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策划大大在线飙戏(150)

作者: 三只鱼 阅读记录

陆非鸟帮着布置了两天会场,正式的座谈会,她被安排成了“玩家”。

游戏主创上台大谈特谈了一番游戏理念,台下的女孩子们昏昏欲睡,填完冗长的调查问卷,中场休息时,运营给每一个来场的人发了小蛋糕和零食。

“待会儿不会还是听讲吧?”坐在最前排的女孩丢完蛋糕杯,一脸意兴阑珊的询问离她最近的工作人员,她的声音不小,刚好让会场里的人听见,还没吃完东西的玩家停下了手里的动作,目光一齐聚过来,等着听接下来的安排。

“不是了,后半场角色颠倒一下,各位以问答的形式提问我们的制作团队或阐述建议,争取对《第七个星期七》有个更深入的认识。”运营小姐姐解释说。

听完她这句,房间里沉闷的气氛瞬间活了过来,有几个女孩开始狂翻手机,似乎在找事前准备好的问题。

参与《第七个星期七》的测试需要预约资格,再抽签,竞争压力还不小,陆非鸟自然不可能玩过这个游戏,在安鹭运营组的帮助下,坐在这张位置的前一秒,她把剧情走完一半。

《第七个星期七》和传统的多角色攻略线设定游戏不同,从头到尾可攻略的男性角色只有一个,游戏里除了爱情线外,还有友情线及事业线,没有单纯的设置HE和BE,而是做了非常开放的结局。

此开放非彼开放。

安铖科技之所以在游戏行业纵横沙场,得益于高度成熟的技术水平和开发能力,传统的剧情式游戏,玩家体验到的结局基本相同,多玩几遍也不过是把不同的线打开,收集一下画册和台词之类,《第七个星期七》作为术业有专攻的安鹭的第十三个作品,融合了其余几个工作室的研发成果,加入了人工智能技术,涵盖了大量的语料库资料,作为出品方的安鹭工作室,也无法预料游戏里的这个男人下一句会说什么。

女性向+rouglike风格+人工智能,不得不说这是一个非常危险的游戏。

除了技术层面的原因之外,纯女性向游戏的框架是非常狭隘的,每一个画面、每一句重要台词都可能决定一个角色在玩家心目中的形象,玩家追求真实、美好、令人心情愉悦的游戏体验,而安鹭加的这两个新技术,恰恰就是达成这一点最大的威胁。

语句不通、剧情卡壳、跳脱出戏……几乎所有的问题都会在测试阶段里出现,这也是安鹭一直把测试名额卡的非常紧的一个原因。

令人欣慰的是,玩家对于执着创新、理想远大的游戏总是给与最大的宽容。

陆非鸟听说,《第七个星期七》里用到了方衍预备给穿宙用上的多转合技术,目前业内还没人能解释这种技术,名字也是他自己起的,为了这项技术,《第七个星期七》还在官方网站上对第三工作室予以了感谢。

不过……

陆非鸟看向被刚冒出来的问题问懵的主创团队,安鹭在网站上放那封感谢信的时候一定没想到……穿越河宙会火爆到这种程度,并且,它属于男女通杀的那一类游戏……

“这个、我们还是希望,今天能和大家一起讨论一下《第七个星期七》存在的问题和大家对它的建议,其他的游戏可以下次有机会,我们再花别的时间来探讨。”主策划抓着话筒,额角开始冒汗。

“我不是想问《穿越河宙》这个游戏,我是想问《第七个星期七》在制作过程中是第三工作室也加入了吗?从穿宙转换到第七,这里面肯定要进行技术改造的吧?”好不容易抓住机会提问的女孩不依不饶,似乎就是想把《穿越河宙》和《第七个星期七》的关系弄个透彻。

“这是肯定的,多转合现在还是一项非常不成熟的技术,需要开发者不断的调试和修改,游戏研发过程中,确实得到了来自开发者巨大帮助,可以说,没有他,《第七个星期七》只能沦为三流作品。”安鹭工作室的负责人收到手下的求助的目光,主动夺下了主导权。

“那可以讲一下,为什么会在这个游戏里用这项技术吗?我在网上看到有人说,多转合是用在全息镜像增加真实体验的一种技术,《第七个星期七》是未来有做全息游戏的打算吗?”

陆非鸟发现,这些女孩,如果遇到自己感兴趣的领域,问出的问题居然不比专业记者差多少。

熊广迪环视一圈,满屋子人的脸上都写着“有兴趣”。

他无奈的一笑:“大家是不是都玩过穿越河宙?确实,如果是我们安铖的粉丝,不可能不知道这款游戏,既然大家这么热情,我就花点时间讲一讲这个游戏的故事吧,满足大家的好奇心之后,我们再回来讨论《第七个星期七》。”

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