱片公司重要么?有哪个电台、电视台敢宣称自己有这么高的用户量?唱片公司不是傻瓜,只有自己的歌曲被听得越多,那么自家歌手才有可能更红。到那个时候,自己的游戏就完全是一个网络游戏版的MTV电视网,以后送歌过来可不是游戏公司掏钱买了,而是你们音乐公司请主动付费购买推荐位置。在美国,MTV这样的音乐电视台或电台在播歌的时候的确要付费给唱片公司;但是如果唱片公司要在MTV上购买宣传位或播送宣传特辑,那也是反过来要付费给MTV。所以一进一出之后,MTV电视网还是赚钱的。

这就是林锦麒对未来“Project Audition”的盈利定位,因为“Audition”实在是华夏网游史上第一款具有高争议性的网络游戏。单单从游戏玩法上来说,“Audition”无疑是一款全年龄段的游戏。没有任何暴力、色|情等敏感元素,整款游戏不过是根据提示来按键,按键完成之后根据按键速度和节奏来评判得分的舞蹈游戏罢了。可是当时的游戏运营公司过度强化了游戏的社交功能,特别是在“两性社交”方面的监管不作为更是导致这款舞蹈游戏被诟病了许多年。

这款舞蹈游戏除了被指责“纵容早恋和一|夜|情”的问题之外,还有个很大的问题就是游戏内付费道具的费用高得离谱,等于变相在鼓励孩子们“攀比”。很多人在分析网络游戏风气的时候,都认为从这款舞蹈游戏开始,华夏玩家的素质就出现了断崖式的滑坡。但是,这款游戏却是非常成功的。想那《魔兽世界》在全球是多么成功,偏偏在华夏市场被这款舞蹈游戏吊打。