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天才攻略论[全息](331)

宿莫继续道:“墨水就躲熊底下,单鞭击直接抗,全鞭击小熊开巨山盾。”

新一轮boss的防御攻击变高了,但是七人组的配合也跟默契了。

团内都是操作意识到位的玩家,躲技能不在话下,在指挥的指令下精准地放出技能保护队友,召唤师的熊抗住了大半的墨水进攻,只要治疗师奶得住,就是个天然的保护盾,即便奶不住了,还有法术剑物理剑的防御技能兜着。在这样的条件下,带的治疗是群奶,7个人抱团进攻即便要承受更多的鞭击伤害,但远比分散更有效率。

没过多久,他们就将boss压下了75%的血量。

而且越往后打,他们对技能机制更加熟练。

比如看到boss触手合拢,小熊就知道要开巨山盾挡秒杀了。

又比如看到boss动作发生改变,就要开始警惕它是否要出红圈/小怪/墨水等技能。

再配合上指挥的预判跟提前指令,一行人躲技能更加行云流水,一时间红果果居然有种这次奶起来比上次还轻松的感觉。

“法术剑出圈,准备泼海水。”

宿莫刚说完指令,注意到boss的姿势再度出现变化,立刻道:“可能是小怪,先停手。”

果不其然,下一秒就凭空出现小怪,吴聊立刻冲上去一顿操作,把小怪的仇恨直接拉走。

这个boss没有读秒,唯一的变化点在于它发招的姿势,除了全鞭击打主抗,其他的机制技能的动作非常像,但仔细观察有细微的差别,比如抬触手的角度,比如摆姿势的时间……这个变化非常小且容易误判,需要指挥仔细观察并在短时间内进行反应调动。

与此同时,宿莫也注意到一个非常细的点。

那就是boss的攻击频率变高了,带给他们的压力也在逐渐上升,他们这套阵容的劣势也渐渐出现。

频率变高,意味着防御技能的CD要跟不上,意味着治疗的压力成倍上涨,也意味着其他队友的反应能力要更快,与此同时玩家自身的法力值变动也加快,使得boss的攻击变幻莫测,甚至直接鞭了红果果好几次,要不是玄武及时减伤,红果果估计还要再送死一次。

“打到51%血的时候停下来。”宿莫立刻道:“我们不能出失误了。”

其他队友听到这里有点诧异,不继续打吗?他们的输出还能往下磨的。

“我们的团队配置太劣势了, 50%后如果接个强化或者攻击频率翻倍,果子的治疗量马上就接不上。”

这样的容错率实在太低,甚至多人死亡也会带来更多难度,先前他没考虑到boss的攻击频率,以为boss会保持频率到50%,结果到后面越打越快,再不熟悉之后技能的情况,50%以下的难度是不可估量的。

治疗量接不上,死亡导致的防御力跟攻击力上升,就跟滚雪球类似,把boss越养越强。

这个boss适合慢打,不能快打,打越快越容易出错。

特别对于他们这样脆皮的团队来说,更需要谨慎。

打到51%的时候,小熊果断退后,吴聊在前,一行人保持阵型冲进了山洞。

他们这一次打得很快,配合上来,输出节奏也变快,这次打到51%居然还没一个小时。

到山洞后,其他人齐齐看向指挥,疑惑指挥是不是有其他的办法。

“可是我们不打也不知道技能机制怎样的,这样停下来不是干等吗?”apple疑惑道:“而且我们还得给外面试技能……”

清风道:“也是,如果我们几个人过任务还能求稳耗,但是外边不是很着急吗?”

宿莫补充道:“如果两个boss技能机制是类似的,为什么只能是我们给他们试技能?既然我们打50%以下更冒险,不如去打世界boss。”

其他人闻言一愣,对啊!外边只要打到50%以下,也能试出技能!

宿莫打开了游戏系统设置,“外边的容错率可比我们高太多了。”

一群人立刻打开了新思路,止戈问:“那我们现在是等白天,把所有的技能消息发出去吗?防御的事是不是还没跟外边说。”

当时只是猜测,这一轮黑夜他们也知道了防御确实跟死亡人数有点关系。

“不等白天。”宿莫选择切换账号,“我换个号出去打,晚点回来。”

他话刚说完,直接就化作白烟消失在队友面前。

这句话开拓了队友的思路,也是啊!

他们留个人压住任务场景,其他人有号可以切出去看外边的情况。

红果果作为多号用户,刚想切号就想到事:“等等……我大哥有其它号吗?”

外边世界已经进入夜晚,黑夜笼罩着东海区域,巨大的深海之主迅猛地击杀着人群。

宿莫睁开眼的时候,属于射手的数据一一地呈现在他的面前,还没等他仔细看技能,有一个提示几乎在他上线的那瞬间弹了过来。