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欧皇训宠指南[星际](308)

作者: 蔚蓝色的鹰 阅读记录

“唐娜,你猜的果然没错。”

“石柱进度条只感应生命魔力,也就说,只有当一个人的生命魔力充满整个进度条的时候,才能算攻占了据点,其他人的生命魔力输入只会进行覆盖。”唐娜说道。

“对,我们虽然有四个队长,但前后输入生命魔力的必须是同一个人,那个人最好一直守着石柱进度条,防止敌人输入生命魔力,或者在不小心被敌人输入生命魔力之后还能及时补上,为己方争取下一次攻防的时间。”

海伦娜补充道。

因为胜利的条件就是攻占两个进度条。

可以设想一下,如果在攻防战的过程中,己方派出去攻占敌方据点的小队还没能成功,而己方防御的小队被敌方攻破,据点石柱被敌方占有,那么因为石柱进度条需要一小时的输入时间,己方还有一小时的期限把石柱抢回来。

比如石柱被人抢走后输入了20%的魔力,那么抢回来之后再赶紧让之前输入过的队长补充20%就可以了。

“如果在此过程中负责攻占的小队同时成功了,那么整个队伍就取得了这场争霸赛的胜利。”

杰里米联想到之后的情况,这应该是设想中最好的情况了。

而如果在攻占小队成功的时候,防守据点中守着的不是最开始输入生命魔力的队长,而是另一位队长,那么就算他们把石柱抢回来,仍然需要一个小时的输入时间,将整个进度条覆盖掉,这样一来敌方又拥有了一小时的翻盘时间。

没有队伍会这么傻,所以最好始终派同一个队长守着石柱,以防各种变化的发生。

“比赛最初,每方刚刚进入据点的一个小时是这场规则中的馈赠,能够理解和利用这个规则的人,才能取得胜利。”

三个小伙伴分析得头头是道,阿斯诺在一旁不住地点头,等到最后他发现三个小伙伴都看着他。

“怎么了?”阿斯诺奇怪地问道。

“你来负责守这个据点。”

介于输入魔力过程中不能闪躲的特性,负责输入魔力的队长不应该是队伍中最强的人,反而应该是最弱的那一个。

“如果遇到危险,你可以随时利用空间技能传送走,看准时机再传送回来。”

四个人认可唐娜的方案,阿斯诺上前输入自己的生命魔力,近一个小时之后,整个石柱进度条亮起,显示充满的状态。

“那么战斗力的分配呢?谁来守据点,谁去攻占蓝区域的据点?”杰里米问道,他将询问的目光投向唐娜他们,他不是在询问策略,而是在征求谁出战的意见。

据点易守难攻,如果派出去的人太少,很可能赔了夫人又折兵,而如果守卫据点的人太少,又可能被敌人“偷家”。

想要取得胜利,就要在守住自己据点的同时打下对方的据点。

他们还不知道敌人会怎么安排战力,如果估算有误,很可能造成平白无故的牺牲。

“你们猜,远古联盟一方会怎么分配?”海伦娜思索道,问出引导性的问题。

“远古联盟带队的是大王女和三王子,这两个人气场不和,很可能不会联手,最简单的分配方法,就是一人带一半的队伍。”

唐娜分析到,从刚才短暂的接触中就可以看出,大王女和三王子的关系并不好,这一点上他们四个占优势,如果可以利用对方的间隙……

“不错,他们只有两个队长,不可能同时留在据点,必然会有一个人负责进攻,一个人负责防守。”海伦娜复议。

“那如果他们出险招,先来攻打我们的据点,两个人同时出击,只安排一部分的兵力防守呢?”阿斯诺提出疑问。

“这一次两支队伍之间的差距并不大,就算远古联盟大王女和三王子同时出手,短时间内也没办法攻占我们的据点,如果他们短时间内没法攻占成功,他们的自己的据点就危险了,在形势不明朗的情况下,他们应该不会采用那么冒险的方法。”

光精灵王族是很厉害,但帝国这一次为了赢,给他们一人分配了一只S级宠物,队伍中的SS级宠物也不少,在宠物数量上,帝国一方占绝对的优势。

一只SS级宠物打不过光精灵王族,但两只呢,三只呢,围攻呢?打不过,拖住还是绰绰有余的,一旦攻打的一方陷入僵局,防御弱的后方就会成为致命的弱点,这样的策略失误会让远古联盟迅速输掉这场争霸赛。

而远古联盟想要胜利的信念也很强烈,越是想要赢,就会越谨慎行事,不可能在比赛一开始,还没摸清对方实力的情况下就蛮干。

“如果远古联盟按我们设想的分为两队,最保险的做法,我们也应该分为两队行动。”