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(new game同人)小前辈攻略手册(284)+番外

作者: 0静 阅读记录

原定计划的游戏也算是个不大不小的制作,和最早的《精灵物语一》的规模差不多,不过八神光是没心情再弄什么主人公设计了,她现在蓄势待发,就打算在《精灵物语三》中一展本领,这个游戏不止是少女的心血,在其他人的工作历程中,这个游戏也是有很重要的比重的。

对于海子来说,她更关心这一次的招募员工,随着制作游戏规模的逐渐扩大,海子愈发感觉力不从心,程序代码这种东西,随着游戏制作的逐渐繁琐而愈发复杂,也更加耗费时间。

至于饭岛结音和篠田初,虽然有了一定的工作经验,也不算是萌新级别的新人了,但是无疑在各自的组中,她们还是最新的员工。

篠田初的活力依旧旺盛,似乎有着用不完的精力一样。

饭岛结音则没有篠田初那样的旺盛热情,对于游戏工作说不上喜欢或是讨厌的她来说,最大的鼓励应该就是工资条的变动吧?由于上款小游戏的大成功,参与制作的每个人都获得了一笔相对可观的奖金,这对于饭岛结音来说就是实打实的奖励了。

【可以买新衣服、可以带着弟弟妹妹去游乐园玩~~】饭岛结音已经开始盘算着如何去使用这笔奖金了。

身为美术总监的远山伦工作一如既往,没有多少清闲的时候,却也不会累的需要经常熬夜。不过她逐渐意识到自己在美工方面并没有小光和小葵的那种可持续发展的潜力,正在犹豫自己是否需要进行适当的转型。

对于少女来说,重中之重的要务还是《精灵物语三》的剧本问题,没有清晰思路的她虽然得到了时间,却仍然没有好的思路。

在这些人中,日富美的发展道路明显与众不同,比起其他人一股脑的在工作上寻找方向和发展,日富美明显还需要在生活中投入一定精力。由于这两方面的限制,她只能从自身的爱好中分出些时间去应付另外两件事情,不过对于这种安排,她并没有抵触的意思。

对于最初形成的四人团队来说,四年的工作经历已经逐渐将她们由刚来时的人设组小员工区分开来,每个人都有着自己独特的发展方向,并为之努力。

对于后加入饭岛结音和篠田初来说,未来还有着不确定性,在事业发展的道路上,注定不能完全走前辈们的路子,而是要有自己的想法和考量的

第133章 受寒

“唉。。。”夜晚的公司中,传来少女幽幽的一声叹息。

现在的时间段是一个新游戏制作的初期,这个阶段明显事情还不算很多,连八神光都没有在公司多做停留,然而少女却身先士卒的开始加班了。

并非是工作太多,而是创作的问题,面对着公司电脑的显示屏,少女却没有一个很好的思路,她被自己所限制了。

《精灵物语一》和《精灵物语二》得到的评价很高,尤其是第二部 ,这是最大的难点。对于少女来说,想故事其实并没有那么复杂,但是她总觉得这一次的故事应该比之前的两次要更加精彩才行。在这种想法的驱使下,她希望能够超越自己,想出一个更好的故事出来。

超越自己明显不是个很容易的事情,尤其是前两个有些的剧本也是她认真思考过的,这就更加困难了。

日富美虽然有想陪着自己的意思,但是少女是不好意思让对方就为了陪着自己而留下的。

当然,一个人也有一个人的好处,安静的工作室里,只亮起少女这一处的灯光,略显孤独的气氛反而能刺激下她体内的文学细胞。

看了眼时间,自己已经工作到了大概十一点左右,对于向日葵来说,在夜晚工作可是相当的疲惫。

【话说回来,仅仅是想剧情而已,我在这里想和在家里,躺在床上舒舒服服的想不是一样嘛!】少女不禁觉得自己是否办了件蠢事,她并不是像日富美那样回到家里不是趴着就是躺着的人,她以前画漫画时可就在家里,她是可以有工作效率的。

当然,对日富美的这个评价,她会隐藏在心里。

。。。。。。

【小前辈会不会给自己的压力太大了一点?】无聊的趴在床上看着手机,日富美的思绪却仿佛飘到了公司的工作室中。

小前辈的压力很大,这一点日富美是知道的,她也明白对方的压力来源,对于自己亲手给自己打造的一道难关,想跨越过去确实不太容易。

这就是系列游戏的难点了吧?优点是它可以直接继承前作的受众群体,在发售的时候会得到较多老玩家的支持。但是坏处就是质量也得跟得上,如果比起前作相差太多,优势会瞬间变成劣势的。

老客户们见到垃圾续作,分分钟变成黑粉也是可以想象的事情。