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天才攻略论[全息](335)

……

所有精英团警惕起来,他们无法关注其他散人跟其他帮会,但管好自己帮自己团的人还是没问题的。

宿莫不知道其他人的讨论,他的注意力全在boss身上,外边boss的难点其实在于玩家要让boss掉血的速度比回血的速度快,死亡无法避免,减少死亡人数才是增加输出压boss血量的绝佳办法。

墨水有盾挡,鞭击全在海面,全鞭击主抗能撑住。

红圈跳海炸,就算被炸也只是中毒不会致死……但有一个点是威胁,那就是随机出现的小怪。这些小怪存在的时间30秒,打不死还高攻击,留在人群里不仅使玩家掉血变快,增加死亡风险,还容易打乱、打断玩家的输出节奏。

郁臻注意到高处射手的位置在变动,攻击的频率似乎慢了下来,“怎么了?”

宿莫观察了一会,“小怪得想办法,留在人群是个祸害。”

“小怪出的频率比之前快,也比之前多,攻击也随血量的下降变动越来越猛,我们团里因为小怪死亡的人数变多了。”

宿莫瞬间就下了决定,“小怪看的是仇恨值,出小怪的时候所有人停止输出。近战跟远程中间的位置再扩大半米,所有团长听着,团队内重新分配两个拉怪的职业,近战排优先刺客跟远程优先射手,次之阵法师跟战士。”

西瓜:“……”

“指挥,我能问下为什么优先让刺客跟射手拉怪吗?战士跟阵法师是第二梯队?”

战士能群拉仇恨,阵法师有聚怪的阵法,要拉怪也应该是这两个职业啊!怎么就第二梯队了??

“小怪的移动速度中等,刺客跟射手移动的速度最快且这两个职业有瞬发群攻,不容易被追上,能第一时间拉怪。”

宿莫冷静解释道:“拉怪30秒。你让战士跟阵法师去拉,谁来开盾抵御boss大招?30秒里不仅只有一个技能,多个技能需要考虑。保护大团玩家是首要任务,我们不能死太多人。

刺客跟射手虽然高攻,但是给团队的辅助型不大。

这两个职业就是孤狼职业,在pvp时适合走单路,在pve考虑大团利益的时候,也得走单路。

“当然我只是建议,你们觉得战士拉怪更稳,你们也可以让战士阵法师上,具体看你们的团队配置,别死就行。”

团长们:“……”

指挥把建议利弊都告诉他们了,也找了四个合适的职业供他们选择,再细看他们自己团队内配置,战士的位置基本一队一个,阵法师也是一队一个,按照他们原先的分配,这基本上就已经团内的固定盾位,要是临时调一两个去拉怪,职业充足的团队自然可以,但是职业不充足的团队让战士阵法师去拉怪,就等同于断了CD。

他们也不敢崩,同样的道理,这是全服讨伐boss,哪个帮会拖后腿、哪个帮会断CD崩防御一目了然,到时候万一失误死了,死了确实是他们自己的事,同样丢脸背锅也是他们自己。

这一对比下来,让刺客射手拉怪确实是最好的选择,而且拉的过程中途径还能有医师治疗、减伤、阵法师加移速……就是苦了点累了点,合情合理,利益最大化。

水果帮的精英1团,战士颤巍巍问道:“副帮,那你拉吗?”

西瓜:“……我拉。”

他早该悟了,momo总能找出最合适的理由来让刺客受苦,不过这次有射手陪跑,也不失是一次美事,他们刺客受苦可以,射手也绝不能好过。

“其他几个团也是刺客射手,听指挥的,不懂拉怪就看我,往村里跑。”西瓜面无表情:“其他战士跟阵法师听好了,要是我走了以后这里死人了,回头我找你们算账。”

这时候,boss出小怪,指挥也出声了,“小怪,所有人停手,拉怪的行动,走人少的地方,拉村里拉海上随意,其他人给他们套减伤套治疗。”

小怪分散刷在几个地方,落在精英团里,其他人停止输出,仇恨第一时间就被拉怪的人抢走。

拉怪的玩家抢到仇恨马上就出了人群,撒开腿就往村里跑,废话,下海就是没命,进村里还能遛弯,当然选村里。

其他玩家站在原地,目送着拉怪的队友远去。

指挥:“别愣,继续输出。”

这番壮阔的场面也落在场上其他散人玩家眼里,尤其是他们看到刺客跟射手带着一群小怪撒腿跑的场面,震惊与茫然充斥着他们,直至附近有个玩家喊道——

“小怪能拉走,谁仇恨就拉走。”

有的散人玩家看到精英团的模仿性操作,也渐渐领悟了要点,明白他们在讨伐频道里发的技能机制是什么意思。东海的附近频道瞬间热闹起来,玩家们此起彼伏的声音互相告知周围的玩家。