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系统共享中(2)

每次死亡后下一个整点,他会在幽竹谷重生,重生后他重复之前的举动,去孽情湖,杀痴情莲,以木身引雷,被雷劈死。

三天,72小时,风连竹已经死去50次了。

第51次,风连竹躲过干扰他执行任务的玩家,准备再次前往孽情湖时,眼前弹出一个对话框:

【您已连续失败50次,是否需要援助?】

风连竹停下脚步,望着“是”与“否”两个选项僵住了。

他没做过选择,选择意味着思考,他没有思考能力。

系统不知风连竹的难处,将“是”与“否”两个选项加粗加亮摆在他眼前,逼着他去选择,令他无法像以往那样机械地、单一地执行任务。

两个字不断在风连竹脑海或者说是数据库中闪烁,发出急促的光芒。风连竹那只会依照程序计算的运行模式在这样的催促下,终于艰难地运算起来。

他必须完成任务,哪怕不知是谁颁布的任务,风连竹的程序中没有拒绝的权利。根据前五十次的经历,30级的风连竹绝无战胜50级boss的可能,既然如此,答案只有一个。

风连竹艰难地抬起手指,第一次以自己的意志,点击“是”的选项。

选中的瞬间,他觉得自己意识深处的某个屏障似乎破碎了。

【确认需要援助,现为宿主匹配最合适人选,预计耗时10秒钟,请宿主耐心等待。】

等待中,风连竹环顾四周,观察幽竹谷的环境。自游戏开服至今,他一直住在幽竹谷,在这里无数次被杀死又无数次复活,无人时就依据程序在谷内闲逛。

按理说,他本该相当熟悉这里,现在却有种焕然一新的感觉。

他动动鼻子,竹子淡淡的清香飘来。《遨游太虚》为了让玩家有最好的全息体验,模拟最真实的五感,即使是在游戏中,也能嗅到属于自然的清新。

“我……愿意多次闻这种味道。”风连竹暗暗想道。

他不明白,渴望再次嗅到、愿意处在这个环境中的感觉,叫做“喜欢竹子的清香”。

风连竹伸出手,轻轻碰了下旁边的竹子,真实的触感让他飞快地缩回手指。曾无数次附身在竹子中的他,第一次主动去感受他身处的竹林。

凉凉的……

风连竹看看自己的手指,又盯着竹子瞧了数秒,像个小孩子般,抬手去碰头顶的竹叶。

这时眼前正在加载的虚拟屏幕画面一转,弹出对话框——

【已为宿主连接另一名系统宿主,是否开启互助模式?】

风连竹飞快收回手,将那只试图触碰竹叶的手负在身后,板起脸看向对话框,一个字一个字细细读,做专心状。

“宿主是什么?另一名宿主是什么?”风连竹不由开口问道,他有限的知识储备不足以令他理解这番话。

他没意识到的是,这是他第一次主动去询问。

选择、喜欢、好奇、求知……思维深处的屏障破碎后,他正以自己的方式,一步步了解世界,一点点尝试思考。

【宿主为系统选中的宿体,系统会向宿主发布任务,完成后宿主可得到奖励,系统也会从其中获得能量。另一宿主与宿主风连竹为不同位面不同时空的宿体,共享同一系统,开启互助模式后,可共享任务。】

系统以文字弹窗的形式回答道。

风连竹:“……”

系统的解释太复杂,他看不懂。

不过这个答案给了他“自我”以及“他人”的概念。

“世界是‘我’与‘我以外的人’构成的,‘我’做不到的,‘我以外的人’可以做到。”风连竹用自己的方式解读着系统的答案。

任务总是要完成的,作为一个npc,他存在的意义就是游戏设计师赋予他的使命,这是铁律,也是风连竹为自己制定的“原则”、“底线”。既然自己没有办法,就听系统的建议吧。

风连竹选中“是”。

【开启互助模式,经系统分析运算,最适配的方式为宿主风连竹与宿主pang·kirates交换彼此的任务。系统已获得双方授权,传送通道打开,开始传送。】

风连竹还未来得及询问、否定,他的身体就开始分解,化为无数能量点,在经历了似乎很久又很快的旅程后,他发现自己出现在一个陌生的地方。

没有幽竹谷舒爽的风,没有绿竹的清香,也没有晴朗的天空和看起来软绵绵的白云,眼前是一坨明晃晃的金光,晃得风连竹眼睛疼。

他适应了一会才认出面前的光来自像山一样大的金币堆,每个金币都有手掌大小,它们无序地堆在地面上,数量多到一眼望不到头。

除了金币外,还有各种珠宝,石壁上挂着数不尽的夜明珠,光线也是这些夜明珠提供的。

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