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天才攻略论[全息](92)

简而言之,除了两个必须掉血的区域AOE,主要在其他三个技能上。

第一个是枷锁,被点名戴枷锁的玩家无法使用任何技能,5秒后马上死亡,也就是一出现枷锁,队友必须在5秒内把戴枷锁的队友身上的锁打掉。

第二个是飞雪,附加飞雪状态后玩家身上所有负面状态无法被驱散,当身上飞雪的debuff达到10层时,玩家会变成冰雕停在原地,无法使用技能,也无法参与战斗,类似死亡,持续时间3分钟。

第三个是强化,强化状态下,飞雪叠两层debuff,枷锁点名变成两人,所有技能威力上升10%(60%血后每10%出现一次强化)。

宿莫简单说完技能,全团里的人都沉默了半会,“其实说着挺复杂,而且boss50%后会变招,据说还会瞬间满血,最后有狂暴时间。多说无益,大家死一回就知道难度了。”

红果果:“哥你这话说得真简单。”

宿莫挑眉:“不是吗?濒死状态记忆最深。”

说开团就开团,宿莫一团人开始轮流测试技能,首先是枷锁,第一次宿莫让四个人打枷锁,结果5秒倒计时还剩下20%的血,第二次调整为六个人打才刚好足够。枷锁的出招时间不定,有的时候10秒出,有的时候20秒出,有的时候5秒,完全无法预测。

然后是飞雪,飞雪技能理论上可以避过,但这个避过完全看几率,远程比较好躲,近战几乎是每个人都吃到debuff。飞雪大概是20秒出一次,全中的情况下3分钟20秒就会完全冻死一个玩家。如果这个被冻的玩家是治疗,那就提前宣告灭团。

一团人试了大概五次,最后一次打到60%,被强化打乱了节奏。宿莫见状突然松了口气,这幸亏是他们先拿了技能攻略,否则以这烦人的技能节奏,他们在这开荒估计也得跟踏云中他们一样卡个3小时。

这时候时间已经走到11点。

等到每个人都熟悉技能机制跟活动轨迹,宿莫才说出二次调整:“枷锁点治疗跟主T,所有人全力打,如果在短时间点两人,以保主T跟治疗为第一位。”

吴聊问:“那同时点T跟治疗呢。”

宿莫道:“保治疗,我顶副T位。点两个治疗保沉鱼,放红果果。”

清风见状拍了拍红果果肩膀。

红果果道:“我懂的我懂的,为团队牺牲。”

郁臻看向宿莫,“飞雪呢,你打算怎么处理?”

宿莫问:“你观察过飞雪的行动轨迹了吗?”

“光一出我几乎都要闪瞎了。”清风吐槽道:“感觉吃了一嘴雪。”

郁臻道:“它的运行轨迹跟泥弹相似。”

飞雪的行动轨迹跟第一个boss的泥弹有点相似,但是速度会慢一点。最主要这个技能带光效,飞雪的光效一出来就是白茫茫的一片,近战眼花缭乱,远程还能看清轨迹,比泥弹难躲太多。

“嗯。”宿莫简明扼要提了一个方法:“考虑下我提出的站位。”

全团人按照宿莫的提议进行站位,很快就重新开了团。

清风站在小熊的前面,两个刺客前后站,而远程这边,阵法师巫师贴墙站,身后各自站了一个治疗,apple跟宿莫自由走位。

【是你吗?红果果14号,你在偷偷看我。】

“点名。”宿莫马上道:“保奶。”

远程职业转手集火,近战们一个疾行冲了过来,四秒不到就把红果果身上的状态打到。

“归位。”,宿莫有序地指挥道:“恢复原来的坐标站位,不要动。”

这种前后站位其实特别不舒服,会对他们使用武器造成阻碍,清风急急忙忙地跑到原来的位置,低头避开小熊的刀,半缩着身体输出,这刚一蹲下便迎面吃了一波雪,糊得满脸雪花。

站在清风身后的小熊明显感觉到了变化,原先他们站得近没看清,原来这飞雪是直线射出进行弹射,而他这个拉怪坐标是momo指定的,只要他永远站在这个坐标上拉住boss,那么飞雪的轨迹不会有太大的偏差。

再说飞雪这个轨迹,两个身位是极限距离,如果三个身位,可能就要再吃一波飞雪了……小熊十分惊讶,召唤师在刚刚那五次测试中,已经把这点看清楚了吗?

“卧槽,挡下来!?”

“几个人吃到?”

“清风、止戈跟猫咪。”

“近距离居然能挡下来!?”

宿莫一脸了然:“近战可以变动位置,15秒后归位。”

吴聊挪开位置继续输出,“厉害,这两个身位刚刚好,要是再多个位置,就要吃两波伤害了。”他不禁心惊,这个召唤师的洞察力到底有多细致,在所有人还在熟悉技能的时候,他已经在记忆身位,在记忆距离,在短短半小时的测试中竟然能找出这样精细的打法。