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谈恋爱不如搞事业[快穿](147)

作者: 林千阳 阅读记录

许氏集团是做互联网产业的,许多子公司当中,以原主曾经任职的趣游公司为首的游戏产业占了集团流水的大头,既然许青泽想在工作上拿捏她,她何不也在许氏的专业领域做出一番成绩,将许氏踩在脚下呢。

打脸就得怼着脸打才有气势嘛

接下来一段时间,林潇把许氏集团旗下最受欢迎的几款游戏和国内外其他热门游戏都研究了一下,深入了解当前游戏行业的现状。

这个世界的游戏产业其实不算发达,市面上最为主流、玩家最多的还是以许氏趣游的《求仙》和另一家迅游的《问道》为首的大型多人在线角色扮演类端游,一些三国背景的策略性游戏也有一定市场,另外以cz为首的射击类游戏受众也不少。

不过像是林潇在原来世界里常常听到的农药吃鸡之类的游戏暂时都还没有出现,这给了林潇很多便利。

她倒不是要抄袭其他世界的游戏来为自己牟利,只不过有那些游戏开拓视野,她能看得比其他人更高更远一点。

游戏产业的发展很大程度上是受到计算机水平的影响,理所当然的,这个世界的计算机水平也比林潇曾经接触过的要低一些,她利用自己在以前的世界学到的计算机知识,几乎不用费什么力气,就破解了趣游旗下几款热门游戏的引擎和服务器。

如果林潇不择手段一点,在他们的游戏服务器里添加点病毒代码,分分钟就能让游戏彻底停服,不过林潇并不想利用这些上不得台面的手段进行不良竞争,只是在对方的服务器里转了一圈就回来了,同时暗自决定,如果她要做游戏,一定要给服务器加上一道最安全的防火墙。

现在国内游戏市场的主流是多人角色扮演类网游,排在前几名的游戏大多是根据当前最流行的武侠或者玄幻类IP进行改编的,有庞大的世界观,丰富多彩的任务情节,多种多样的npc人物,精彩纷呈的技能招式——按理说应当是如此。

可林潇将几款人气最高的游戏都下载了试玩,却只觉得乏味,原因其实也简单,游戏npc没有任何智能,谁来都是那几句套话,任务过于千篇一律,只需要点点鼠标接任务打怪交任务,任谁来玩都是一样的套路,游戏自由度太低。

一路点点鼠标做任务,最后等级提高了攻击力也变强了,但除了眼睛看得有点花,手也点得有点酸,几乎就没有其他收获,至少林潇自己是无法从中感受到多少趣味性。

当然,对于绝大多数要求不太高的玩家来说,现在这样的游戏也很够用了,每天刷几个任务参加几个活动,也能玩得有滋有味的,如果再充点钱换上一套顶级装备,就能在游戏世界大杀四方,说不定还能结识几个帅哥美女,享受在现实世界里体会不到的满足感,也是人生一大乐事。

如果游戏的人物和画面再做得精美一点,游戏特效做得更炫目一点,那就是额外惊喜了。

可是林潇不满足于此,既然有能力做得更好,为何不要求严格一些呢。

她虽然决定要做游戏,可也没打算一上来就把步子迈得太开,立即拿出现在游戏行业闻所未闻的新型游戏模式,初始阶段还是就在已有的流行游戏模式上进行优化,比如提升游戏npc的智能,提升任务的随机性和趣味性,增加游戏自由度。

举一个最简单的例子,比如游戏主城最常出现的装备店npc,增加智能之后,他不会再千篇一律地任谁过来都是一手交钱一手交货,也开始有了自己的情绪和喜好。

某天风和日丽,npc掐指一算,今天会有好事上门,于是心情大好,决定优惠大酬宾;某段时间一直阴雨绵绵,npc无心做生意,甚至拿出残次商品来敷衍顾客;某天装备商店的店主突然换了个人,玩家一问才知道,原来的店主npc赌钱输得太厉害,把铺子都给输掉了……

一个两个智能或半智能的npc放出来可能还没什么影响,可如果所有npc都进行了这样的优化,在对怪物系统和环境系统进行相应调整,整个游戏世界可不就有了如同真实世界一般丰富多彩的趣味性了么。

当然,这些都只是林潇的初步设想,具体该如何改进还需要进行更多的考察和规划。

开发大型游戏可不是一个人拍拍脑袋就能完成的事,林潇虽然有了自己的设想,但当前还有两个大问题,一是资金问题,一是人才问题。

不过胖子不是一口气吃成的,她还有大把大把时间,不需要过于急躁,一步一步慢慢来亦可。

手头的资金不足以完成一个大型游戏的制作,用前几个世界研究出的东西来赚钱也似乎有点作弊,林潇打算先做出点东西卖了,来扩充手头的资本。