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氪命游戏[无限](562)+番外

作者: 柠檬马卡龙 阅读记录

“不是我。”拽着浴巾的宋瓷眨巴着眼睛,黑白分明的眸子里满是无辜。这回真的不是他。

就在这时,屏幕上跳出了新的文字:

【题目:二毛打了个喷嚏,然后他就死了,为什么?】

众人:……………………

敢情这还是个5D沉浸式体验的游戏?

短暂的安静过后,沈云海第一个开口发问,“二毛是病死的吗?”

屏幕上立刻跳出了两个红色的大字,【不是】。

跟病无关?张弛歪了歪脑袋,“二毛的死是跟他的工作有关系吗?”

屏幕上依旧是【不是】。

会不会是被人追杀?柯文摸着下巴道,“是仇杀吗?”

屏幕上再次跳出红色的【不是】。

张弛着急地搓了搓手,只有答案【是】的问题,才能让他们接近答案,现在接连三个都是【不是】,证明他们目前猜测的方向完全不对。必须要调整才行。

夏天无慢条斯理的摆弄着手术刀,刃尖上的反射出一片寒光,“是无差别杀人吗?”

屏幕上的答案仿佛完全没有动过,【不是】。

等等,难道是雪崩?张弛急切的道,“是某种灾难性的环境导致的他的死亡吗?”

【不是】。

柯文犹豫的道,“是别人无意间意外杀了他吗?”

【不是】。

有目的的杀人,却不是仇杀,不是意外,不是灾难性环境,宋瓷整理着目前的已知状况,皱眉道,“是这个喷嚏的原因导致了他的死亡吗?”

屏幕上顿了顿,第一次显示出了绿色的字样,【是】。

“YES!”张弛庆祝式的握了握拳头,不愧是学长,一出手就找对了方向!

可是,打个喷嚏为什么会导致死亡?

迷茫的众人陷入了短暂的沉默之中。

这个时候,屏幕上的‘是’字底下又跳出了另一行提示,【您的剩余提问次数为3次。】

众人:……………………

限定提问数量十个?

这么重要的规则现在才说,太不要脸了吧!

而且,3个问题就要猜出答案,怎么可能?

作者有话要说:备注:1、海龟汤:情境猜谜(Situation puzzle),俗称海龟汤,另名水平思考游戏(Lateral thinking puzzle)或是/不是游戏,是一种猜测情境型事件真相的推理小游戏。由出题者提出一个难以理解的事件,参与猜题者可以提出任何问题以试图缩小范围并找出事件背后真正的原因。

海龟汤这个俗称据说来源自这个游戏的起源故事:一个男人走进一家餐馆,点了一碗「海龟汤」,刚喝了一口汤,男子突然起身,出去就自杀了。为什么? 真相:他和同伴/恋人曾遭遇海难,流落荒岛,由于没有粮食,同伴/恋人割了自己的肉煮汤给他喝,骗他是海龟汤。后来他被路过的船只救走,同伴/恋人此时却已衰弱而死。直到今天,他喝到真正的海龟汤,才知道当时吃下的是同伴/恋人的肉,悔恨之下自杀。

2、斩手这个故事在史记和左传中都有记载,史记中的文中提到了,左传原文如下:《左传·宣公十二年》:“中军、下军争舟,舟中之指可掬也。”

第185章

之前并不知道提问次数的限制, 众人都是想到什么就直接开口。

现在突然得知限定问题数量,而且他们只剩三次机会了,六人立刻慎重起来。

沈云海用肩膀撞了撞旁边的张弛, 小声的跟他讨论,“因为打喷嚏而被杀,最可能的就是打喷嚏的声音惊动了凶手吧?”

【是】。

没等张弛回答,屏幕上就跳出了答案。

沈云海有些慌乱,对着屏幕拼命摆手,“不不不,我没问你。”

主机201没有理他,自顾自的跳出另一行提示,【您的剩余提问次数为2次。】

沈云海:呆滞.jpg。

众人:………………

因为这个乌龙,他们剩余的问题次数又少了一次。

为了避免被主机再次强行‘碰瓷’, 他们只能把讨论改为在光屏的消息里进行。

沈云海愧疚的跟众人道歉,【对不起, 是我太不小心了, 浪费一次机会。】

宋瓷安慰他,【没关系, 你的问题其实也有用处,确认了两个很重要的问题,第一,致死原因更近了一步,是‘喷嚏的声音’。第二,确定了他的死是人为的, 有个‘凶手’。

以此为逻辑基点,再根据之前大家排除的条件,可以整理出以下几个要素。

这是个凶杀案。

凶手因为喷嚏的声音发现了二毛, 把他杀了。

凶手精神正常,跟二毛没有仇怨。

基于以上几点,我们需要考虑的,就是什么情况下,一个人发现另一个无仇无怨的人之后会临时起意杀人,或者意外杀人。】

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