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重生之逃离游戏空间[无限](14)

作者: 木乙未 阅读记录

“现在小屋还是安全的,也就是说之后也会被攻击?”方乐岚问道。

郁寒有些欣赏地看向方乐岚道:“一般种田副本都会给一个具体的时间限制,让玩家在一年或某个时间段内完成它给的任务,这个副本没有给时间限制,反而限制更大,副本却制造了各种威胁在不停地逼迫着玩家快速地完成任务。”

“一个可能是来自于活死人的威胁,活死人将会随着时间的增长将会愈来愈强,以及愈来愈多地每晚围攻我们的农场。既然我们白天遇到了‘活死狗’,我猜测如果再长时间滞留在副本,很可能到后期活死人甚至在白天也会出现。另一个可能就是农场以及安全屋对我们的保护会愈来愈弱,甚至有可能我们在小镇待地越久,我们也可能会被未知的东西影响地变向活死人,一旦转变完成,也意味着游戏失败。而这个时间到底具体是多久,还需要我们去仔细探究这个游戏的背景故事,从中找到正确答案。”

“一个种田副本还需要深刻探讨什么背景?种田能解决一切问题。一般人我不告诉他,我们的‘求存玩家组织’总结出来一条经验,种田副本只要努力种田,努力积攒金钱,总能找到破局的关键。”耿壮提出质疑道。

“求存玩家组织”明显就是耿壮所在的钉子户玩家组织。

郁寒一听,就知道这样的经验明显是有懂行的人总结出来的。他原本以为钉子户玩家都是消极对待游戏副本,那样的话,就会被系统控制AI用概率故意淘汰掉,比如玩家在游戏副本中所创造的生物能低于或与他本人消耗的生物能几乎持平,这部分玩家在游戏副本中遇到“杀机”的概率就会大大地提高直到被游戏空间淘汰掉。

现在,郁寒倒是明白钉子户玩家为什么能形成组织了,因为,它所提出的经验看起来是在消极游戏,但恰恰符合控制系统AI的利益。

种田副本里只要努力种田,是能提供足够的生物能,这达到了AI的要求,种田是体力劳动,测试训练了耐力,又满足了游戏副本原本军事辅助工具的要求,两方要求都得到了满足,自然存活率就会显著提升。

郁寒肯定回答道:“你说的经验是没有问题的,甚至我们这个副本最后过本的关键可能还是要回到种田上。调查游戏背景正是为了这个目的服务的,我们能够因此了解到种田在这个副本里有什么作用,怎样才能保证我们能顺利地种好田。”

“就好像这个活死人的设定,也是这个副本的背景之一,种田副本里几乎不会有死亡设定,于是有了这个设定的产生,深挖这个设定后产生的原因等等,我们也许就可以找到对付活死人的方法。还有,种田副本里种田是重中之重,游戏背景会为这一行为提供足够的动机,在其中我们也许能找到完成通关任务的关键。”

方乐岚回忆道:“我之前副本背景设定为魔法世界,玩家身上都刻画有传送阵法,一遇到怪物打到残血就触发传送阵传送到魔法医院,而后来发现种田依次种到高级作物,就能够触发事件,最后通过种植魔法植物完成了通关任务。”

陆子晗听着几人的交谈,神情慢慢变得郑重起来。

***

“现在,让我们回到原来的选择,是战斗还是回小屋?”郁寒既然已经将可能的后果展示在他们面前,不再干涉他们之后如何选择。

耿壮首先表态:“我放弃,如果我百分百确认活死人不是‘杀机’,而是正常的副本流程,不会死人的话,我会出来努力对抗活死人,顺便被带走脱离游戏副本。”

谷嘉实表示要留下战斗,方乐岚别无选择只能留下。

陆子晗作为新手,没有积分可扣,失败则面临死亡,没有选择余地,自然只能留下。

不过,他思考了片刻,放弃了镰刀作为武器,反而拿起了长柄的锄头。

***

这时,静谧的夜晚中也传来了几声嗷嗷声,声音的位置离农场也越来越近。

郁寒从声音中辨别出只有几个活死人,看来要面对的就是武力值高的那种情况。

☆、种田副本(5)

第八章种田副本(5)

在大家自制的粗糙火把昏黄色的光照笼罩下,活死人如期而至。

即使已经有了心理准备,在一个种田副本中,见到那一具具阴森森的行尸走肉,除郁寒外的三人还是觉得有些毛骨悚然。

来的活死人只有四个,身形不仅是缓慢,还有些拖沓,走起路来仍旧像拖行在地上一样,脸上的表情像死人一样麻木,无机制地向农场方向而来。

“啊!是那个餐厅老板!”方乐岚认出来最前面的活死人,惊呼道。