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网游之龙腾惊世(94)

作者: 昨是今觉非 阅读记录

“是个人物。”无独有偶,在风云飞扬命令之下的撞车撞毁了自家的城墙而埋葬了不少登上城墙的兵俑的时候,一处不知名的小城之内的惊蛰酒楼的贵宾包厢之中的一位侠客口中也响起了赞叹之声,“你说是吧。”侠客赞叹了一声之后,却又转过后来对着身后剑光围绕中显得有些飘渺的身影说道。

“时无英雄,致使竖子成名。”对于侠客的话,飘渺中的身影并没有丝毫的反应到是另一旁的一个中年模样的战士忍不住出声讥讽。

“竖子?”侠客闻言扬了扬眉,不过却并没有反驳出声。哼,竖子?你这家伙好歹也是三十好几的人了,怎么还是这么目中无人的样子呢。如果风云飞扬在开始守城战的时候到是一开始就动手那我还不至于这么看得起他,毕竟身为有这么多手下而且是拥有这么厉害手下的帮主竟然象个小卒一样不分对手就拼杀在前,这样的人根本就不可能真正成得什么大事。只有象现在的风云飞扬这样的,真真正正在后面谋略全局,指挥若定的人物才能够让自己所重视。

……

不管其他人是怎么看待自己的问题,风云飞扬现在所关心的只是自己帮会守城战的情况。

不可否认,骑兵确实是最具有冲击力的兵种,尤其是成建制的骑兵。可是那又是如何?已经在风云飞扬等人的布置之下进入巷战的战斗局面,作为需要距离来积蓄冲击力度而且转换之间需要不少空间的骑兵在陷入巷战的战场局面当中究竟能够发挥得出几成的本事?五成?抑或是六成?如果是在毫无准备的情况之下在守城战当中遇到兵俑们的攻击那自己肯定是要吃大亏的,可惜的是现实是没有如果的。谁叫自己一群人实力够强呢,在练级的时候竟然能够深入到远南城外的森林那么远的地方并且还十分幸运的和兵俑遭遇了,见识到了兵俑们强悍攻击的自己一群人又推断出这次守城战必有兵俑前来功城并特别布置了针对兵俑尤其是令得自己等人不得极其没有面子动用战斗回城卷轴逃走的骑兵兵俑的战术。

我还就不信了,失去了回旋空间以及速度的骑兵还能够有什么大的作为?风云飞扬嘴角带着一丝冷笑,心中暗自发狠,这一次一定要将上次的仇给报了。

“飞扬,骑兵来了?”感受到了地面震动的风云飞龙几人都出声问道,他们可没有了望之眼所加成来的效果,对于战斗局面的观察也只能够靠自己的眼睛所见以及风云飞扬所通报的消息。

“恩,来了,来送死了。”风云飞扬淡淡的应了一声,很平淡,仿佛是在说着一件不相关的平常事。

“哦。”风云飞龙几人回应的也很平淡的样子,但是天知道他们心里紧张不紧张。不过他们这平淡的样子到是给其他因为面对大规模的骑兵冲锋而被那股气势所摄的玩家以很大的信心。见到帮会里的老大很各个帮中的首脑的都一副很有把握的样子,风云天下帮中的玩家们原本紧张的心都放了下来。

看样子飞扬帮主他们都没将这些骑兵放在心上嘛,那一副无所谓的样子肯定是有办法应付咯。许多风云天下的帮众心里想着。

总共十万数量左右的兵俑,除去开始冲击城墙时候被干掉的和城墙倒塌时候被干掉的,现在剩下的兵俑的总数最多也只有6万出头。其中暂时失去攻击力的弓兵俑两万,骑兵两万,前面正在与帮中玩家拼杀的刀盾兵俑和长枪兵俑等巷战能够发挥出作用的兵俑也不过四万多一点而已。而自己这方由于刚刚系统才复活了一次守城战中挂掉的玩家,从战斗人员上来说是没有损失的。那么基本上在即将开始的大规模巷战的时候己方和兵俑们适合巷战的数量之比接近十比一。在双方等级差距二十左右的情况下,十个帮中的玩家在能够吃药和有人补血以及路上还有盗贼们早先布置好的陷阱的帮助下如果还搞不定,那么大家都可以买块豆腐来一头撞死了。至于兵俑中的骑兵?哼哼,瞧好吧。透过了望之眼查看着整个守城局势的风云飞扬心中对敌我双方进行了一翻对比,得到的结果很令他满意,毕竟是自己等人早有了谋划的情况下如果还不能够取得一定的优势,那还是大家都洗洗睡吧,还在这里混个什么劲?

