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系统之重生这件小事(1239)

作者: 天猫不会飞 阅读记录

怎么会……

就见那原本价值一千经验值的橡胶树,此时系统商城给出的价格却只有四百经验值!

这让方才想着,用果实赚取金币,然后再用金币购买种子种植的闵希,一瞬间想到了什么,难道树上的果实,也影响售价?

闵希思索了一下,想到了一个可能,那就是假如系统最昂贵的事生命力作物,那这些果实也算是一棵树的部分生命力,假如只是摘一颗,对整体的橡胶树生命力没什么影响,但要是多摘,或许就会影响到着颗树的生命力。

而如此,生命力低的橡胶树,自然就比生命力高的橡胶树经验值低。

但这个经验值到底该怎么找到规律?

既然她摘下一个果实不会对经验值生命力有所影响,依旧是一千经验值,或许这些橡胶树都有一个保护的机制,假如摘到了一定数量,就会影响树的生命力?

想到这里,闵希看着眼前着颗只值四百经验值的橡胶树,只能将它直接卖给系统,另外也将那两百零一个果实也卖给了系统。

而剩下的大片橡胶树,足足有八十七颗橡胶树。

现在她已经解锁了二十五块土地,这些土地种树一块土地可以种四棵树,种青菜之类的蔬菜水果,可以种十株。她一直留着两块地给自家种蔬菜水果,其他的土地都用来种赚经验值的作物。

既然现在知道,在不损耗每棵树经验值也就是生命力的情况下,她可以摘去少量的果实,现在想要知道这个数量具体是多少,她可以直接试验。

将四百经验值的橡胶树售卖给了系统之后,就见她身前一块土地上,突然消失了一颗橡胶树,土地却依旧是平坦平整,不管看多少次,闵希都觉得系统简直是太神奇了。

不知道以后科技进步了,会不会有人发明出如此真实的虚拟现实游戏,当然,她现在所处的地方,可不是游戏数据,而是和地星一个规则级别的世界。

她用手摘取橡胶树果实的时候,会被叶柄上的粘液沾住,从梯子上跳下土壤的时候,能感受到来自脚下土地的松软质感。

这些都是目前地星的虚拟现实技术做不到的,不过要是有一天科幻电影里的游戏舱研发出来,倒是有可能给人带来极具真实的五感体验。

她走到旁边一颗树那,一次摘下了两颗果实,随后又打开了面板售卖树,却见树的经验值并没有变化。

闵希心中一喜,就继续又摘了一颗果实,树的经验值还是没有变化,也就是说生命力依旧达到系统售卖的标准。

之后闵希又如法炮制,摘了一颗又一颗,直到摘到十一颗果实的时候,树的经验值终于发生了变化,就见原本是一千的经验值,变成了九百九十。

虽然这个变化很少,没有方才四百经验值那么夸张的,但还是说明,橡胶树的标准,一棵树只能摘最多十颗果实。

之后闵希却没停止试验,她又继续摘了十棵,这一回橡胶树的经验值便成了八百,之后她每摘十棵,经验值都有所变化,从减少十,到减少一百,最后下降到五百的时候,变化却又放缓了。

闵希暗自思索了一下,这应该和橡胶树本身的生命力有关,等果实的生命力加成减少到最低值之后,减少的速度自然就少了。

而她摘前一百个橡胶树果实,橡胶树经验值就下降到了五百,她之后又摘了一百个,才和上棵橡胶树一样,价值四百经验值,也就是说一颗果实才下降一个经验值。

当她将经验值变化的数据用图表列出来之后,她发现,假如她在峰值也就是摘一百个售卖给系统是最亏的,赚不到多少金币,还折损了一半五百的经验值,要是之后继续摘果实,虽然没那么亏,但世纪上也不会赚到任何金币。

而当她算出,假如在峰值之前售卖,也就是只摘一百个以内的果实,却发现无论她怎么卖都一样赚不到什么金币。

甚至会让种植的过程变得复杂,为了那少量的金币,她需要比平时多种起码两轮,一轮二十四小时,她为了几个金币就得浪费三天的时间,根本不合算。

因为她只要随便在系统跑道上升级一会,就将这些金币赚回来了。

所以,无论是摘取一百以内的果实,还是摘超过一百的果实,她都赚不到什么金币,反而会浪费时间。

但,凡事总有个但事,但那十颗不影响经验值的果实,却是可以摘的。

每棵树赚十个金币,但她不会损耗丝毫经验值,这买卖也算是挺合算的,毕竟她之前还不知道可以将果实摘下来另外售卖这种操作。

而且因为这个空间本就不用担心时间流速的问题,对她本人来说,外面过去多少时间,她在时间变速器的作用下,生长速度依旧和外界一样,这和其他子空间没有时间流速不一样。