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重生之逃离游戏空间[无限](24)

作者: 木乙未 阅读记录

这样,他也没什么可说的,只做到自己问心无愧。

***

这次活死人转变的时间更加提前了,幸好他们知道晚上有硬仗要打,不能饿着肚子上战场,早早就填饱了肚子。

从农场望去,乌泱泱的一片活死人都往这赶来,还好因为距离的远近,让他们到来的时间稍稍错开。

用大蒜驱赶活死人稍稍起到了一点作用,的确有十几个活死人是堵在门口要进来。但堵住的数量太多时,活死人也能忍受大蒜对他们的伤害从尖围栏那儿过,毕竟诱惑驱动的本能还是能够让他们毫不在意伤害的。

在活死人突破一个一个陷阱时,往农田那边破坏时,郁寒几人则完全不管他们,在一个接一个将活死人拖过来埋起来。

坑总有埋完的时候,郁寒分别将三小袋番茄递给谷嘉实三人:“你们分别往三个方向跑,能引走多少活死人就引走多少,不停地往前跑,期间撑不住了可以随时丢弃一些番茄,直到丢完为止。”

郁寒则背起最大的麻袋向镇中心跑去,在奔跑的过程中,他发现活死人现在的速度已经不再迟缓,甚至比一些普通人都要快。

越到镇中心,郁寒越感到行动困难,因为同在镇子另一边的活死人差不多赶来了。

郁寒实验出了用精神力隔绝番茄的气味的方法,发现并没有用,活死人并不是靠气味识别番茄。

最后,郁寒只能用精神力形成护盾将装番茄的麻袋和自己一起包裹起来,但是活死人的攻击比他想象地要强,多攻击几次就能将他构筑的精神力护盾打破。

有好几次,活死人都要将麻袋划破,但是都被郁寒临时加固精神力,才堪堪保住番茄不掉落。

从后面追来的活死人,郁寒还能应付,最麻烦的是向他走来的活死人与后面的追兵对他形成了夹击之势,他整个被包围起来了。

郁寒之前并不想用精神力去攻击活死人的脑部,因为他怕对活死人造成致死伤害而完不成任务。

现在,他的确能冲出包围圈,但是冲出包围圈后面对是另一个包围圈。

郁寒只能伸出一根细微的精神丝对活死人进行试探,试探过后,他倒是有惊喜的发现。

这是外星人AI设计的游戏,虽然外壳都是借用地球上的游戏类型,用于迷惑地球玩家。但它本质还是外星人游戏,同样,游戏里的NPC外表是人类,你以为是地球人,但也有可能是外星人。

AI所在星球的外星人正是一种精神力生物,身体对他们而言更像是一件衣服。

这些活死人NPC当没有神志不清醒的时候,脑中空空没有精神力存在,当郁寒精神丝进入其中时,完全能够控制住活死人NPC,暂时压制住他们想毁坏番茄的欲望,暂停住他们的行动。

发现这点后,郁寒就不停地分裂出更多的精神丝出来,控制住这些活死人,不停地压榨自己生成更多的精神力,然后再分裂。

一路走到居民中心,郁寒才发觉,这其实是一种很好的锻炼精神力的方法。

现在,他终于可以敲响完成任务最后一步的大门。

☆、游戏空间

第十三章 游戏空间

在镇长老头的注视下,郁寒将麻袋里的所有番茄投入到机器中,小镇的供水系统也开始在小水塘中抽取红色的怪异液体运送到各家各户。

接过镇长给出的四份居民证,游戏面板也在此时跳出任务已完成的窗口,显示即将离开副本的信息。

面板上有着对此次副本的奖励总结:

因任务难度提升,各项奖励在基础奖励上×3。

完成任务,奖励休息区时间10天×3。

任务过程中担任队伍指挥:奖励积分2×3。

解密小镇背后部分隐藏设定:奖励积分10×3。

任务过程中已能够运用精神力:奖励积分10×3。

郁寒看着游戏面板上累计的积分已有66分,不由嗤笑着想道:看来系统AI迫不及待地想让他不停地快速去通关副本。

这样的难度对于外星人来说,说不定还可能是低难度,不可能会有这种奖励。

他不信同队的陆子晗等人也有3倍积分的奖励加成,66分是一个很微妙的积分数值,一旦在某个等级获得的累计积分超过60分,就表示在这个等级已经达到合格,可以直接挑战更高一级的副本,一旦高等级副本通关任务完成,就不用等这个阶段的总积分累计到100分,可以直接晋级。

郁寒唯一满意的奖励可能就是休息区时间,这些休息区时间积攒起来对他来说,之后会有大用。

***

一个恍惚间,郁寒就出现在一个大厅中,大厅中三三两两中聚齐着人群。

他在四周看了看,寻找着陆子晗的身影。