兵俑们由于城墙的倒塌引起的局面上的混乱终于平复了下来,而这个时候原本是城墙矗立之处只剩下了一堆东倒西歪的碎裂巨石,而另许多人诧异的是,原本认为要随着城墙完全消失的构筑成城墙的石块仍在原地除了原本城门附近所在之处的石块完全消失了之外。

城墙两侧的箭塔都没倒就想让城墙完全消失,做梦去吧。相比于其他人的惊异,早就知道会发生什么情况的风云飞扬到是满得意的。这下子,兵俑们除非的愿意等到攻陷那两座防守严密的箭踏,否则就只能够沿着自己布置好的路线在自己想让他们进攻的地方继续攻城了。如果兵俑们真的选择先拆箭塔的话,那风云飞扬也无所谓。缺少了重型攻城武器的他们要想毁灭箭塔只能选择从箭塔内部去破坏,而要攻进由自己家族子弟以及笑看风云招揽来的职业玩家们守卫的箭塔内部那可不是短时间能够做到的。等你们破坏掉箭塔太阳早落山,攻城战早收场了。风云飞扬如是想。

不过相比兵俑们攻击箭塔,风云飞扬到是非常喜欢现在兵俑做的事情,那就是沿着城门到城主府的大路进攻。

送经验和送装备的来拉。这是立在大道最前列的风云飞龙对这些进攻中的兵俑的评价。

不过首先迎接着些扑上前来的兵俑的并不是战士骑士们手中的刀剑,而是魔法师们早以准备好的魔法和来自街道两旁的弓箭手们的箭矢。唉,没办法,谁叫我们不能进行远程攻击呢。一个战士玩家如是说。

由于之前的风云天下的玩家们撞击自己城墙导致城墙倒塌给兵俑们的阵列造成了一定的混乱,导致冲在前列的并不全是之前排在前面的刀盾兵俑,故而在这进入城市之后所遭受到的第一拨玩家的远程打击的情况下兵俑们所布置的盾阵并不够完美,许多地方需要刀盾手的位置只有长枪手等其他兵种,原本因该厚实防御严密的盾阵在这样的情况之下变得到处是破绽,毕竟谁也不能指望长枪手手里的长枪能够象盾牌一样抵挡攻击。防御的盾阵有了破绽之出防御得自然就不是那么完美,而且这个破绽还不只是一个地方。顿时,兵俑们赖以防御风云天下玩家们远程攻击的盾阵就好象是有了缝蛋壳一样慢慢从缝隙处开始不断的延伸,直至整个蛋壳完全碎裂开来。碎裂开来的蛋壳自然保护不了柔嫩的内部,而碎裂的盾阵自然也不能给其后的兵俑带来防护,就这样在玩家第一轮的打击之中,冲在前面的许多兵俑因为失去了盾牌的防护而纷纷挂倒在了冲锋的路上。兵俑当中适合巷战的兵种数量近一步被削弱了。而风云天下的玩家们所付出的不过是一些可以喝蓝药补充起来的魔法力以及几个铜币一袋的箭矢。

玩家们的远程打击虽然给兵俑进攻中的兵俑造成很大的伤害,在初期接战的时候拥有了一定的优势,可是毕竟兵俑们的实力不凡再加上从坍塌的城门口到守城玩家们布置的防线之间的距离并不是太远,所以当第一对顶着玩家们魔法和箭矢的打击来到的兵俑接近玩家们的防线之后,风云天下的玩家所占到的优势也开始变得微弱了起来。反应不慢的兵俑并不是按照防守的人们期望的那样只知道顺着大路冲锋,相反,被系统赋予了一定智慧的他们竟然也知道通过攀爬屋顶这一手段来接近屋顶上放着冷箭的弓箭手们。不过对于这种情况,风云飞扬他们也并不是没有预料到。这个时候原本防御低下不适合正面硬抗的侠客和盗贼们仗着他们身手灵活的优势在屋顶上为弓箭手担当起了护卫的责任。好容易攀爬上了屋顶的兵俑要迎接的不只是远处的同样在屋顶的弓箭手们飞来的箭矢和在大路上战士骑士们保护中的法师的魔法,他们还必须得接受侠客盗贼们那热情得过分的长剑以及抹了毒的匕首。侠客和盗贼的防御虽然是比战士和骑士的差上不少,可是不可否认的却是他们的攻击同样犀利甚至是还有过之,依仗着身体的灵活以及自身的高躲避属性,他们在与攀爬上屋顶的兵俑搏杀的时候消灭掉兵俑的速度并不比其他职业来得慢。这个时候就看出游戏的好处了。由于守城战中的风云天下玩家们都开启的是帮会攻击模式,所以根本就不怕会有误伤,大家都放开了手脚的进行攻击。远程攻击的职业看着屋顶上与兵俑缠斗的盗贼和侠客不时抽空帮上一下,发一两个攻击技能,不管打不打得中反正也不会对己方玩家有所伤害。屋顶上面的战斗由于有帮会之中盗贼和侠客们的存在,所以显得并不是那么吃紧,被保护中的弓箭手除了帮助保护自己的侠客盗贼还有空余的功夫不时朝着大路之上正在冲锋中的兵俑射上几箭。

而真正激烈的是通往城主府的大路上的战斗。尽管有两旁屋顶上的弓手不时的远程射击的支援再加上自身又有法师们的魔法封锁道路,可是顶在前面的战士和骑士们仍旧感觉到了非比寻常的压力。因为在适合巷战的刀盾兵俑和长枪兵俑等步兵兵种的兵俑纷纷拥上两旁的建筑的屋顶上寻找放冷箭的弓箭手的时候,原本在远处的骑兵兵俑已经冲进了城门并沿着大路杀了过来。骑兵,不愧是以极高的机动力和强猛的冲击力而闻名的兵种。这短短的时间之内已经赶到战斗前列的骑兵向风云飞扬他们展示出了自己高度的机动力,接着他们那强猛的冲击力则是将在防守中的战士和骑士们面前展现出来。

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