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多谢款待,女王陛下(402)+番外

“报告情况。”

花筝的声音几近于冷酷,其余几人也是面色凝重。沈拾回终于是止住了本能的生理反应,快速地回报道:“精神力浓度升高得很快,中心位置很可能达到A级,对作战极为不利。而且我还看见了一个巨大的……”

他说到这里的时候声音有些迟疑,但很快接道:“看到了一个巨大的肉色物体,暂且无法判断具体大小,但可以确定接触到了屋顶。形状并不规则,但因为精神力的影响我没清它的具体面貌……但我觉得它是活的。”

无论是哨兵还是向导,战斗时一定会释放精神力达到增强感官和干扰对手的目的。如果自己的精神力能覆盖到敌方就能扰乱她的感官,包裹住自己则能迅速预感到对手的攻击。所以双方在战斗时精神力往往会让自己的精神力释放在一定的作战空间里,因此产生了一种标准,称之为精神力浓度。

如果空间一样的情况下,精神力越强,空间内精神力浓度就越高。而精神力不变的情况下,越收束精神力所占的空间,那么精神力浓度也越高。当然,正常的战斗情况下精神力浓度是不可能固定不变的,甚至局部高低落差会非常剧烈,因为哨向会进行精密地控制。

精神力浓度有两个标准,一个是绝对值,指一个空间内所有精神力——不分来源敌我混杂——的浓度,这在作战站一般没有意义,而另一个标准则是相对值,既作战双方——甚至是多个单位各自的精神力值。

哨向的战斗有一方面正是精神力的比拼,而这场比拼最直观的数据就是精神力浓度。高精神力浓度往往会带来更高的战斗收益,也是低等级哨向能够战胜高等级哨向的关键,所以如何收放自如地控制精神力是一种极其重要的战斗技巧。

精神体进入敌人的精神力覆盖范围会产生阻力,浓度越高,这个阻力就越大,这就是三足乌觉得陷入到了沼泽中的原因。

精神力浓度的绝对值被划分为了八个等级,从高到低分别是S、A、B、C、D、E、F、G。G级是基础等级,指精神力为0的状况。然而现在的哨向理论认为,即便没有任何哨向释放精神力,环境中的精神力浓度也永远不可能为0,只能无限趋近于0。

G级之后浓度逐渐升高,F为探测等级,E为扫描覆盖等等,通常爆发战斗时的精神力浓度在D-B之间,精神力浓度能较长时间保持在A以上的,就能形成领域,彻底压制对手。

而S级,是特地为精神体列出的等级,因为精神体本质上是精神力的聚合体。所有精神体无论等级高低,精神力浓度均为S。

哨向基础理论认为,无论在多小的空间里压缩多大量的精神力,精神浓度都不可能为S级。一个原因是精神力越高不仅对对手来说阻力越大,对释放着本身来说也是。

就像气体容易压缩,但固体能够压缩的空间极其稀少,这个难以超越的极限被定义为S级,目前为止还没有任何一名哨兵和向导能够做到。

另一个被认为精神力浓度无法到达S级的原因,一个压缩到S级浓度的,因为除非以哨兵和向导是,除非有哨兵和向导作为媒介,否则当浓度达到S级浓度时,精神力就会开始向本源泄露。

这也是精神体的特殊之处。

如果真如沈拾回所说,那里的精神力浓度到达 A级,小队就相当于进入了别人的领域之中,形势将大为不利。

“除此之外还有别的发现吗?”

沈拾回摇了摇头。

赛克美特看向花筝,语气冷淡。

“还犹豫什么,都到这里了,除了进去还能有什么办法?去往下面楼层的通道应该也在里面。”

其余六人已经探索过其余区域,走廊是一个绕着仓库的环,环外再无其他空间和出入口,只有被包裹在其中的圆形仓库。

花筝思考了一会儿。

“转换阵型,我打头阵,听指令行事。”

除了花筝以外,其余人的背包式飞行器全部留在了地面上。花筝在前,之后是沈拾回和阿撒托斯。两人45°斜举着盾牌向前推进。

六双军靴踩在粘稠的血水之上,整齐划一地发出了粘滞的水声。

通常情况下,不用说高级哨向,就是普通士兵也能做到消除脚步声。就在声音发出声音的瞬间,地面上传来了轻微的动摇。

六人暗道不对,立即停下了脚步,花筝虽然没脚踏实地,却感受到了气流的改变。

“注意保护自己。”

情况紧急,花筝只来得及下达这一个命令,紧接着一股巨大的冲击携带着气流直接撞破了仓库大门,朝着七人袭击而来。

花筝处于队伍最前面,面对迎面而来的肉色“触手”,她没有选择回避,而是派出了饕餮进行狙击。

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