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重生之逃离游戏空间[无限](5)

作者: 木乙未 阅读记录

试炼关卡是整个游戏空间的唯一一个单人通关的游戏,它好似对“玩家”没有更多的要求,更像一个摸底考试,测试一下“玩家”的各种能力,方便之后正式关卡的队伍分配。

郁寒召唤出游戏面板,上面简明地有几项信息:

等级:新兵

晋级累计积分:0

现有积分:0

休息区时间:0

任务要求:无

游戏面板上寥寥数语,也没有更多解释,其余什么有用的信息都没有。如果郁寒是第一次面对这种情况,会丈二摸不着头脑,但现在却能试着推导为什么会是这种情况。

像他们这种被抓来的地球人最初突然转换空间,会惶恐不知所措,会不知道要做什么。但是这艘飞船对于它原本的主人——外星人来说,试炼关卡说不定就和地球参军前的体检是一个性质的。

事实上也是如此,试炼关卡没有任务要求,但郁寒也不能确定就一定不会有失败“玩家”,因为真正试炼关卡的失败“玩家”没有人可以见到。

没有任务要求不一定是一件好事,有任务要求的关卡,只要最低限度地完成游戏面板所给的任务,就算通关,至少不会因此扣除积分。至于积分的大头,则是来源于每一个关卡都可能存在的隐藏合格条件。

其他关卡郁寒不能百分百肯定,但是试炼关卡他是完全肯定是有隐藏合格条件的。对于外星人来说,试炼可能不过是一场普通的测试,测试不合格可以轻松地离开。而对于他们这群被抓来的地球人电池,系统AI绝对会彻底利用到骨头渣渣的。

没有过多地关注游戏面板,郁寒转向卡车司机,模糊问道:“还有多久会到?”

卡车司机是一个中年男人的形象,头发颜色是棕色的,但是五官却是偏东方的。他对郁寒的存在没有一丝怀疑,回答道:“离村庄还有半个小时,你怎么会想到回村庄继承农场呢?”

看来,控制系统AI并没有改游戏内容,试炼关卡和第一阶游戏可能还是种田游戏。

***

来到自己的农场后,郁寒并不急着去寻找农具开垦土地,正式开始种田。

虽然这是一个种田游戏关卡,但真正通关的方式绝对不止种田一种方式。

郁寒现在还不确定是否已经回到过去的时间点,只有真正见到之前失去的队友,他才能真正相信。

现在,他想确认一下现在的系统AI是否是未来的那一个,最重要的是试探一下系统AI是否时刻重点关注着他。

地球上原本的游戏在被制作出来就是为了娱乐玩家的,而为了完成这一点游戏世界原本就是与真实世界不一样的,而游戏空间将这些游戏玩法搬到游戏空间,却又在极力地追求真实。

种田副本的真实就是要你真正地付出体力去耕地,付出辛苦劳作去漫长等待作物的成熟。

恰恰是各个游戏副本的这个“真实”,为郁寒提供了各种找bug快速通关的方法。

有些种田游戏副本里,会根据供求关系变更农产品的价格,而郁寒拿到第一桶金后,就完全放弃了种田,通过对数字的敏锐触觉,对农产品进行大量的低收高卖,轻松地将那次的金钱任务完成了。

最后,系统并没有将这种类似炒股似的游戏机制取缔,毕竟能做到郁寒这样的很少。最主要的是,郁寒能完成任务,几乎时刻都在动用脑力,产生的生物能不比种田所出的少。

但是,系统针对这一情况,还是做出了一些改变,它牺牲了部分对真实的追求,将作物成熟地时间相对地缩短了。只要睡到农场小屋的床上,就能加速时间的流速,让天数快速地流逝。

前世,最初来到游戏空间的郁寒对离开游戏空间的兴趣还远不及研究这个游戏空间的兴趣大。

最开始郁寒的游戏通关路,几乎就是各种找游戏副本的bug,逼得游戏因此作出改变。在这些改变中,郁寒也能发觉一些系统的偏好和一些明面上的目的。

现在,只要躺到床上,时间是否快速流逝,郁寒就能确定现在的系统是哪一个了。

☆、试炼关卡

第三章试炼关卡

让郁寒印象深刻的一次系统AI对游戏副本大改,是他通过挖矿刷钱,迫使游戏空间对所有游戏副本类似情形都进行了不同程度的修改。

当时的那个种田副本里有加入挖矿的设定,但游戏空间偏偏喜欢追求现实里的真实,贵金属矿物的价格当然与铜、铁等金属的价格不可同日可语,偏偏种田游戏的任务要求大都是与金钱挂钩,郁寒简单地通过大量出售金、银等贵重物品快速地获得大量金钱,因此达成了快速通关。

郁寒现在想来,最令游戏忌惮地可能是他还将如何辨别金银等价值高矿石的方式传授给同个副本的玩家,这种方式可能会快速传开,扩散到整个玩家群体。