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头号玩家(557)

作者: 南山禾木 阅读记录

勇者在无数方向中做着自己的抉择:往左还是往右?三条岔路往哪边走?这条路的尽头,是不是死路?

一开始聂志博还看得有点摸不着头脑,直到在弹幕的提示下,他才恍然大悟:

哦,原来这是在走迷宫啊!

二维画面,再加上第三人称视角,再加上横屏,使得整个迷宫的线路显得非常绕,与三维画面的走迷宫的感觉完全不同。

一开始弹幕里还有人在问“如果我没记错的话,勇者这条路不是走过吗?”

还有人在辩论“应该选右边这个岔路口,理由是BALABALA……”

但后来,基本上现在看视频的人,都被那密密麻麻的选项给绕晕了,不再发表这方面的话语。

不同于三维画面、半俯视视角的时候,你还能够根据画面进行一些定位,现在这种二维画面、横屏视角,简直要让人深感眩晕,搞不清哪个对应的是哪个。

唯有镜头中的纸片人勇者,看上去非常淡定的样子,左绕一下,右绕一下,一直向前走着,步伐都不带停的。

就在这令观看者头晕眼花的迷宫走法之中,代表着通关第一关卡的迷宫大门,出现在了勇者的面前。

“这都能走出去,勇者大人也太厉害了吧!”

“简直是从来没有选错过一次迷宫道路啊!”

“打5毛钱的赌,勇者大人肯定用预知能力作弊了(滑稽)”

“哈哈哈哈,我也是这样的观点”

看着这一幕,陆宴迟若有所思地皱起了眉,然后从桌上拿起了空白的纸笔,随手开始写写画画起来:“我好像想到了什么了……”

“闯关的过程并不重要重要,”一边写,陆宴迟一边还轻声嘀咕着,梳理着自己的思路,“重要的,是整个关卡副本的设计中,体现出来的那些东西、暗示的那些东西……”

没错,研究了这么久,陆宴迟已经得出了一些基本的结论。那就是,在《超凡时代》系列视频里,不管勇者的闯关行动有多么吸引人眼球,不管勇者在闯关过程中做出了多少的骚操作——那全都不是重点。

真正最重要的,是那些构成关卡的副本要素,

是《超凡时代:火焰之山》里,火焰祭坛被一次又一次点亮后,那整个世界从毫无生机到生机盎然的过程;是《超凡时代:鱼跃龙门》里,从最初的海洋世界,到鱼跃龙门中所暗示的生命升华;是《超凡时代:天堑通途》里,那看似寻常的、以供操控的木头和非金属辅助道具,以及那搭建桥梁的过程……

当陆宴迟思考着这个结论的时候,就在他的隔壁不远的地方,商银河也在房间里思衬着这个问题。

所有人都在说,“九曲的所作所为,自有其深意”。

但是商银河本人,对这种所谓的“深意”,往往处在一种懵懂的状态。所谓当局者迷,身在此山中,云深不知处,不外如是。

他以前还会嘲笑那些所谓的对“九曲的深意”的分析,直到不久之前,他才有所警醒:

究竟是人们的说法不对、解读过分,还是他过于傲慢自大、从而忽视了一些要素呢?

在整个[游乐之园]副本中,构成副本的要素、以及怎样组合才能组合出最完善卡牌的过程,其实都是副本内置的。

这意味着,如果商银河想要得到一个比较完美的结局的话,他迟早会组合出那些副本,或者至少组合出差不离的因素。

而据商银河所知,在目前,世界上的科学家以及专家学者们,对《超凡时代》诸多副本的解读,绝大多数都是从构成副本的要素、以及副本要素的组合方式出发的……

在整个最终上传的[游乐之园]结局中,商银河一共打了8个副本,而目前正在播放的《超凡时代:二维画卷》,是其中第7个副本。

也就是说,播放完《超凡时代:二维画卷》之后,就只剩下最后一个副本没有播了。

商银河看着面前的简笔画风格的视频,忍不住微微挑了挑眉。

前面几个[游乐之园]副本也就罢了,尤其是最后一个副本,副本的构成和他在通关副本中看到的内容,现在想来,很有韵味啊……

这一次的[二维画卷]副本,是空间属性的副本。

按照每次通关副本翻倍的定律,这次的副本,本来已经达到了八倍的难度,但是在道具的辅助下,商银河重新将之降低为四倍难度。

四倍难度的副本,又是可以靠存档-读档来作弊的走迷宫类型的副本。

这对商银河来说,难道还有什么难度吗?

在这一期的视频里,他没有做任何的额外的、被弹幕戏称为“骚操作”的行为,就一路自然而然、风淡云轻地走向了终点。