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拉钩盖章一百年不许变(208)

作者: 坡西米 阅读记录

施念看见他脸上就开始傻笑,笑着往这边跑,手里的塑料袋吱吱啦啦,买了一兜子吃的喝的。

等她开门上车时,郁谋转头说:“让你看车,怎么光看我了。”

“看你帅呗。你坐在这边,往我那边看,可帅了。我都不敢相信这是我男朋友,还以为是哪里的天仙下凡了。” 她打开塑料袋,给他展示自己买了什么,全是小孩子秋游时会带的零食:“给咱们天仙买了好多好吃的!开夜车可不能委屈了!”

郁谋瞥了一眼那袋子,本想板着脸说点“好幼稚,都是小孩吃的,你给你自己买的吧”之类口是心非的话,板了半天失败了,脑子里全是她直白又热烈的夸他的话。嘴角上扬再上扬,心里美的不得了。

实在绷不住要笑,反应过来给自己这个得意的笑找了个理由——他缓缓说:“名人没被要合影要签名吗?” 适时拱出一个欠欠的神情配合这个笑,应当不算特别傻。

施念翻出一个果冻狠砸他:“闭嘴!闭嘴!!”

事情还要从三天前说起。

2020 年 9 月 22 日,一个粉丝只有一千出头的社交平台账号发布了一条时长 9 分钟的游戏 demo 视频灵感来源自游戏科学《黑悟空》新闻。。

视频以第三人称视角展示了妖怪横行的西行路上,大圣过通天河老鼋 boss 关卡的打斗过程。不到十分钟的视频,展示内容有限,但无论是游戏场景、战斗细节、打击感、还是人物建模都生动且震撼。boss 两段式攻击体系中,后面老鼋直接把壳脱掉当成武器扔过来,暗扣的是八十一难里最后一难,老鼋托唐僧向佛祖问自己何时才能修行摆脱龟壳……视频在凌晨发布,起先只有寥寥点赞和评论,到了凌晨三点左右,转评数开始攀升。直到早上七点,这条视频被顶上了热搜,#大圣 demo 国产单机动作游戏#

‘‘不知道大家是不是和我一样,看到大圣挥着金箍棒转身那个背影突然热泪盈眶。好激动啊,太期待了!” 这是热评第一条。

“我男朋友正蹲着厕所呢,发出一声鬼叫。转这个视频给我看,还说钱已经准备好了,就等给这个游戏花钱了。” 这是热评第二条。

几千条评论里也不全是夸和捧,还有一些质疑的声音。有些直接拿来和国外现存的 3a 大作对标,“学人四不像”,“只配给 xx 提鞋”,“空有情怀没有灵魂”;有些在担忧游戏成本,“只是个实机 demo 而已,等上市不知道猴年马月。后期资金跟不上,到时候资本一入场,不知道能不能保持初心呢?” “怎么说,还是有很大进步空间的。能看出用心了,但也仅仅是用心……那些夸场景细节的是没花钱玩过好游戏么?”……

早上十一点,BremerGame 工作室,大家脸上的表情与其说是激动,不如说更多的是惊讶和疑惑,不敢相信。

林羽举着手机再三跟大家确认,“你们没有给我这条视频买热门吧?” 大家摇头,谁愿意花那冤枉钱呢。

昨晚录完实机操作大家就下班了,林羽睡觉前发了那条后手机扔到了一边。全世界夜未眠,只有他们睡了个安稳觉。视频本意是招兵买马,希望通过这个连半成品都算不上的 demo 引来更多的有志之士参与进来项目。所有人都没有想到过了一晚上会有如今的讨论度,远远超出了他们的预期。“某不知名游戏工作室”的名字一下子人人皆知。还有人在评论里给大家科普他们为什么叫 Bremer,因为是“不被看好的‘loser’们组成的队伍”,以初心为剑,情怀为刃,低调地在低迷的单机市场杀出了一条血路。

一整天,团队内所有人的手机提示就没有停过。之前参加各种大会加的同行微信纷纷来消息祝贺和询问。林羽一脸凝重:“也算是好事,也不算。这样吧,给大家放一周的假,所有信息都不要理会,所有声音也不要回应,熟人、朋友、同行来询问,就说自己不清楚。冷静、沉淀、休息一周,把这件事忘掉,就当没发生,其余的事情我来操心。希望我们大家都不被影响——无论是夸还是骂,是质疑还是支持。”

微信里那些红点点还没有让施念产生自己在的工作室火了的实感。真正被惊讶到是那个视频发出后的第二天。

她放假一周,晚上郁谋下班后两人去逛超市。她走前面,郁谋推着车走后面,她拿起一包小蛋糕要往车里放,放完才发现自己放到别人车里了。赶忙拿起来说抱歉,举着小蛋糕找郁谋。

推车的是一个很酷的男孩子,穿着校服,个子老高,应该是高中生,指着她支吾了半天。她又道歉了好几遍,以为这人觉得自己偷他车里的东西。她双手举起来:“我放错了!我什么都没拿!对不起!”