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沙币魔王,在线种田(210)

——当然,这是后话。

这边绮莉终于完成了初始设定,进入了游戏正剧中。

开篇是她父亲留下来的公司濒临破产,为了拯救自己的公司,她打算去找魔王大人。

然后出现了分歧选择:

一、不去找魔王。

二、去找魔王。

一般来说肯定是选择去找魔王的吧,不过绮莉在储存了进度后好奇地点了下‘不去找魔王’。

“绮莉没有去找魔王,于是公司倒闭了,债主纷纷上门催债,于是绮莉开始了东躲西藏的日子。

最后她沦为了乞丐,悲惨一生。”

接下来出现在屏幕中的CG图是她蹲在墙角里瑟瑟发抖,火元素精灵周棋洛好心地给她扔了一块银币。

绮莉:“噗。”

这也太令人难过了吧……好的好的,我去找魔王还不行吗?

这类型的文字恋爱游戏,在地球上,应当是日本做的最好的。日本很多经典的恋爱游戏无论是剧情还是游戏内部构建都相当精彩,每一个选项都指向不同的结局,一个大型游戏的结局能有几十种。希尔打算做个参考。

而原来的恋与的游戏设定怎么说……简单粗暴来说,它更容易赚钱。如果它赚钱的话剧情就能一直持续下去,卡也能一直推出去,质量肯定是有波动的,但是能赚钱的话就一直坚持下去呗……希尔并不打算那么做,他打算自己给这个游戏画上个句号,赚钱是要赚的,但游戏的质量也要顾及。毕竟希尔要是“魔界出品必属精品”嘛。

最后根据女主的选择确定最终男主,HE,BE,或者无CP,再或者横尸街头(?)的结局都有,希尔已经草拟了十几个结局了。

因为一些选项会导致不同的剧情线,所以希尔设置了存储功能。存储功能一天免费一次,再多了就要消耗魔界币了。

前期剧情的一些分支选项对主剧情不会有太大的影响,当然也有一些无伤大雅的小玩笑,比如女主变成乞丐那个。那选项一看就是坑,有兴趣地可以点进去玩玩儿。

在后期,比如你想达成无CP结局,你就选择对每个人都无理取闹把他们气跑,不过这样也可能导致大家全体黑化的N皮结局……嗯,希尔是设置了三个N皮结局的。一个是大家集体黑化后把女主给囚禁起来了,然后咳咳咳;第二个则说非黑化的,女主喜欢每个人,每个人也喜欢女主,大家都难以割舍,所以干脆就……那个什么……快快乐乐的生活在一起了;第三个是隐N皮的,女主后来当了女王,这些人陪伴着女主,虽然没有明说,但都有一些暧昧的小动作。

除此之外,还有个比较微妙的结局,那就是女主故意非常非常作,然后将他们所有人都深深伤害了,让他们所有人再也不相信女人了,于是他们就集体黑化,接着和女主发生相当惨无人道的可怕虐剧情。不过这个结局很难达成,正常玩家基本是没概率达成的,除非照着攻略来,所以也不用担心误入。

至于放攻略的时间,希尔打算设在游戏完结许久后。

总之,希尔在这个游戏上下了很大的功夫。

初期和地球上的恋与还是比较像的,中后期就纯粹原创了。

所以,希尔才会制作那么久的时间。

游戏中。

安娜:“你居然去黑石塔了?那你见到魔王本人了吗?”

绮莉:“没有,他的守卫就让我败下阵来了……我们现在只被允许做最后一期《发现奇迹》……”

安娜:“还好你今天没有见到魔王,如果你今天见到他了,估计出来的时候我们公司什么都不剩了,你也估计什么都不剩了。听说魔王超级可怕,他还吃人!”

绮莉:“如果能把公司保下来,我被吃了又有什么关系呢……”

绮莉在看到这句话后忍不住有点荡漾,被吃掉……是哪种被吃掉啊?这完全没关系啊。少女为了维持公司而将身体出卖给男人……这个设定嘿……绮莉已经蠢蠢欲动,想要以此写一篇小说了。

——这是后来的著名女频作者绮莉创作欲诞生初始。

后来她写了《霸道公爵太妖孽》、《千亿豪宠巨商的心尖妻》、《帅气魔王轻点爱》等现象级作品……她成立了一个新的流派,这个流派把曾经的《霸道魔王爱上我》奉为了不可超越的经典,她们时常在书中进行致敬,比如说一些经典台词“女人你是在玩火”“满意你所看到的么”之类,她们受到了特定群体的欢迎。尽管希尔看到那些文名后想在地上扒开一条缝钻进去。

“达勒夫人,下午有您和普达侯爵的会面。”仆人敲门说道。

绮莉盯着魔法手机,头也不抬地说道:“不见了。”