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我们两个天生一对[全息](20)+番外

盗贼已经在心里把接下来的剧本写好了,甚至开始提前挑选谢曜身上的装备,他完全没想到自己的第一个技能就没有打中,对方的走位就像条滑不溜丢的鱼,明明没有移动多少,但他递出去的匕首就是没有碰到对方!

盗贼还是第一次遇到这样的情况,整个人都愣了一下。

但事实上他打不中是理所当然的事情,因为他的所有动作都被预判,谢曜在他开爆发之前就已经做好移动的准备了。

谢曜并没有在规避掉伤害后立刻反击,而是选择直接调转马头,发挥骑士的机动性,在拉开和盗贼距离的同时,踩了离林临更近的骑士一脚。

盗贼回过神来,立刻使用瞬移进行追击,瞬移有一个跟随效果,只要能够第一时间捕捉到对方,他就能粘住谢曜总共三秒,足够他把伤害和控制打出来了!

但他的瞬移当然也在谢曜的预判当中,在盗贼出现在他身边的一瞬间,谢曜便直接交掉了唯一一个解控,利用解控技能附带的加速作用躲过了对方的技能捕捉——解控在战斗中是非常重要的大技能,就算不提谢曜的预判走位有多牛逼,这种能果断交解控的意识在整个盖亚大陆上也找不出十个人来。

但盗贼什么都不知道,盗贼傻了,瞬移追踪还能被躲的???

他追击谢曜时直接位移到了骑士和战士身边,把两人吓了一跳,他俩并不知道盗贼面对一个骑士已经两次技能扑空,但骑士被谢曜踩了一脚,多多少少觉得有点不对劲儿了,两人都把注意力从林临那里收了回来,骑士忍不住问道:“要帮忙吗?”

盗贼因为自己的职业厉害,在队伍里一直享受最好的待遇,什么好装备都给他先穿,这会儿不可能说要帮忙,他单挑不过一个骑士,事实上他也不觉得自己一定打不过,只是从之前的十成十变成了七三开,他七谢曜三。

这个盗贼是真的很自信。

盗贼稳了稳,说道:“没事儿,我一个人可以,你们不用管,去杀弓箭手就行了。”

骑士闻言,脸上露出遗憾的神色,他其实挺想帮忙的,如果谢曜死了,他能第一时间摸到马,但对方既然这么说了,他也只能和战士一起点了点头,重新把注意力放在了林临身上。

盗贼继续去追谢曜,但他有追击技能的时候都摸不着谢曜,没有技能的时候就更加够呛了。

谢曜知道,被放风筝是一件非常容易让人心态爆炸的事,如果让盗贼觉得没希望追上他,对方多半会把目标重新放回到林临身上,所以谢曜每次都从离盗贼不远不近的地方溜走,让对方觉得只要自己动作再快一点就能打到,像给驴的脑门儿上吊了个胡萝卜,把他勾得死死的。

谢曜就这么走走停停圈圈绕绕好几秒,盗贼一刀都砍不中,一边失败一边跟在马屁股后面吃灰,完全没发现自己被当成了驴,吃得还挺起劲儿。

遛这种水平的盗贼实在是太简单了,谢曜一边走位,一边抽空抬眼看了一下林临那边的情况,战士和只有两条腿的骑士跑得很慢,但林临只顾着放技能,没想起来要逃跑,所以双方的距离一直在缩短,再过个几秒,他的林临可能就要挨打了。

这可不行。

谢曜看了一眼自己的技能栏,刚才杀法师用掉的技能已经冷却结束,屁股后面那个盗贼的爆发时间也已经结束,到了收割的时候了。

当谢曜准备进攻的时候,他身上的气势就完全变了,从冷淡化作凌厉,好像一把出鞘的刀,而盗贼完全没发现,他只知道谢曜不跑了,一开始还很兴奋,觉得自己终于能够把之前的怒气全部发泄出来了,但很快,他意识到事情不对劲。

全息网游中释放技能是有动作要求的,玩家们在使用技能时都必须接受AI辅助,这也造成了技能拥有前摇和后摇,导致输出循环中出现空隙和僵直,一部分玩家可以通过即时取消AI辅助规避一些僵直,但这需要技术,如果时机不对会导致技能释放失败,耽误更多时间。

盗贼知道这种技巧,他自己也会一点,但他从没有想过有一天自己能遇上全程无僵直输出的大神!

全程无僵直意味着什么?意味着谢曜的输出频率几乎是他的两倍,再加上谢曜并没有放弃走位,盗贼的技能五个里只有一个能勉强打到对方,这根本就是一场毫无胜算的战斗!

终于发现了自己打不过,盗贼的第一反应就是潜行逃跑,但等他看到自己的技能栏时,才发现他的潜行CD压根儿没好!眼见着自己的血条唰唰往下,盗贼这会儿也顾不上面子了,一边试图用两条腿跑路,一边大叫道:“救救救救救!!!”